Toy86 - Игровой портал

--Сохраняем игру.

Сохранение происходит с помощью печатной машинки. Вы должны иметь с собой, минимум, одну

ленту для печатной машинки. На уровне сложности Easy лент имеется неограниченное кол-во, на

других уровнях сложности ищите новые ленты около печатных машинок по ходу игры.

Делаем патроны.

С самого начала игры в вашем инвентаре будет присутствовать некий прибор, позволяющий делать

из пороха, который вы находите по ходу игры в разноцветных баночках, различные типы

боеприпасов. Просто выберете в меню этот прибор и совместите с ним порох.

Делаем оружие, мешаем порох.

Порох A - патроны для пистолета

В - патроны для дробовика

С (А+В) - гранаты

AA - патроны для пистолета

АС - напалмовые гранаты

ААА - патроны для пистолета

ААВ - дробь

ВВ - дробь

ВС - кислотные гранаты

ВВА - патроны для пистолета

ВВВ - дробь

АВ - гранаты (С)

СС - замораживающие гранаты

ССС - патроны для Магнума

Сделав патроны для пистолета и дробь семь раз, вы научитесь делать улучшенный вариант

патронов и дроби. Он несколько мощнее оригинала.

Смешиваем травки.

Зеленая травка (З) - восполняет 25% здоровья

Синяя травка (С) - излечивает отравления ядом

Красная травка (К) - усиливает лечебные свойства зеленой травки

З + З = восполняет 50% здоровья

З + З + З = восполняет 75% здоровья

З + С = восполняет 25% здоровья и лечит отравление ядом.

З + К = восполняет 75% здоровья

Полезные советы.

1 - Прежде чем начинать игру на Hard, побегайте немного на Easy. Ваша главная задача состоит

в том, чтобы научиться бегать между зомби и собаками, не попадая им в руки и зубы. Это две

самых распространенных группы врагов в игре и если научитесь не стрелять в них, а оббегать

(где это возможно, разумеется) их, сэкономите кучу патронов. На уровне Hard это особенно

актуально.

2 - Всегда знайте точно, сколько патронов осталось в обойме вашего оружия. Иначе рискуете

оказаться без боезапаса в окружении неприятеля. Самая лучшая тактика - перезарядив оружие,

мысленно отсчитывать каждый выстрел, и когда в обойме останется один патрон, войти в игровое

меню и перезарядить оружие.

3 - Камеры в игре расставлены таким образом, что в некоторых локациях вы не видите

пространства, куда бежите. Тем самым вы рискуете попасть прямо в лапы (и зубы) к врагу.

Прежде чем забегать в эти "слепые зоны", сначала просто скиньте оружие - если Джилл

нацелилась в сторону слепой зоны - там наверняка дремлет какой-нибудь зомби. Если она никуда

не прицелилась - локация чиста.

Прохождение.

Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2.

Свое славное путешествие вы начинаете, вылетая из холла какого-то здания на улицу. За вами

следует несколько зомби, но тратить на них патроны я вам не советую - просто бегите вперед,

попутно снося голову праздношатающемуся мертвяку, и перелезайте контейнер. Смотрим

мини-сценку. Обследуйте помещение, в котором вы оказались после сценки, поднимайтесь на

второй этаж и заходите в единственную дверь. Справа от двери весит ключ (Warehouse Key).

Hard, лучше сразу сделайте из пороха патроны - они вам пригодятся. Выходите из комнаты.

Открывайте взятым ключом входную дверь помещения, выходите наружу.

Пройдите по коридору и заходите в дверь. Сверните чуть влево и заходите в дверь. Идите прямо

до тех пор, пока не увидите Бреда Викерса, выбегающего из какого-то помещения. Объясните

появившимся зомби, что они непрошенные гости, спускайтесь в помещение, из которого выбежал

Бред. Отправив зазевавшегося зомби в мир иной, берите бензин для зажигалки. Рядом лежит труп

полицейского, в руках у которого дробовик. Если возьмете его - позже в офисе S.T.A.R.S.

найдете Магнум. Если оставите его убитому копу - в офисе S.T.A.R.S. вас будет ждать

гранатомет. Решайте, что вам более необходимо в данный момент, так как потом вы все равно

получите и то, и другое. Поднимайтесь наверх.

Наверху идите прямо, попутно собирая заботливо расставленные кем-то растения. Заходите в

дверь. Идите прямо, объясняя надоедливым зомби, почему нельзя стоять у вас на пути.

Прихватите карту местности, а также пару цветочков, стоящих наверху пожарной лестницы.

Следуйте к двери. Идите прямо, пока не услышите выстрелы - это Бред. Следуйте за ним и

попадете в бар. Не тратьте патроны на зомби - Бред разберется с ним сам, а лучше обследуйте

помещение. Найдете фото с изображением часовни и патроны для пистолета. Наблюдайте небольшую

сценку. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Соедините

ее с бензином, найденным ранее. Выходите через дверь, в которую зашли.

Выйдя из бара, бегите к дальней северной двери. Пробежавшись по следующей локации, вы

увидите дверь-решетку, завязанную веревкой и группу зомби, пытающуюся пробраться через

баррикады. С помощью зажигалки подожгите веревку на двери. В этот момент группа сгнивших

товарищей все-таки преодолеют баррикады и решат полакомиться вашим мяском. Не будем давать

им такую возможность, но и много патронов им не подарим. Видите красную бочку? Встаньте за

нее, но чуть поодаль, чтобы вас не задело взрывом, дождитесь пока мертвяки подбредут поближе

и стреляйте в нее. Если после столь грандиозного фейерверка все же остались выжившие, на их

нейтрализацию не уйдет много сил. Обследуйте труп солдата, лежащего за баррикадами. Веревка

сгорела, открыв вам дальнейший путь. Часть новой локации охвачена пожаром. Пока его еще

нельзя потушить, но мы сюда вернемся позже. А сейчас, остерегаясь собак, пробираемся к

другой двери. По пути можно заскочить в комнату сохранений и поживиться тамошним инвентарем.

пока закрыта, бежим к входу в участок. Преодолевая железные ворота, любуемся небольшой

заставкой, попутно знакомясь с главным боссом игры - Немезисом. С этим товарищем вам

предстоит пересекаться на протяжение всей игры, так что запомните это лицо.

После ролика у вас появится выбор - сразиться с Немезисом или же укрыться в полицейском

участке. В принципе, если играете в первый раз, лучше не делать из себя мертвого героя, а

выбрать отступление. Но я предложил бы другой вариант. Драться мы с ним не будем, но выберем

именно вариант с дракой. Как только начнется бой, подбегите к телу Бреда и заберите у него

карточку S.T.A.R.S. Это несколько облегчит вам дальнейшее прохождение. Взяв карточку, пулей

бегите в участок.
Если вы все же решили остаться и геройствовать, то за победу над Немезисом вам достанутся

запчасти к пистолету Desert Eagle (все призы от поверженного Немезиса достаются лишь на

уровне сложности Hard).

В участке.

Если вы сразились с Немезисом.

Слева от входной двери (с данного ракурса) вас уже давно ждет рассада зеленой травки. В

центре главного холла полицейского участка стоит компьютер. Используйте в нем карточку Бреда

и запишите полученный код. Заходите в единственную открытую дверь. Потренируйтесь в стрельбе

на гуляющих здесь зомби, обследуйте помещение на предмет полезностей. Заходите в новую

дверь. Вы находитесь в комнате вещественных доказательств. Рядом с дверью, в которую вы

вошли, на одном из шкафчиков горит красный огонек. Возьмите из этого шкафчика синий камешек.

В этой же комнате есть еще один ящик с горящим огоньком. Чтобы открыть его, введите код,

полученный из компьютера (вариации кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Возьмите ключ с эмблемой

(Emblem Key). Выходите в другую дверь. Расправившись с зомби, зайдите в комнату под

Заходите в ближайшую открытую дверь. Откройте офис S.T.A.R.S. полученным внизу ключом. В

офисе возьмите отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте участок тем же путем, что и попали в

Если вы убежали от Немезиса.

В участке заберите травку слева от входа, заходите в восточную дверь. Разберитесь с

прогуливающимися зомби, обследуйте комнату, заходите в новую дверь. Это комната вещ. доков.

На ящичке рядом с вами горит красный огонек. Возьмите в этом ящике синий камешек. Другой

закрытый шкафчик вам пока не доступен. Выходите через другую дверь.
Заходите в соседнюю дверь. Поиграв с собаками, заходите в двухстворчатую дверь. Вы

находитесь в зале совещаний. Около доски возьмите карточку S.T.A.R.S. Возвращайтесь в

главный холл, используйте карточку на компьютере, запишите полученный код. Воспользуйтесь им

(варианты кода: 0131, 0513, 4011, 4312) на замке второго закрытого шкафчика в комнате

вещественных доказательств. Возьмите ключ с эмблемой (Emblem Key). Выходите в другую дверь.

Если есть желание, можете зайти в комнату под лестницей - засейвиться и поживиться разным

добром. Поднимайтесь на второй этаж. Не оставляя без внимания зомби, заходите в единственную

открытую дверь. Следуйте по коридору к офису S.T.A.R.S., открывайте дверь полученным внизу

ключем. В офисе забирайте отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте полицейский участок.

Двигайтесь к ранее запертой двери, открывайте ее с помощью отмычек. Продвигайтесь через

серию дверей к разбитому автобусу, попутно постреливая незадачливых врагов и собирая

полезный инвентарь. Заходите в дверь. Вы находитесь в автосервисе. Снимите провод с

аккумулятора машины, проходите к новой двери. Если хотите, можете засейвиться. Выходите из

другой двери. Следуйте до новой двери, зайдя в помещение, снимите со стены карту местности.

Знакомьтесь с двумя монстриками. Если хотите, можете попробовать зашибить одного из них,

подстрелив подвешенный к потолку ящик. Со вторым монстром придется разделываться вручную.

Или лучше сказать "в дробовую"? Если в этом помещение больше никто не мешает вам свободно

передвигаться, заходите в левую дверь (к подъемнику мы вернемся позже). Сворачивайте

же посетить местную газету.

Если вы выбрали ресторанчик.

Возьмите со стола путеводитель по городу, следуйте в кухню. Там воспользуйтесь отмычкой,

чтобы открыть шкафчик возле черного хода и заполучить металлический ломик. Этим самым

девайсом откройте люк, ведущий в канализацию. Встречайте Карлоса. Ваша милая беседа будет

нагло прервана некультурным здоровяком. У вас есть выбор: спрятаться в канализации или

взорвать стоящие на кухне баллоны с газом. Лучше взорвите баллоны, так как большой бум на

время завалит Немезиса, и вы заполучите небольшой сувенирчик.

Если вы решили спуститься вниз по лестнице.

Вдруг внизу сломается труба, и помещение начнет заливать водой. По возвращении наверх вас

будет ждать Немезис. Можете, конечно, потратить на него патроны, но лучше отступайте

прямехонько к черному ходу. После короткого разговора Карлос скроется в неизвестном

направлении. Вы находитесь в небольшой аллее, чуть пройдя вперед, выходите направо, заходите

в первую дверь.

Если вы спрятались на кухне и взорвали баллон, просто подойдите к отдыхающему Немезсу и

заберите у него свой приз. Выходите через черный ход. Карлос оставил вас в одиночестве,

ускакав в далекие дали. Пройдите пару метров и заверните направо. Заходите в первую дверь.

Это сейврум. Поднимите с пола коленчатую ручку, избавьте полки от патронов для дробовика.

Выходите и следуйте к двери в конце аллеи. Сверните направо, пробегите мимо пожарной машины

и заходите в первую дверь. Вы в холле редакции. Осмотрите холл на предмет бесхозных

полезностей. Пододвиньте стремянку к силовому щитку и нажмите кнопку. Откройте жалюзи и

поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заберите все, что найдете, плюс не забудьте

захватить зеленый камешек. Старый друг с дефектами речи пришел нас навестить…

Если вы отправились в редакцию газеты.

Направляйтесь к редакции, в холле соберите все полезные предметы, пододвиньте стремянку к

силовому щитку, нажмите красную кнопочку. Поднявшись на второй этаж, поприветствуйте сначала

Карлоса, потом Немезиса. У вас есть выбор - выпрыгнуть из окна или сныкаться от глупого

врага за стеной. Ежели решили выпрыгнуть - внизу выходите в дверь. Если решили хитро

укрыться за стеночкой, подождите, пока Немезиса свалит неожиданный взрыв, и,

воспользовавшись временной заминкой большого парня, ретируйтесь к выходу. Не забудьте

забрать у него полезный предмет.

Из редакции направляйтесь в ресторан. Там, заполучив из шкафчика лом, спуститесь вниз по

открытой только что лестнице и заберите зеленый камушек с несчастного трупа - ему он все

равно уже не нужен. По пути в редакцию, не сворачивайте направо (в сторону редакции), а

направляйтесь к старинным железным воротам.

Перед воротами стоит некая панелька с круглым узором из разноцветных камней. Вставьте в нее

два имеющихся у вас камешка и железные двери чудесным образом раскроются. Бегите по аллее

влево, по пути захватите зеленую травку, далее забегайте в трамвай. После короткой беседы с

членами спец. отряда Umbrella берите с сиденья гаечный ключ. Помните локацию, наполовину

охваченную пожаром? Возвращайтесь туда, по пути скрутив в конце одной аллеи пожарный шланг.

В горящей аллее используйте шланг на пожарном гидранте, чтобы потушить пламя. Заходите в

открытую дверь, бегите прямо по переулку, поднимайте новую коленчатую ручку, далее заходите

в Офис продаж (Sales Office).
Наблюдаем сценку. Далее обследуем помещение на предмет полезных вещичек, используем пульт

дистанционного управления, чтобы включить телевизор. Смотрим ролик и запоминаем название

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверка рядом с телевизором открыта. В хранилище берем

масленку. При попытке покинуть помещение наблюдаем ролик. Непрошенные гости тут как тут

(причем, заметьте, как вежливо последний гость закрыл за собой дверь…). Не стоит тратить на

них много патронов, лучше стреляйте в пролегающие возле стен трубы отопления. Зомби ошпарит

потоками горячего воздуха, а в вашей обойме останется еще предостаточно патронов.
Теперь направляйтесь обратно к трамваю. По пути туда, в автосервисе, вы попадете в ситуацию,

когда вам придется выбирать развитие сюжета - спрыгнуть вниз или попытаться взобраться

Если вы решили спрыгнуть.

Просто пройдите по канализации и заберитесь по лестнице. Вы находитесь как раз перед

автосервисом.

Если вы взобрались наверх.

Продолжайте ваше путешествие!

По пути к трамваю, на развилке (после ворот с разноцветными камнями) сверните не налево, а

направо. Вы находитесь на заправке. Используйте сначала коленчатую ручку, потом гаечный

ключ, чтобы открыть вход в офис заправки. Внутри соберите все полезные предметы, заходите за

стойку. Время решать пазл. Ваша задача заключается в том, чтобы заставить гореть именно ту

лампочку, которая относится к горящей букве. Пазл этот элементарный, вы справитесь с ним без

труда. За успешное решение загадки вас наградят канистрой с автомобильным маслом. Соедините

его с масленкой, выходите из офиса. Наблюдаем эффектный ролик.

Теперь направляемся в сторону ресторана, но по пути заходим в открывшуюся дверь (вдруг

открытую товарищами зомби). На статуе мэра (Mayor Statue) нажимаем кнопку, забираем

бронзовую книгу. Направляясь к главному входу в ресторан, подойдите к некому подобию

фонтана, вставьте в паз бронзовую книгу, заберите бронзовый компас. Возвращайтесь к статуе

мэра, вставляйте компас в руки статуе, забирайте батарею. Направляйтесь с батареей к

подъемнику (там, где вы пытались зашибить двух монстров подвешенным к потолку ящиком),

вставляйте ее в подъемник и спускайтесь вниз. Держите путь к электростанции, внутри нее

увидите две закрытые двери. Чтобы открыть их, надо установить напряжение одного устройства

между 115 и 125 вольтами, а другого - между 15 и 25.
Открываем сначала устройство 15-25. Жмем вверх-вниз-вниз-вниз. Не заходя в открытую комнату,

на другом устройстве, жмем вниз-вверх-вниз-вверх. В первой открывшейся комнате находим

предохранитель, по выходу из нее встречаем толпу зомби.

Выбираем: убежать через дверь или по средствам манипуляции с рубильником превратить

непрошенных гостей в барбекю "Ни капли жира!".

Если решили отступить.

Если решили накормить зомби током.

Больше кроме вас тут никого шевелящегося нет. Заходите в другую комнату и забирайте оружие.

Проверьте, все ли полезные предметы вы взяли на электростанции, потом направляйтесь к

трамваю. Проходя по одной из аллей, вы неожиданно провалитесь под землю, как раз в гости к

червяку-переростку. Не будет тратить на него патроны, просто включим два силовых щитка,

затем нажмем кнопку спуска лестницы и выберемся на свет божий. По-прежнему направляемся к

трамваю. В трамвае примените масленку со смесью, провода из автосервиса и предохранитель.

Заходите во второй отсек трамвая. Железка на рельсах тронулась, Немезис чуть не опоздал.

Возвращайтесь в предыдущий отсек, и, для приличия постреляв в Немезиса, оставьте вражину

Михаилу.

Снова перед вами выбор: Выпрыгнуть из окна или воспользоваться аварийным тормозом.

Если вы решили прыгать, позже в часовне Карлос вручит вам замораживающие гранаты, но вам

придется драться с Немезисом, вооруженным базукой. Если вы использовали аварийный тормоз,

гранат вам не видать, как и Базуки в руках у Немезиса.

Если вы сиганули из окна.

Вы найдете себя в спальне. Рядом с кроватью вы увидите картину. От приближения Джилл она

упадет, открыв вашему взору ключ от часовни (Clock Tower Key). Ключиком открывайте дверь и

заходите в сейврум. Обследовав комнату, выходите в противоположную дверь. Здесь вы встретите

Карлоса, который торжественно вручит вам замораживающие гранаты. Обследовав помещение,

выходите в восточную дверь (та, что зеленая пока закрыта). Вы находитесь в главном холле

часовни. Обследуйте это помещение, особенное внимание уделите трупу возле левой колонны

(если играете на Hard - разживетесь минометом). На второй этаж мы пойдем через пять минут, а

пока идем к противоположной двери. Вы попали в столовую. Заходите в дверь за углом, бегите к

противоположной двери. Очередной сейврум. Обследовав комнату, возьмите другой ключ от

часовни (Clock Tower Key) и все лежащие предметы, поднимайтесь на второй этаж. Пройдите к

единственной двери, и на балконе, применив ключик, опустите лестницу. Обследуйте помещение

на третьем этаже, подойдите к музыкальному ящику. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

новый ключ(Chronos Key). Направляйтесь в библиотеку, где встретили Карлоса. По пути туда,

вам встретится неугомонный Немезис. Вы можете выбрать пути его нейтрализации: окунуть

оголенный кабель в лужу или же ослепить его прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж,

так как в этом случае с мертвого тела удастся снять полезный предмет. Направляйтесь в

библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Примеры решения пазла:



в аппарат. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на бой с Немезисом. Наш друг

нынче с базукой, так что не стойте на месте и палите в него без удержу. Очень хорошо, если

вы примените замораживающие гранаты - это одно из самых сильных оружий в игре.

Если решили испытать аварийный тормоз.

Побегав по дворику часовни, постреляв по пернатым и обогатившись разноцветной травкой,

забегайте в небольшую дверь (она единственная открыта). Идите налево, заходите в дверь. Если

есть нужда - сохранитесь, возьмите ключ (Clock Tower Key) с полки возле алтаря, выходите.

Разберитесь с тусовкой мычащих, отпирайте дверь. Пройдя через столовую и повстречав Карлоса,

выходите в противоположную дверь. Вы в главном холле. Обследуйте его, уделите особенное

внимание трупу возле ближайшей колонны. Второй этаж мы посетим позже, а пока идет в дверь

напротив той, из которой вышли. Пройдите через библиотеку, сейврум и в новой комнате

подойдите к картине. Она вдруг загадочным образом упадет, и вы заполучите ключ от часовни

(Clock Tower Key). Возвращайтесь в главный холл и поднимайтесь на второй этаж, заходите в

единственную дверь. Будучи на балконе, опустите лестницу с помощью ключа и поднимайтесь по

ней на третий этаж. Обследуйте новое помещение. Серебряную шестерню пока советую не брать -

мы к ней еще вернемся. Подойдите к музыкальной шкатулке. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

помощью шести переключателей повторить мелодию в правильной тональности. Наградой за хороший

слух станет элемент ключа (Chronos Chain). Соедините его с ключом от часовни и получите

новый ключ (Chronos Key). Спускайтесь на второй этаж, поздоровайтесь с Немезисом. Вы можете

выбрать пути его нейтрализации: окунуть оголенный кабель в лужу или же ослепить его

прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж, так как в этом случае с "мертвого" тела (гад

претворяется так, что аж сам забывает, что надо встать) удастся снять полезный предмет.

Направляйтесь в библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Пройдите по коридору, осматривая и ощупывая окрестности на предмет полезных вещей.

Очутившись в комнате с тремя часами (картина слева - прошлое, картина посередине -

настоящее, картина справа - будущее), возьмите три камня из трех стоящих неподалеку статуй.

Ваша задача: манипулируя камушками остановить часы посередине на отметке 12:00. Каждый раз

циферблаты часов показывают разное время, но общая схема решения этого пазла такова:

Черный камень (Obsidian Ball) изменяет время на: прошлое -2, настоящее +2, будущее +4.

Золотой камень (Amber Ball): прошлое -3, настоящее +3, будущее +6.

Серебряный камень (Crystal Ball): пошлое -1, настоящее +1, будущее +2.

Примеры решения пазла:

Время - Левые часы - Средние часы - Правые Часы

5 - серебряный - черный - золотой
7 - черный - серебряный - золотой
9 - черный - золотой - серебряный
11 - золотой - черный - серебряный

Решив правильно загадку, вы получите золотую шестерню. Осмотрите комнату еще раз и

поднимайтесь обратно на третий этаж часовни. Берите там серебряную шестерню (если не сделали

этого раньше) и соединяйте ее с золотой. В том же помещении вставляйте получившуюся шестерню

в аппарат в дальнем углу помещения. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на

бой с Немезисом.

Часть II: Спустя сутки после событий Resident Evil 2.

После заставки вы обнаружите себя в мужском теле. Не волнуйтесь, за сутки Джилл не

превратилась в мужика, но вирус, которым заразил ее Немезис в последней схватке, дал о себе

знать. Нашей героине срочно требуется противоядие. Пойдет за ним, разумеется, Карлос.

Логично, что искать он его будет в больнице. Туда и направимся.
Двигайтесь к комнате с тремя часами, в противоположном углу обнаружите дверь. Заходите в

нее, сдвинув колокол, преграждающий вам путь.

Выйдя на улицу, сверните налево - чуть пойдя, попадете в городскую больницу. Заходите в

северную дверь, засейвьтесь, если надо, проходите в другую дверь. Обследуйте новое

помещение, найдете диктофон. Используйте диктофон на панели рядом с лифтом, езжайте на этаж

4F. В аллее налево есть две двери, но мы идем прямо и заходим в дверь, противоположную

лифтовой. Наблюдаем сценку, осматриваем помещение. Берем ключ от палаты (Sickroom Key),

выходим, направляемся к аллее. Заходим в первую палату. Осматриваем мертвого доктора,

записываем код, замечаем, где стоит тумбочка. Открываем ключом соседнюю палату (номер 402).

В этой комнате вы увидите такую же тумбочку, что и в предыдущей. Вы должны установить ее

так, чтобы она стояла у противоположной стены по сравнению с положением тумбочки в

предыдущей палате. На практике это выглядит так:

Обозначим углы первой палаты как

1 - правый от двери
2 - левый от двери
3 - правый дальний
4 - левый дальний

Углы палаты 402 как

1 - левый от двери
2 - правый от двери
3 - левый дальний
4 - правый дальний

То есть если в первой палате тумбочка стояла в углу 1, то и в палате 402 вы должны

установить ее в угол 1. После успешного решения головоломки картина в палате упадет, открыв

вашему светлому взору сейф. Примените к нему код, подсмотренный у врача в предыдущей комнате

(варианты кода: 104, 253, 325, 531), забирайте базовую вакцину в колбочке (Vaccine Base).

Направляйтесь к лифту и езжайте на этаж B3.

Пройдя немного по этажу и миновав пару дверей, берите колбочку. Активируйте аппарат нажатием

красной кнопки, вставьте в нее колбочку. Перед вами очередной пазл, ваша задача в котором:

установить светящиеся шкалы на одном положении. Не будем утруждаться различными

комбинациями, а просто нажмем Первую ручку, Вторую ручку, и ручку А. Получив новую вакцину,

соединяем ее с уже имеющейся базовой вакциной. Заполучив лекарство для Джилл, довольные

покидаем госпиталь. В холле здания кто-то заботливо оставил вам пластиковую взрывчатку, но

мы не будем ждать, пока она отсчитает последнюю секунду, а бодренько направимся к выходу.

(На уровне Easy на спасение у вас есть 20 секунд, на уровне Hard - всего 5.) Смотрим еще

один эффектный ролик, потом направляемся обратно в часовню, к Джилл.

Накормив прекрасную леди антидотом, направляем ее к госпиталю. Выйдя из часовни и чуть

пройдя прямо (налево - разнесенный взрывом госпиталь, направо - вход в парк), открываем

дверь отмычкой. Собираем все ценные предметы, снимаем со щитка ключ от парковых ворот (Main

Gate Key) и направляемся в парк. Открываем дверь полученным недавно ключом, в парке следуем

вниз по восточной лестнице, и, пройдя несколько локаций, останавливаемся возле убитого

солдата. Забираем у него ключ от парка (Park Key) и остальное добро, вернувшись к главной

алле парка, заходим в противоположную калитку. Подойдите к фонтану, спуститесь в резервуар и

изучите табличку с описанием правильной установки шестерней. Потом подходите к устройству

рядом с фонтаном. Вы должны расставить шестерни так, как это было указано на рисунке. Если

вы все сделали правильно, резервуар фонтана будет осушен, и вы сможете спуститься к

водосточным каналам. Пойдите по каналу, оббегая надоедливых червяков, поднимитесь по

лестнице. Пойдите по городскому кладбищу и зайдите в дверь. В этом помещении возьмите лом и

соберите все полезные предметы. В комнатке рядом можно засейвиться. Используйте зажигалку в

камине, там же используйте лом. Лезем в секретную комнату. Там собираем все полезные

предметы, в том числе еще один ключ от парка (Park Key), вылезаем обратно через камин.

Сценка. Запасаемся патронами и травкой, выходим из здания. Чуть пройдя вперед, наблюдаем еще

одну сценку.

К вам в гости приполз старый приятель - червяк-переросток. На этот раз его придется

успокоить раз и навсегда. Но чтобы он не успокоил вас, не стойте на месте и не забывайте про

то, что у вас в руках. После победы над монстром поднимайтесь по только что упавшей

изгороди.

Снова оказавшись в парке, следуйте в сторону тела солдата, у которого вы нашли ключ.

Примените второй ключ от парка на закрытой двери. При попытке перейти мост вас в очередной

раз побеспокоит неугомонный здоровяк. Вы можете столкнуть его с моста или же спрыгнуть сами.

Помните: от вашего выбора будет зависеть концовка игры - если вы столкнете Немезиса с моста,

получите первую концовку (Джилл и Карлос). Если прыгните сами - вторую (Карлос, Джилл и

Если вы столкнули Немезиса.

Заходите в северную дверь, обсудите наглые приставания Немезиса с Карлосом. Возьмите из

этого помещения все полезные предметы, в том числе и ключ от завода (Facility Key), заходите

в новую дверь. Вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

свободен. Через предыдущую комнату следуем в коридор и открываем первую дверь слева. Берем

системный диск и все добро (System Disk) и на лифте спускаемся на нижний этаж. Внизу, возле

компьютера рядом с бассейном возьмите дробь, заходите в комнату вниз по лестнице. В новом

помещении берите образец воды (Water Sample), заходите в восточную дверь. В новой комнате

используйте образец воды на аппарате. Приступаем к решению очередной головоломки. Вы должны

расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они повторяли образец амплитуды

сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет - просто немного напрягите серое

вещество и все получится. Используйте ключ от завода на аппарате рядом с предыдущей

загадкой. Снова поднимайтесь на верхний этаж и заходите в дверь, противоположную той, в

которую вы вошли. После сценки с Николаем вставляйте системный диск в панель рядом с дверью.

Убедитесь, что при вас имеется достаточно оружия и лекарств. Заходите в открывшуюся дверь.

конечно…). Если не выпадет - помогите ему в этом своим арсеналом. Берите карточку,

вывалившуюся из кармана мертвого исследователя, и открывайте ею заблокированную дверь.

Следуйте обратно в комнату со струями пара (рядом с комнатой сохранений). Подойдите к лифту

и используйте на панели рядом полученную недавно карточку. Спуститесь на лифте на нижний

этаж. Пройдите к стальным шкафчикам и откройте один из них ключом от фабрики. Обогатитесь

ракетницей, потом выходите обратно в коридор. Открывайте жалюзи той же карточкой, берите

радар, и, прослушав сообщение об авиа ударе, спускайтесь по открывшейся лестнице. Около

лестницы внизу стоит ящик. Возьмите нужный для боя инвентарь, успокаивая якобы спящих зомби,

продвигайтесь к двери. Вдоль по свалке металлолома продвигайтесь к железным дверям. Возле

них вольготно расположились знакомые лица (игравшие во вторую часть поймут, о чем я). Зайдя

в двери, подойдите к компьютеру рядом с футуристического вида пушкой (Меч Парацельсия),

активизировав его, задвиньте первый энерго-генератор в паз. На финальный разговор к вам

пожаловал Немезис. Охладите его пыл из ракетницы, затем задвиньте два остальных генератора.

Пушка активизировалась. Вы должны заманить Немезиса в зону действия пушки в момент ее

выстрела. Проделайте это два раза, и с надоедливой тварью будет покончено. Заходите в

разблокированную дверь. Немезис вдруг оживет, и у вас появится выбор - добить его из Магнума

или же смыться. Заходите в дверь, включайте лифт, поднимайтесь. Финальный ролик.

Поздравляем с пройденной игрой!

Если вы спрыгнули с моста.

Пройдите по трубе, поговорите с Карлосом, поднимайтесь по лестнице. Заходите в южную дверь.

Берите образец воды и заходите в восточную дверь. Спустившись по лестнице, подойдите к

аппарату в конце комнаты и примените образец воды. Приступаем к решению очередной

головоломки. Вы должны расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они

повторяли образец амплитуды сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет -

просто немного напрягите серое вещество в голове и все получится.

Двигаем обратно в комнату, где взяли образец воды, заходим в другую дверь и направляемся к

лифту на второй этаж. На втором этаже берем системный диск (System Disk) и все полезное и

выходим через северную дверь. Проходим по коридору в северную дверь - мы в комнате

сохранений. Обследовав помещение и взяв ключ от фабрики (Facility Key), заходим в другую

дверь. Здесь вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

преграждает множество струй пара. Сначала переключите рубильник справа (1), затем - два

других ближних рубильника(2, 3), затем снова переключите первый. Далее переключите самый

дальний рубильник (5), расположенный вдоль перил. Потом переключите рубильник рядом с ним

(4), снова переключите первый рубильник, затем - второй и третий. Путь к компьютеру

свободен. Активировав систему, направляемся обратно в комнату, где решали загадку с образцом

воды. Используем ключ от фабрики на устройстве рядом с уже решенным пазлом. Теперь следуем

обратно на этаж 2F, в ближайшую к лифту дверь. Идем по коридору и используем системный диск

на панели рядом с закрытой дверью. Теперь она открыта, чем мы и воспользуемся.

Вас тут уже давненько поджидает Немезис. Наблюдайте заставку, которая подскажет вам пути

борьбы с надоедливым гадом. Уделите особое внимание трубам с кислотой, расположенным возле

стен. Вы должны заманить Немезиса к этим трубам и, когда он будет стоять напротив одной из

них, выстрелить в вентиль. Не забудьте, что у вас есть лишь определенное количество времени

на этот бой. От струй кислоты вашему оппоненту заметно поплохеет, а от трехкратного

повторения данного трюка он окончательно выпадет в осадок (ну, не совсем окончательно,

конечно…). Если не выпадет - помогите

Парочка напутственных слов:

В каких местах собирать патроны для оружия, ленту для печатной машинки, различные виды пороха, цветки здоровья... я вам рассказывать не буду, потому как иногда они могут находиться совсем в других местах (например, это зависит от уровня сложности). Ну а все, что касается обязательных квестовых предметов, необходимых для прохождения операций - здесь будет описано полностью. Во время прохождения советую постоянно сверяться с картой, потому что без нее можно запросто запутаться и свернуть, например, совсем в другую сторону (вид все время меняется). Сохраняться можно только в специальных комнатах (далее - Save), кликнув на печатной машинке. В этих же комнатах есть большой ящик, который и будет вашим Inventory. На протяжении игры вам несколько раз предстоит сделать выбор, какой из предложенных вариантов развития событий выбрать. Я, вроде бы, описал все имеющиеся здесь варианты.

Итак, начало.

Идите налево, переползите через ящик. Сцена. Склад: идите наверх, в офис (Save). Со стены возьмите ключи. Выходите из склада в дверь на юго-востоке. Спускайтесь вниз по ступенькам, в дверь. Налево, на юг, в другую дверь. Наверх, потом по проходу. Здесь вас внезапно атакуют. Идите в дверь, откуда вывалились зомби. Спуститесь вниз по лестнице и возьмите "дробовик" и "бензин". Обратно наверх. По аллее идите на юго-запад, направо, потом вниз и в металлическую дверь. Дверь в бар окажется закрытой, поэтому идите на северо-запад. Посмотрите по карте, где распложен другой вход в бар - вам туда. Бар: Поговорите с Брэдом, возьмите со стола "открытку", а у телефона "зажигалку". Совместите ее с бензином. Идите в переулок, где тусовалась парочка зомби. Потом на север, и в дверь. Убейте зомби, заберите цветок и "фото А". В переулке, где зомби пытаются прорваться через баррикаду, используйте зажигалку на веревке, которая намотана на дверной замок. Идите в дверь, убейте двух собачек рядом с огнем.

Входите в комнату, потом налево. Это - Save. Теперь выходите и идите в другую дверь. Вам надо попасть в полицейский участок (дальше по улице и направо). Сцена. Будет выбор "Сражаться" с Немезисом или "Убежать".

Вариант 1 - "Убежать"

Полицейский участок: Если убежали, то попадете в до боли знакомое со времен RE2 здание полицейского участка. Все здесь расположено на своих прежних местах, поэтому и искать все станет гораздо проще. Если же кто не играл в RE2, поясняю: Save (здесь это не отдельная комната) находится в центральном холле. Попробуйте войти в систему охраны, кликнув на монитор. Вам для этого понадобится STARS-карта. Здесь же возьмите карту участка. Выходите в западную дверь. В углу есть маленькая комнатка. Обыщите тело офицера полиции Марвина Бранага. Заберите его рапорт. Выходите на север, слева откройте ящик и заберите "синий кристалл". Обойдите стенку и наткнетесь еще на один такой же ящик (с мигающей лампочкой). К сожалению, он закрыт на кодовый замок. Выходите в дверь на восток, по коридору на север. Потом в первую дверь на запад. Далее идти так: запад, север, запад - в сдвоенные двери. Со стола возьмите "stars-карту". Вернитесь в главный холл и войдите с помощью нее в компьютер.

Получите код доступа - 4312. Теперь к закрытому ящику, надо ввести этот код и забрать оттуда "ключ с эмблемой".

Вариант 2 - "Сражаться".

После того как вырубите Немезиса, заберите "stars-карту" (ее надо будет вытащить из защитного корпуса) с тела Брэда. В главном холле войдите в компьютер, используя эту карту, и узнаете код. На этот раз он может быть таким - 0513 (вообще-то коды здесь довольно часто меняются, так что в первую очередь пользуйтесь теми, которые вы будете видеть у себя). В комнате с уликами откройте два ящика и заберите из них "синий кристалл" и "ключ и эмблемой" Здесь два варианта ("Убежать" или "Сражаться") соединяются. Поднимайтесь на второй этаж. Если надо сохраниться - как раз под лестницей есть Save. Второй этаж: Идите в юго-западную дверь, потом на юг, по коридору. Заходите в офис STARS. Дверь откройте ключом с эмблемой. У стола Ребекки возьмите отмычку и выходите. Услышите сообщение по радио.

Спускайтесь на первый этаж. Битва с Немезисом. Выбора у вас на этот раз уже нет. Выходите в город. Идите на юго-восток, юг, к горящему грузовику. За ним используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Обыщите тело. Вам сначала надо забрать патроны, чтобы обнаружить, что у него еще есть записка. Далее на восток, в серую дверь, на север. Идите в ворота с дверь с металлической решеткой. Берегитесь собак(!). Напротив этой двери есть пожарный шланг, правда, пока взять его у вас не получится, потому что он приколочен гвоздями. Вы просто запомните, где он расположен, чтобы позже быстро смогли быстро найти. Заходите в гараж и заберите кабель из-под капота у одной из машин. На севере будет Save. Выходите из офиса на север и идите в северо-западный угол, в коричневую дверь. Внутри будет карта. Убейте кучу монстров и идите дальше на восток, обыщите труп. Далее на север, наверх по ступенькам, в дверь. Запомните это место.

Отсюда вы можете идти сначала либо в ресторан, либо в газетный офис. Если решили идти в ресторан, то - направо. В конце улицы будут цветки и компас в окружении статуй. Запомните месторасположение компаса, мы еще к нему вернемся. Входите в ресторан (вход чуть впереди слева). У южной стены возьмите на столе "путеводитель по городу" и идите на кухню. Рядом с задней дверью используйте "отмычку" на шкафу. Возьмите "крюк". Выходите в дверь, на юг, на запад - Save. Возьмите "рукоятку". Вернитесь в кухню и лезьте в подвал, для этого на люке в полу используйте крюк. Появится Карлос. Теперь будут три выбора. 1. Сражаться. Если ничего не нажимать, то начнется битва с монстрами. Большую работу на этот раз сделает Карлос. 2. Спуститься в подвал. Выбраться нужно по вентиляционной шахте. Карлос должен вам помочь. 3. На кухню. Ролик - взрыв. После окончания этих побоищ посмотрите сцену Карлоса и Джил при выходе из ресторана и идите в газетный офис.

Газетный офис: Возьмите "фото Б" с телефонной будки, пододвиньте стремянку к красному выключателю. Залезьте на нее и включите ток. Лампы поменяют цвет на зеленый. Теперь входите в дверь на севере (рычаг справа). Потом наверх по ступенькам, в зелену

Если вы решили идти сразу в газетный офис, то вам надо будет сделать следующее: Газетный офис: По стремянке лезьте наверх, включите ток. Идите наверх, в зеленую дверь, потом в проход налево. Появится Немезис, а заодно и три варианта действий: 1. Сражаться (это если ничего не нажимать). Завалите Немезиса и заберите "фото С", "записки репортера". 2. Спрятаться сзади. Немезис выскочит в окно. Возьмите "фото С", "записки репортера". 3. Прыгнуть в окно. Вернитесь, замочите Немезиса и возьмите "фото С", "записки репортера". Теперь вернитесь в ресторан, зайдите на кухню. Отмычкой откройте шкаф, заберите крюк. Спуститесь в подвал (открыть люк крюком) и заберите с трупа "зеленый кристалл". Какой бы решение вы не приняли (идти сначала в "газетный офис" или же в "ресторан"), дальнейшие события развиваются одинаково.

Вернитесь в город и идите в City Hall. У входа вставьте в часовой механизм справа оба кристалла. City Hall: Идите на запад, налево у развилки, потом на юго-запад, в дверь. Движемся дальше на северо-запад в решетчатую дверь и далее в конец улицы. Мимо надписи "Lonsdale Yard", в дверь. Чтобы с монстрами было немного полегче - выстрелите в большу Перелезайте баррикаду и входите во вторую (дальнюю) дверь вагона. Возьмите записки механика, посмотрите на открытый приборный ящик. Вам надо достать и вставить в этот ящик кабель (уже есть), масло и предохранитель. Подойдите к раненому, а потом иди

Заправочная станция: У входа вставьте ручку в дырку у двери. Потом гаечным ключом подкрутите обломок ручки. Сцена. Если вы сражались с Немезисом в ресторане или газетном офисе, то появится Карлос. Слева от вас будет хитрый замок на маслохранилище. Вам надо сделать так, чтобы все три красных кнопочки вверху (маленькие) загорелись. Для этого просто тыкайте наобум Если же вы с Немезисом не бились (выбирали "спрятаться в подвале" или "выпрыгнуть в окно"), то появится Николай. После разговора с ним также вскройте замок и заберите канистру. Выходите из заправочной станции. Раздастся взрыв. Сцена с Карлосом. Идите к выходу из City Hall"a. Там справа (откуда раньше выпрыгнула кучка зомби) будет стоять статуя мэра. Кликните на кнопку у ее основания и заберите бронзовую книгу. Теперь идит Отсюда идите на юг по коридору, потом на восток, на север по ступенькам. Здесь будет лифт. Вставьте в нашу рядом с ним батарею и спускайтесь на нижний уровень. Входите на станцию через металлические ворота.

Подземная станция: Идите в следующую дверь, потом в другую комнату. Кликните на дверь "высокое напряжение 115-125В", потом на вторую "низкое напряжение 12-25В". Теперь воспользуйтесь терминалом слева, но сначала переключите его на ручное управление

Паззл с напряжением. Красная кнопка добавляет 15 вольт, синяя отнимает 5 вольт. Если вы хотите открыть комнату с низким напряжением и взять оттуда "предохранитель", то нажмите кнопки в таком порядке: красная, синяя, синяя, синяя. Должно получиться (Если же вы сначала хотите открыть вторую комнату и забрать гранатомет, то комбинация такая: красная, красная, красная, синяя. То есть, получится 50, 65, 95, 140, 120.) Выбор на этот раз следующий: "Остаться" или "Убежать". "Остаться" - идите к терминалу с красной кнопкой и активируйте его, всех зомби тут же убьет током. "Убежать" - всех убейте и вернитесь к комнатам с напряжением. После того как вы убьете зомби током, вы по-прежнему можете открыть две двери (одна из них у вас еще должна быть закрыта). Только сейчас комбинация кнопок уже поменялась и выглядит так. Открыть комнату с низким напряжением: красная, красная, синяя, синяя. Открыть комнату с высоким напряжением: синяя, синяя, красная, красная.

Идите к лифту наверх, вниз по ступенькам, на запад. Проходите по гаражу, потом на улице мимо полицейской машины. Из нее можете забрать гранаты. Идите на юг. Здесь будет Save. Из нее идите в южную дверь, через гараж, опять в южную дверь. Далее опять

«Resident Evil 3: Nemesis» (Японская версия - BioHazard 3: The Last Escape) - третья игра из серии Resident Evil. Игра вышла в 1999 году для приставки Sony Playstation. Позже игра была портирована на PC, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast.

По данным на 31 декабря 2007 года «Resident Evil 3» является второй самой продаваемой игрой в своей серии - всего продано около 3,5 миллионов копий игры.

Игра

Сюжет
Игра разделена на две части. Первая часть происходит за день, вторая - через день после событий «Resident Evil 2». Джилл Валентайн вернулась из особняка. На этом и закончилась первая часть «Resident Evil». Из-за того, что у одного члена U.S.F.U. который был под руководством Ханка, не выдержали нервы и вместо того чтобы отобрать у Вильяма Биркина колбу с T- и G-вирусами, он открыл по нему огонь, а вирусы упали в коллектор, и крысы разнесли его по городу, мирные жители Раккун Сити превратились в зомби. Многие члены «S.T.A.R.S.» к тому времени, как вирус добрался до города, уже были в Европе, чтобы уничтожить штаб-квартиру корпорации «Umbrella». Но Джилл не смогла (не захотела) поехать в Европу и именно ей предстоит бороться с этим злом в одиночестве, хотя на пути ей и будут попадаться союзники, всё равно это её борьба, и это её последний шанс - The Last Escape... Однако на ее пути будет стоять модель Тирана "Nemesis T-02", созданная чтобы уничтожить S.T.A.R.S. В 2004 году сюжетная линия игры была взята за основу фильма «Обитель Зла 2: Апокалипсис» («Resident Evil 2: Apocalypse»)
Особенности игры
Одна из главных особенностей - в игре присутствуют моменты, когда придётся выбирать, какое именно действие совершить. От совершённого действия в дальнейшем зависит прохождение игры.

Возможность создавать патроны из пороха. При постоянном создании одного и того же вида патронов, можно получить супер-патроны.

Герои
* Джилл Валентайн (Jill Valentine) - член команды «Alfa» боевого отряда «S.T.A.R.S.», главная героиня игры.

* Карлос Оливера (Carlos Olivera) - наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.», он был послан в Ракун-Сити для спасения людей, однако сам попал в ловушку. Один из главных героев.

* Брэд Викерс - член команды Alfa боевого отряда S.T.A.R.S., второй член «S.T.A.R.S.», оставшийся в городе. В начале игры его убивает Немезис.

* Михаил Викторович (Michail Viktorovich) - русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Храбрый солдат и верный товарищ. Его убивает Немезис в середине игры.

* Николай Зиновьев (Nicholai Zinoviev) - русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Его задача - уничтожить всех свидетелей того, что причиной катастрофы в Ракун-Сити стала «Umbrella». В конце игры он либо улетает на вертолёте, либо Джилл сбивает его ракетницей. Однако, в игре «Resident Evil: Gun Survivor» можно найти отчёт Николая о событиях в Ракун-Сити. Это даёт основания полагать, что верна первая концовка.

* Мерфи Сикер (Murphy Sicker) - член боевой команды «U.B.C.S.». Смертельно раненного, его убивает либо Карлос, либо Николай.

* Тайрелл Патрик (Tirell Patrick) - член боевой команды «U.B.C.S.». Есть два варианта его смерти: либо он взрывается в госпитале, либо его убивает Николай Зиновьев.(При хорошей концовке - кончает жизнь самоубийством. Взрывает себя, чтобы убить Николая.)

* Марвин Бренег (Marvin Branagh) - полицейский из «Resident Evil 2». Он лежит смертельно раненным в полицейском участке.

* Дарио Россо (Dario Rosso) - встречается в начале игры. Он потерял свою дочь и из-за этого он практически сошёл с ума. Отказывает в помощи Джилл и запирается в контейнере на складе. Однако это ему не помогает - его убивают зомби.

* Барри Бертон (Barry Berton) - член команды «Alfa» отряда «S.T.A.R.S.», в случае хорошей концовки, прилетает на вертолёте за Джилл и Карлосом, чтобы спасти их.

Оружие
В игре 12 видов оружия:

* Нож - самое слабое оружие в игре. В обоих режимах игры - «Easy» («легко») и «Hard» («тяжело») находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах.

* Пистолет «Beretta M92F» - полезен для обстрела зомби, церберов и ворон, однако, с более сильными врагами ему не совладать. В режиме «Easy» он находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах, а в режиме «Hard» присутствует в арсенале Джилл с самого начала игры.

* Пистолет «SIGPRO SP2009» - доступен только при игре за Николая в режиме «Mercenaries Mode» («Режим наёмников»). Имеет схожие с «Beretta M92F Custom» характеристики.

* Пистолет «STI Eagle 6.0» - улучшенная версия «Beretta M92F Custom» (более быстрая скорость стрельбы), доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время первой и третей с ним встречах или начать игру в режиме наёмников играя за Карлоса.

* Дробовик «Benelli M3S» - полезен практически против всех врагов, одно из лучших оружий в игре. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти у убитого полицейского, лежащего в подвале, откуда выбегает Брэд Викерс. Если нацелится и поднять дробовик вверх и подпустить зомби ближе, можно обезглавить Зомби, а если ещё рядом находится несколько Зомби, одним выстрелом их можно завалить всех.

* Дробовик «Western Custom M37» - улучшенная версия «Benelli M3S Shotgun», доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время четвёртой и шестой с ним встречах.

* Револьвер «S&W M629C.357 Magnum» - второе по мощности оружие в игре, незаменим в схватках с Немезисом. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке, либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. Патрон к нему мало, поэтому используете только с Немезисом, убивает любого врага (кроме боссов) с 1 выстрела (обезглавливает Зомби)

* Штурмовая винтовка «Colt M4A1» - основное оружие всех наёмников команды «U.B.S.C.». В режиме «Easy» он находится в арсенале Джилл с самого начала, в режиме «Hard» необходимо одолеть Немезиса семь раз.

* Гранатомёт «H&K M3» - оружие, использующее разные виды гранат (обычные, замораживающие и кислотные). В обоих режимах сложности его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке (если не брать дробовик у убитого полицейского в подвале), либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. Самые мощные гранаты это замораживающие.

* Миномёт «Mortar E» - доступен только в режиме «Hard», его можно найти около трупа у колонны в часовне. Очень мощное оружие. Особенность этого оружия ракеты самонаводящие.

* «Gutling Gun» - авиационная переносная пушка. Её можно купить на заработанные деньги в режиме «Mercenaries Mode».

* Ракетная установка «Rocket Launcher M66» - самое мощное оружие в игре, убивает всех врагов с 1 выстрела (Немезиса с двух!). В обоих режимах находится на фабрике «Umbrella». Также его можно купить на заработанные деньги в «Mercenaries Mode».

Враги
* Зомби - традиционные враги серии «Resident Evil». В игре также есть бегающие зомби. Против них лучше всего использовать «Beretta M92F Custom».

* Церберы - собаки-зомби, обычно нападают сворами.

* Вороны - самые слабые враги в игре. Не рекомендуется использовать против них оружие, т.к. мимо них можно просто пробежать.

* Канализационные черви - наряду с воронами самые слабые враги в игре.

* Химеры - «потомки» ликеров из «Resident Evil 2». Против них рекомендуется использовать дробовик. Имеется 2 вида этих тварей, отличающихся только внешностью.

* Хантеры (охотники) - существует 2 вида этих врагов: версия Бета (MA-121) и версия Гамма (MA-124). Являются одними из самых сильных противников в игре.

* Пауки - гигантские пауки, способные отравить главного героя. После их смерти из них вываливаются маленькие паучки, которые могут нанести довольно ощутимый урон здоровью Джилл.

Боссы
В игре 2 босса:

* Канализационный мутированный червь - встречается 2 раза за игру, во второй раз его придётся убить. Эффективнее всего использовать против него гранатомёт.

* Немезис (Nemesis) - главный «босс» игры, встречается около 10 раз за игру. Усовершенствованная версия проекта «Tyrant» из «Resident Evil», проект «Nemesis» был создан специально для уничтожения оставшихся в Ракун-Сити членов «S.T.A.R.S.» (недаром Немезис произносит только одну фразу - «STARS!»). Немезис имеет три боевых формы:

1. Нормальная форма - Немезис имеет в своём арсенале специально созданную для него ракетную установку, которую использует в каждой второй битве с Джилл. Против Nemesis’а лучше всего использовать гранатомет, особенно хороши замораживающие заряды; однако при первой встрече монстр сравнительно легко отправляется в нокаут при помощи пистолета.

2. Форма повышенной боеготовности - после значительных повреждений (такие повреждения он получит в середине игры в часовне - либо после того, как Карлос взорвет базуку монстра прямо в его руках, либо когда основательно обстрелянный, он приляжет отдохнуть в пламя взорванного вертолета) Немезис мутирует: его щупальца, ранее использовавшиеся только для фаталити (известный смертельный удар Nemesis’а, которым он убивает Брэда Викерса в начале игры - протыкание черепа), теперь выходят из руки на два метра и используются для захвата.

3. Третья мутация - получив серьёзные повреждения в утилизаторе завода, обезглавленный и основательно обработанный кислотой, Немезис переходит в форму, напоминающую последнюю мутацию Биркина из RE 2. Монстр становится огромного размера (около 3х4х2 метра), перестает быть прямоходящим (ползает «на четвереньках»), плюется кислотой и бьет щупальцами. Эту форму невозможно уничтожить обычным оружием - понадобится эксперементальная пушка, стоящая в ангаре, месте, где произойдёт последняя битва с Немезисом.

Секреты
* Режим «Mercenaries Mode» - игра за наёмников «U.B.C.S.» (Карлоса Оливеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева). Доступна после прохождения игры на любом уровне сложности. Цель этой мини-игры - достигнуть одним из наёмников цели, обозначенной на карте, при этом спасая заложников и отстреливая врагов. За прохождение начисляются деньги, на которые впоследствии можно будет купить оружие, не встречающееся в обычной игре, а так же бесконечные боеприпасы для всех видов оружия. Купленные «бонусы» будут действовать только в обычной игре, в "сценарии", а режим "Наемники" каждый раз придется проходить по-честному.

* Ключ от бутика (только в версии для Playstation) - необходимо пройти игру на любом уровне сложности. Начав новую игру, Вы обнаружите в ящике с боеприпасами, которые находятся в сэйврумах, ключ от бутика, расположенного на той же улице, что и черных выход из бара (на этой улице прямо при Вас два зомби убьют беспомощного горожанина. Обратите внимание на белый микроавтобус рядом с пожарной лестницей - это же автобус продавца оружия Кендо из RE 2!). В бутике будет находится новая одежда для Джилл, в том числе и её полицейская униформа из первой «Resident Evil». Всего имеется 8 видов одежды.

* Дневник Джилл - необходимо собрать все документы в игре в правильном порядке- тогда самый первый документ заменится на дневник Джилл, в котором она описывает небольшой отрезок времени после событий в Ракун-Сити.

* Концовки - см. ниже.

* Бесконечные боеприпасы - Только на уровне Hard. Убейте Немезиса 8 раз, вы получите особый чемоданчик, соеденив с оружием (Магнум например) у того будет бесконечный боеприпас.

Концовки
После прохождения игры открывается эпилог, т.е. рассказ о том, что произошло с персонажами из первой, второй и третей частей «Resident Evil» после уничтожения Ракун-Сити. Всего имеется 8 концовок, чтобы открыть их все, необходимо пройти игру 8 раз.

Концовки:

* Ада Вонг: Женщина смотрит на себя в зеркало. Раньше её звали Ада Вонг... Но сегодняшним утром она скажет «прощай» этому имени. «Я больше не Ада Вонг». Она чувствует, что что-то не так и думает: «Это шрам Ады, не мой». В то время, как она прощается с Адой Вонг, она не может сдержать слёз. Тем не менее, до следующего задания осталось не так много времени...

* Барри Бертон: Барри Бертон смотрит на своих маленьких дочек. «Мне жаль, но мои товарищи ждут меня». Он знает, что должен отплатить своей команде за то, что они простили ему его предательство. Даже если сейчас ему придётся покинуть свою семью. Его жена пытается скрыть свой страх за улыбкой. «Не волнуйся. С нами всё будет в порядке...» - говорит она.

* Крис Редфилд: «Пожалуйста, прости меня, Клэр». Такой фразой Крис заканчивает своё письмо. Он снимает с головы очки и видит, как мимо него лёгкими шагами проходит девушка. «Похоже, она одного возраста с Клэр» - проносится в его голове. Некоторое время спустя Крис узнает, что его сестра искала его, но была поймана...

* Клэр Редфилд: «Оставь нас в покое!». Клэр не могла поверить словам Леона. «Ты ведь ищешь своего брата, так? Тогда просто иди!» - продолжал Леон. Клэр знала, что Леон и Шерри нуждаются в немедленной медицинской помощи, но она не могла больше тратить время. «Я...я вернусь! Я обещаю!». С этими словами её одинокая фигура исчезает в пустыне...

* Ханк: «И опять ты единственный выживший, мистер Смерть!» - говорил пилот вертолёта с толикой сожаления. «Всегда только ты выживаешь» - продолжал он. Но Ханк не отвечает ему. Его сейчас ничего не беспокоит. «Смерть не может умереть» - думает выживший. На его устах появляется еле заметная улыбка...

* Джилл Валентайн: После того, как Джилл спаслась из города, она решила присоединиться к Крису. Однако, всё, что она нашла - пустое убежище Криса. На полу валялся его нож. Она немедленно покинула помещение, думая, что Крис всё ещё жив. Она будет искать его, пока не найдёт. И тогда они смогут положить конец корпорации «Umbrella»...

* Леон Кеннеди: Леон Скотт Кеннеди сидит напротив мужчины, называющего себя правительственным агентом. «Оставьте Шерри в покое. Она ни в чём не виновата» - говорит Леон. «Она слишком много знает» - отвечает мужчина. Он смотрит на Леона и говорит: «Вам есть что терять. Это хорошая сделка. Делайте свой выбор». Ни секунды не сожалея и безо всяких колебаний, Леон, закрыв глаза, отвечает...

* Шерри Биркин: «У тебя есть родственники?» Когда офицер армии спросил Шерри, она не ответила - у неё не было близких родственников. Её родители погибли из-за G-вируса. И эта маленькая девочка держит себя в руках, кусая губы. Она думает: «Я уверена, что она вернётся. Она не забудет обо мне...»

Смеси пороха
А - Красная баночка

В - Жёлтая баночка

С - Синяя баночка (даётся при смешивание А+В)

A = 15 патронов для пистолета

B = 7 патронов для дробовика

C = 10 снарядов для гранатомета

AA = 35 патронов для пистолета

AAA = 55 патронов для пистолета

BBA = 66 патронов для пистолета

BB = 18 патронов для дробовика

AAB = 20 патронов для дробовика

BBB = 30 патронов для дробовика

AC = 10 снарядов для гранатомета (огненные)

BC = 10 снарядов для гранатомета (токсичные)

CC = 10 снарядов для гранатомета (замораживающие)

CCC = 24 патрона для магнума

Вопросом прохождения Resident Evil 3: Nemesis задавались многие «дети нулевых» после официально релиза. Проект был частым гостем в компьютерных клубах, где выжить в виртуальном зомби-апокалипсисе пытался почти каждый второй посетитель. Об этом шедевре и пойдет речь в статье.

Об игре

Особенностью проекта является наличие только одного главного персонажа — Джилл Валентайн. Для другого персонажа, Карлоса Оливейра, отведен лишь малый эпизод. В первой и второй частях были две игровые кампании, где подразумевалось прохождение одним персонажем и малый эпизод за другого.

Еще одной новинкой игры Resident Evil 3: Nemesis является одноглазый монстр, который преследует Джилл на протяжении всего повествования и является сюжетным и финальным боссом одновременно.

Появились возможности создавать амуницию, экспериментируя с подручными средствами и смешивая имеющиеся компоненты. Например, используя порох и инструмент для патронов, можно создать боеприпасы с различными эффектами: патроны с кислотой, замораживающие и поджигающие. Аналогичным способом усиливаются микстуры, заживляющие раны.

В англоязычной и русской версии Resident Evil 3: Nemesis есть моменты, где предстоит сделать сложный выбор. Такие точки действия обозначаются окраской кадра в негативные тона и сообщением на экране о необходимости сделать выбор. Решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Бездействие игрока приравнивается к одному из обозначенных вариантов либо к гибели.

Прохождение Resident Evil 3: Nemesis подразумевает решение головоломок. Некоторые преодолеваются применением элементарных знаний математики, но есть и подразумевающие наличие умения воспроизводить услышанную мелодию. Умелый ход разработчиков — квесты с множественными путями решения. При каждом новом прохождении задача решается иным способом, это позволяет поддерживать интерес геймера к проекту.

По завершении прохождения игры Resident Evil 3: Nemesis Джилл Валентайн получит новые костюмы. На сложности «легко» доступны два варианта. Набранный рейтинг является показателем количества костюмов. Это относится к Resident Evil 3: Nemesis (rus) на PS1. Версия для платформы Windows содержит уже разблокированные костюмы.

Первое прохождение открывает мини-игру — режим The Mercenaries, где доступны персонажи Михаил, Карлос и Николай. Цель — добраться до финальной локации и разминировать героя за отведенное время. Освобождение заложников, посещение тайных локаций, уничтожение противников и уклонение от ударов дают дополнительные единицы времени.

Этот режим позволяет не только проводить время за выполнением интересных квестов вне основной сюжетной линии, но и зарабатывать деньги за избежание атак противников. Ниже будет описан один из способов.

Сюжет и персонажи

В основе повествования попытка Джилл Валентайн из полицейского отряда S.T.A.R.S. выбраться из Раккун-сити, жизнь в котором стала невозможно из-за вспышки Т-вируса. Первая часть показывает события до Resident Evil 2, вторая — после.

Очнувшись в заполненном ходячими мертвецами городе, Джилл отправляется к месту бывшей работы — в полицейский участок. Там натыкается на коллегу Бреда Викерса (тоже из S.T.A.R.S.) и встречает главного антагониста RE 3: продукт биоинженерии корпорации «Амбрелла» (в рамках проекта «Тиран») по имени Nemesis.

Чудовище с обложки с зашитым глазом и гипертрофированными венами-щупальцами разрывает на части коллегу. Так происходит первая встреча с монстром, в чью программу заложена охота на агентов S.T.A.R.S. любыми способами.

Позже героиня встречает отряд по противодействию бактериологическому оружию (U.B.C.S.), в него входят Михаил, Николай и Карлос. В новой компании ей удается покинуть район, представляющий наибольшую опасность. В пути трамвай терпит крушение, Михаил пожертвовал жизнью ради спасения братьев по оружию. Ему пришлось взорваться вместе с гранатой, чтобы остановить мутанта Nemesis. Николай пропал, а Карлосу и Джилл пришлось разделиться.

Девушка отправляется к точке эвакуации — часовне, где требуется позвонить в колокола, чтобы вызвать вертолет. В процессе прохождения Resident Evil 3 сам Nemesis показывает себя опасным противником, который умеет не только бегать быстрее персонажа, а еще и обращаться с оружием: сбивает вызванный вертолет выстрелом из гранатомета.

Кроме этого, монстр применяет свой смертельный прием: заражает Джилл вирусом через щупальце. Карлосу предстоит помочь девушке. Чтобы отыскать противоядие, он отправляется в больницу, где встречает Николая. Последний на поверку оказывается тайным агентом Umbrella и собирает информацию о возможности отдельных бойцов противостоять заразе.

Карлосу удается добыть вакцину, но медучреждение взрывается из-за действий другого сотрудника U.B.C.S Тайрела Патрика. Николаю удается спастись, а Карлос Оливейра благополучно исцеляет Джилл, после чего рассказывает о предателе и дает пару полезных советов. На этом эпизод заканчивается и возвращается сюжетное повествование от лица Джилл.

В ходе дальнейшего прохождения Resident Evil 3: Nemesis (rus) игрок встретит в парке вышеупомянутого предателя, в оружейной комнате которого Джилл узнает о планах корпорации. Попытку устранить неприятеля прервет вынужденное сражение с гигантским червем-могильщиком.

Новая встреча с Оливейрой случится на фабрике Umbrella, где персонаж обозначит четкую необходимость убираться из Раккун-сити из-за приближающегося ядерного удара. Мера была выбрана в связи с провалом властей в подавлении распространения Т-вируса.

Персонажи снова разделяются, чтобы быстрее найти подходящий транспорт. Снова на пути попадается Николай, который хвастается, что устранил других супервайзеров «Амбреллы» и получит большую награду за собранные сведения. Дальнейшая судьба может быть различной:

  • его убьет Nemesis;
  • Николай улетит на вертолете;
  • сядет в вертолет, который будет сбит.

Только в одном случае он остается в живых. Срабатывает оповещение о ядерном ударе, у персонала есть 15 минут для эвакуации. Но на пути Джилл снова появляется супермутант Nemesis, который из-за больших повреждений уже использует щупальца как хлыст, а после мутирует в огромного ползучего монстра, способного плеваться кислотой. Уничтожить его удается лишь при помощи рельсовой пушки, установленной на заводе (и то не с первого раза).

В конце у девушки есть возможность добить порядком надоевшего мутанта финальным выстрелом из пистолета или просто оставить его умирать. Если не сделать выбора, то червь может заразить героиню. Героям удается найти вертолет и улететь, а Раккун-сити перестает существовать.

Кнопки управления

Resident Evil 3: Nemesis изначально была адаптирована для игры на джойстике, потому владельцы Sony PlayStation проблем никогда не испытывали. А вот владельцам персональных компьютеров приходится несладко, ведь не работает стандартный геймерский набор кнопок WSAD + Мышь.

Набор клавиш ПК-версии следует выставлять индивидуально, основываясь на представлениях об удобстве управления. Стандартный набор следующий:

  • M — открыть карту, пропустить кат-сцену;
  • Х — прицеливание;
  • V — бег;
  • Enter — стрельба и взаимодействовать с предметами;
  • С — забраться или слезть с препятствия;
  • Z — окно инвентаря;
  • С — войти в дверь или выйти.

Кнопки прицеливания и стрельбы используются в паре, чтобы качественно устранять попадающихся неприятелей. Особенно помогает автоприцел справляться с ползающими зомби, ловкими пауками и доберманами.

Особенности

Если сравнивать первые две части с третьей, то управление в целом улучшено:

  • Появилась возможность уходить от атаки врагов путем использования комбинаций клавиш.
  • Убрана необходимость использования кнопки действия, чтобы взаимодействовать с лестницей (за исключением смены локаций).
  • Быстрый разворот на 180° посредством прицеливания стал визитной карточкой Resident Evil 3: Nemesis.
  • Прохождение с автоприцелом выставлено в опциях по умолчанию.
  • 8 ячеек инвентаря может быть увеличено до 10 (на Карлоса не распространяется).
  • Появилась возможность взаимодействовать с окружающими предметами, чтобы устранить зомби: выстрелы в бочки, взрывчатку или электрические щиты, чтобы поджечь, взорвать или обездвижить электрическим разрядом.

Механика Resident Evil 3: Nemesis отличается от остальных игр серии. Отчетливо видно на примере одноглазого супермутанта, преследующего героиню. Любое столкновение может привести к переигровке, его не остановят закрытые двери, может внезапно появиться в шаге от Джилл, запрыгнуть в окно на втором или третьем этаже. Несмотря на жесткую заскриптованность сцен, именно антагонист создает атмосферу ужаса, полюбившуюся в серии Resident Evil.

Монстр выдерживает 8-9 выстрелов из дробовика и падает, однако через время поднимается и снова бросается в атаку. При повторной попытке упадет и даст игроку перевести дух (уже не встанет, но появится в игре снова). Обладает следующими сюрпризами:

  • передвигается почти в два раза быстрее Джилл;
  • наотмашь бьет руками;
  • иногда появляется с ракетницей на плече;
  • хватает девушку за горло и швыряет в сторону;
  • ближе к концу игры использует щупальца как хлыст, может сделать подсечку и сбить с ног либо отшвырнуть;
  • при малом количестве здоровья использует добивание — закачивание вируса в череп Джилл посредством щупальца.

Графика на различных платформах

Третьей частью компания Capcom завершила серию проектов для Sony PlayStation, впоследствии проект был портирован на другие игровые платформы.

  1. В 2000 году вышла Resident Evil 3: Nemesis на ПК с улучшенными 3D-моделями и высоким разрешением экрана. Однако до FullHD проект не дотягивал. Многие жаловались на плохое качество видео, появление «артефактов» и пятен в изображении. Не устраивали поклонников и темные фоны с неудачно подобранными шрифтами. На отечественном рынке появился ряд русских версий с переводами от различных студий. Наиболее известны переводы Resident Evil 3: Nemesis от «Акеллы» и студии «7Волк».
  2. В том же году зимой состоялся релиз версии, адаптированной под Sega Dreamcast. Особенностями версии являются тщательно проработанные модели, улучшенные фоны, а дисплей карты памяти высвечивал показатель здоровья Джилл Валентайн.
  3. В 2003 году состоялся релиз Resident Evil 3: Nemesis для GameCube, который визуально ничем не отличался от Sony PlayStation. Изменилась лишь тактовая частота 60 кадров в видеороликах, и были немного переработаны модели персонажей. Проект получил плохие оценки, так как не оправдывал стоимость даже наполовину.

Встроенные секреты

Resident Evil 3: Nemesis имеет тайны, которые могут показаться геймеру случайным стечением обстоятельств и остаться без внимания при отсутствии надлежащей подсказки. Но при детальном ознакомлении прохождение сюжета становится интереснее:

  • каждое новое прохождение игры открывает 1 из 8 глав истории, посвященной одному из персонажей;
  • в игре множество отсылок к другим проектам компании Capcom: плакат Dino Crisis в госпитале Раккун-сити или Biohazard (под таким названием RE вышла в Японии);
  • после первого прохождения Джилл получает ключ от магазина одежды, туда можно зайти для смены внешнего вида (в ПК-версии вся одежда доступна сразу, а бутик всегда закрыт);
  • если при каждой встрече с Nemesis добивать монстра, Джилл получит улучшения для оружия.

Чит-коды на различные платформы

Ни один посетитель компьютерных клубов начала двухтысячных тешил себя использованием кодов к Resident Evil 3: Nemesis. PS1, пришедшие на смену SEGA, были почти в каждом клубе. Использование кодов обусловлено было не только желанием провести время с комфортом, но и экономией средств, ведь платить приходилось за каждый игровой час.

В наше время, когда есть версия на ПК и трейнеры для Resident Evil 3: Nemesis задумываться о почасовой оплате не приходится. Но владельцы Sony PlayStation и любители эмуляторов периодически пользуются командами.

Читы к Resident Evil 3: Nemesis для PS1 следующие:

  • 800ccc9000c8 — включить режим бессмертия для Джилл Валентайн.
  • 800d225e000a — увеличение инвентаря с 8 слотов до 10.
  • 800d1f2a0000 — после полного прохождения игрок получает ранг S (выдается за максимальное количество убийств и успешное завершение прохождения).
  • 800d1f3e0008 — становятся доступны все 8 эпилогов.
  • 800e01c40002 — нажатием L1 + Квадрат на джойстике в любом месте появится ящик.
  • 8006D0CA 2400 — все содержимое в ячейках инвентаря становится бесконечным.
  • 800D1D1A 8005 — сохранение в любой точке нажатием L1 + X.

Читы к Resident Evil 3: Nemesis для владельцев Sega Dreamcast:

  • 000000C8 — активация бессмертия.
  • 00000004 — показатель здоровья всегда держится на отметке Fine.
  • 800D3CF6 0008 — разблокировка всех концовок.
  • 800D3D54 0009 — возможность играть за Николая.
  • 800D3D54 000F — играть за сыр Тофу (шутливый сценарий, придуманный разработчиками еще для Resident Evil 2).
  • 800D3F56 0003 — включение бесконечных патронов для всего оружия.

Для версии на Windows не предусмотрено консольных команд, потому игроки успешно пользуются трейнерами на Resident Evil 3: Nemesis.

Маленькая финансовая хитрость

На платформе PS1 есть лайфхак по набиванию денег в режиме The Mercenaries. В локации с кучами мусора нужно найти коробку с бутылками позади бара. Требуется подняться по лестнице, свернуть направо и двигаться в северном направлении до развилки.

Остановиться следует в тупике аллеи с красно-белыми плитами. Здесь на игрока нападут три добермана: двух следует сразу убить, а одного заманить к нагромождению плит, которые послужат спасением от преследователя.

Собака не сможет запрыгнуть, но будет пытаться, этим и следует воспользоваться для майнинга заветных купюр. Персонаж должен подойти поближе и нажать на джойстике R1 для отскока назад. Будет засчитан уворот, при повторе — комбо.

Процесс долгий, нудный, но безопасный и способствует накоплению нужного количества средств для комфортного прохождения Resident Evil 3: Nemesis.

Квесты и головоломки

Секреты Resident Evil 3: Nemesis далеко не единственный аспект проекта, привлекающий внимание. Чего только стоят головоломки. Какие-то из них предельно просты и решаются случайным подбором значений, некоторые содержат подсказки и для их решения требуется найти предмет, находящийся в далекой локации, но есть такие, что требуют музыкального слуха или сообразительности.

Самой легкой головоломкой считается шкаф на заправке: поочередно отключать светодиоды, оставляя работающей только лампочку над подсвеченной буквой. После взлома открывается шкаф с канистрой.

Другой пример — регулировка напряжения на электростанции. Все просто:

  • трижды выбрать красный цвет, один раз - синий для двери высокого напряжения (20 вольт);
  • один раз - красный, трижды - синий для двери с низким напряжением (120 вольт).

Действия со шкатулками в башне часовни подразумевают наличие музыкального слуха, умения запомнить и воспроизвести мелодию. На инструменте два рычага: с кнопкой вверх U и вниз D. Решением будет duddud или uduudu.

Интересный квест с богиней времени, где висят трое часов, с картинами настоящего, будущего и прошлого. Требуется вставить янтарь в часы с прошлым, обсидиан в часы с настоящим и кристалл в механизм с будущим. Если все сделано правильно, хронометр в центре покажет 12 часов, откроется, за ним Джилл найдет золотой многогранник.

Трудности возникают с заданием «Проба воды» в Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение несложное, если увидеть закономерность. Достаточно лишь восстановить образчик воды, применяя вращения диапазонов. В самой верхней строке находится проба, которой соответствует графический диапазон значений.

Ниже идут три строки A, B и C, являющиеся «полем для экспериментов». Из последовательности значений этих диапазонов нужно сложить результат (последняя строка), соответствующий исходному образцу. Чем-то отдаленно напоминает «Тетрис». При верной расстановке кубиков (скриншот ниже) головоломка будет решена.

Если пройти квест не получается, лучше начать игру с последней точки сохранения и выбрать иной путь: если при встрече с Nemesis спрыгнуть с моста, Джилл попадет к пробам воды. Столкнув с моста противника, пройдет к панелям питания, где путь преграждают потоки горячего пара (нужно будет последовательно перенаправлять его потоки). Однако такое решение повлияет на концовку.

Заключение

Прохождение Resident Evil 3: Nemesis надолго лишило сна и нарушило режим питания многим поклонникам жанра в начале двухтысячных. Для своего времени проект весьма значительный и многообещающий. Пусть и повторные прохождения занимают всего 2-3 часа, первое пробегается часов за 7 или более.

Для «детей нулевых» это непередаваемый игровой опыт, помогающий погрузиться в атмосферу опасности, вздрагивать при внезапном появлении зомби из-за угла, окна или канализационного люка.

Это незаменимый исследовательский опыт в комбинации ингредиентов (отсылка к жанру RPG) для боеприпасов. Положительные отзывы способствовали росту продаж проекта. Многочисленные комментарии, оставленные пользователями тематических сайтов, — это мнения геймеров, которые определяют критерии отбора качественного продукта.

Для большинства поклонников жанра Resident Evil 3 является эталоном. Когда задается вопрос об «Обители Зла», в голове возникает образ супермутанта «Тирана» с зашитым глазом — Nemesis. Именно третья часть стала для многих отправным пунктом во вселенную Resident Evil.

Все самые узнаваемые аспекты жанра сосредоточены именно в ней: разные углы обзора камеры, система автонаведения, комбинации клавиш, саундтрек. Если сравнивать другие проекты, можно увидеть уход от традиций жанра. Resident Evil 4 еще соответствует, а вот 5 и 6 части франшизы уже переросли шутер от третьего лица и традиционных элементов хоррора в них не наблюдается.

Прохождение третьей части примечательно тем, что события происходят не в замкнутом пространстве вроде особняка или бункера, а охватывают целый город. Опасность подстерегает за каждым углом. Враг появится из-под автомобиля, окна, выпрыгнет из-за барной стойки, набросится из тени или подкараулит в канализации (как в случае с червем-могильщиком).

Игроку приходится постоянно решать, что важнее: патроны или медикаменты. Принимать решения вроде отстреливаться от ходячих мертвецов или быстро пробежать между ними и закрыть за собой двери.

Идеей франшизы вдохновился и Пол Андерсон, сняв одноименный фильм, который получил продолжение. В отличие от игры, кинокартина не получила такого успеха. Согласно отзывам, «Обитель Зла 2: Апокалипсис» (именно во второй части появился супермутант Nemesis) получил больше негативных оценок, чем первая часть.

И это несмотря на огромное количество отсылок к играм, которые вызывают и по сей день восторг у фанатов. Например, взрыв Раккун-сити практически полностью скопирован с концовки RE 3: Nemesis. Сцены гибели солдат Umbrella от толп мертвецов заимствованы из этого же проекта. Появление «Немезиды» в фильме не могло не вызывать радости. То же самое следует сказать и о прямой отсылке в виде Джилл Валентайн, которая в кинокартине одевается, передвигается и держит оружие, как и в игре. Много моментов, заимствованных из первой части игры и из RE: Code Veronika. Однако не все сладко и гладко.

Картина представляет определенный интерес для целевой аудитории, однако ряд кинокритиков придерживается негативной оценки. Например, Уолтер Чоу из Film Freak Central отозвался о творении П. Андерсона как об ужасном продолжении ужасного фильма.

Известный кинопортал Rotten Tomatos, специализирующийся на агрегации отзывов от высококвалифицированных кинокритиков, выставил картине всего 20 % рейтинга, что равносильно закидыванию гнилыми помидорами создателей (не зря у сайта такое название).

О дальнейших продолжениях кинокартины вообще не следует упоминать. Если первые две части были в некоторой степени качественными, то об остальных лучше умолчать. Чем дальше, тем больше напоминает откровенное издевательство над Милой Йовович, всеми силами пытавшейся вытащить творение на нужный уровень. Не спас положение ни Альберт Вескер, ни гигантский зомби-палач, ни множество клонов главной героини.

Некое подобие логического завершения в плане кинокартин произошло в «Обитель Зла: Последняя глава», однако рейтинг на Rotten Tomatos выше 35 % не поднялся. Фанаты раскритиковали релиз за обилие неточностей, недосказанности, сюжетных разногласий с предыдущими частями, а также за отведение важных персонажей на второстепенные роли. В мае 2017 года было объявлено о намерениях перезапуска всей франшизы. Остается надеяться, что это будет более продуманная, качественная и кропотливая работа, к которой захочется возвращаться раз за разом, как к компьютерной игре Resident Evil 3: Nemesis или шутерам от третьего лица типа пятой и шестой частей.

Впрочем, не следует начинать знакомство с вселенной с неудачных фильмов. Игровые проекты живут своей жизнью, обрастают армиями поклонников, выражающих пристрастия посредством творчества, косплея и не только. В августе 2018 года Capcom объявили о переиздании Resident Evil 2, назначив дату выхода январь 2019 года.

Фанаты восприняли новость с восторгом и выражают надежды на ремейк Resident Evil 3: Nemesis на ПК. Остается надеяться, что с переизданием нашумевшего хоррора проект получит второе рождение, обзаведется интересными DLC, новыми сюжетными поворотами и более продуманным геймплеем.

Управление образца 2000 года, конечно, стало классикой, но многие ожидают более глубокого адаптирования под ПК: WSAD + Мышь. О графике и речи не идет. С высоты 2018 года эта составляющая Resident Evil 3: Nemesis кажется убогой, потому переработка под новые реалии просто жизненно необходима. Остается лишь пожелать удачи и терпения разработчикам и фанатам.

Подымитесь на второй этаж и возьмите ключ от ангара, находящийся на стене. Выйдите на улицу и направляйтесь в заброшенный подвал. Там вы найдете дробовик и баллончик для заправки зажигалки. Спустя некоторое время вы услышите звуки стрельбы, которую ведет мужчина. Бегите за ним в бар. Данного мужчину зовут Брэд, и он вам поведает о том, что сотрудники «Umbrella» всех перебьют, после чего удирает. На столе лежит зажигалка, соедините ее с баллончиком и примените на решетчатой двери, обмотанной истрепанной веревкой. Следуйте в коридор в комнату записи. Сохраните ваш прогресс и выйдите из коридора, после чего поверните в левую сторону. Идите в полицейский участок Раккун-Сити. Во дворе вы встретите Немезис, который у вас на глазах убивает Брэда. Теперь чудище нацелено на вас. У вас есть выбор: остаться и сражаться, либо убежать. Выберите второе и сваливайте прямиков в полицейский участок.

Пройдите в приемную. В коморке вы наткнетесь на труп Марвина из прошлой части. Следуйте к вещ. докам и в той же комнате найдите кристалл синего цвета, находящийся в сейфе. Что касается второго сейфа, пока вы не сможете его открыть, так как у вас нет кода. Теперь направляйтесь в конференц-зал, где главная героиня отыщет электронную карточку. Используйте ее на компьютере, который находится в холле, после чего на дисплее появится код от второго сейфа. Откройте сейф и возьмите оттуда ключ. Идите на второй этаж. При помощи ключа проникните в офис «STARS». Возьмите со стола отмычку. Загляните также в оружейный шкаф, там находится гранатомет. Теперь можете уйти из полицейского участка. Примечательно, что на выходе Джилл ждет Немезис. Если успешно сразиться с монстром, в будущем с него будут падать различные «вкусности». Выйдите из участка и при помощи отмычки отоприте железную дверь. Зайдите в гараж и подберите клеммы аккумулятора. Сохраните прогресс на печатной машинке. Идите дальше пока не увидите отстреливающегося от мертвяков Карлоса. За ним бежать не стоит, а поэтому идите к двери слева. Коридор кишит зомби, но там есть комната с печатной машинкой. Проберитесь в нее и отыщите там железную рукоять, после чего сохраните прогресс. Направляйтесь в ресторан, в который забежал Карлос.

Прямо возле входа из шкафа достаньте крюк и откройте холодильник. После этого появится Карлос, в результате разговора с которым на вас снова нападет Немезис. Вам необходимо укрыться на кухне и ни в коем случае не допустить гибели Карлоса, иначе игра будет проиграна. Направляйтесь в коридор прямиком к городской площади. Обратите внимание на циферблат. Вам нужно вставить в него кристалл синего цвета. Идите к сломанной пожарке. Теперь вы должны попасть в типографию. Она находится за дверью с надписью «The City Press». Передвиньте лесенку к стене слева, после чего жмите на кнопку красного цвета. Поднимите жалюзи. Поднимитесь на второй этаж и отыщите там кристалл зеленого цвета. Данный кристалл необходим вам, чтобы попасть на городскую аллею. Бегите налево туда, где находится железнодорожная станция. Внутри вагона вы увидите наемников «Umbrella». Карлос вручит вам специальный предмет, увеличивающий место в вашем инвентаре на две ячейки. На сидении лежит разводной ключ, подберите его. Внимательно посмотрите на панель запуска поезда. В данную панель нужно вставить клеммы аккумулятора. Теперь вы должны отыскать машинное масло и один предохранитель. Вернитесь на городскую аллею и идите к заправочной станцие. Чтобы поднять жалюзи используйте рукоять. Дождитесь, пока отвалится ручка, после чего примените разводной ключ. В самом помещении вы должны решить головоломку. Внимательно посмотрите на картинку, со светящейся буквой «В».

Откройте шкафчик и возьмите оттуда канистру с маслом. Быстро покиньте помещение - здание сейчас взорвется. Добравшись до аллеи, зомби выломят боковую дверь. Вам нужно уничтожить мертвяков и пробраться в сквер. Обратите внимание на статую с каменной книжкой. Возьмите ее. Через главный вход идите в ресторанчик, в котором вы повстречали Карлоса. В разъем в стене у фонтана вставьте каменную книжку, и возьмите круг. Его необходимо вставить на место книги у статуи. Теперь она повернулась. Подберите аккумулятор в появившемся проеме и направляйтесь на склад, находящийся неподалеку от ресторанчика. Подымитесь на второй этаж и вставьте в панель лифта аккумулятор, после чего спускайтесь вниз прямиком на электростанцию. В комнате щитовой вам необходимо нажать на кнопку красного цвета. Подойдите к табло, для установки напряжения.

Для открытия сразу двух дверей выставьте напряжение в 120 V, а потом 25V. В комнате слева есть нужный вам предохранитель. Также зайдите в комнату справа и возьмите Магнум. Для запуска поезда, вам необходимо полностью наполнить найденную канистру машинным маслом. Бегите на улицу и подойдите к пожарному рукаву. Используйте на нем разводной ключ. Направляйтесь в коридор, который горит. Обратите внимание на пожарную колонку, с нее льется вода. Вам нужно использовать на ней рукав, после чего погасить пожар в коридоре. В комнате архива вы повстречаете Николая. Чтобы пробраться на склад вам необходимо ввести правильный код в компьютер. Узнать данный код можно при помощи пульта проектором. Просмотрите рекламу лекарства и используйте данное название в качестве кода. Идите на склад, где находится машинное масло. Возьмите его, а точнее примените бутылек на вашей канистре. Не забудьте сохранить прогресс, так как скоро вы повстречаете Немезис и огромного червяка. Теперь идите к поезду. Другая информация об игре Resident Evil 3: Nemesis .

Когда увидите червяка, не стоит его убивать. Ваша задача - нажать 2 кнопки на панели, чтобы опустить вниз лестницу. Будучи в самом вагоне, примените на панели найденную канистру и предохранитель, после чего убирайтесь оттуда. Поездку на поезде прервет Немезис. Когда тормоз сломается, покиньте вагон через окно. Ехавший на бешеной скорости поезд проломал стену в дом. Идите туда и зайдите комнату. Обратите внимание на картину. За ней находится ключ от часовни. Еще в одной комнате можно сохранить прогресс. Теперь вам нужно попасть в музыкальную комнату, где есть рояль. Идите туда через холл. Из шкафа достаньте второй ключ от часовни. Вернитесь в холл и очень внимательно вслушайтесь в мелодии каждой шкатулки. Та, что подсвечена зеленым исправна, а другая, к сожалению нет. Идите на второй этаж и ключом опустите вниз лестницу, ведущую к часовне.

Теперь вам необходим многогранник, который нужно вставить в музыкальный аппарат. В случае успеха с мелодией, аппарат со второй половиной ключа откроется. Итак, у вас есть две половинки, соедините их. Данный ключ используйте на двери зеленого цвета, которая находится в одном из коридоров. Зайдите внутрь музея. Со всех 3-х статуй возьмите по кристаллу и расположите их в часах так, чтобы циферблат посередине выводил число двенадцать. За циферблатом лежит многогранник. Объедините его с уже найденным. Получившийся предмет примените на механизме часов сверху башни. Идите к выходу и просмотрите ролик. Сразитесь с Немезис. В результате боя он заражает Джилл. Идите снова в музей и там нажмите на колокол, который на двери. Бегите через улицу в госпиталь. Стоит быть осторожным, так как внутри госпиталя есть Охотники. Находясь в приемной, возьмите со стола диктофон, который нужно использовать на устройстве лифта. На лифте подымитесь на четвертый этаж с буквой «F». В самом помещении вы снова увидите Николая, который не останавливается убирать членов для зачистки. Со стола подберите ключ.

Направляйтесь в 1-ую палату. Обратите внимание на докторский халат. Там есть номер, который вы должны запомнить. Во 2-ой палате передвиньте тумбу по углам, пока картина не упадет. За ней спрятан сейф под кодом. В качестве кода используйте номер, который был на докторском халате. В сейфе вы найдете ампулу вакцины. Возьмите ее и направляйтесь к лифту. Вам нужно попасть на «В3». Будучи в лаборатории подберите банку со 2-ой вакциной и используйте ее на аппарате синтеза. Не забудьте перед этим включить данный аппарат. В самом аппарате установите две шкалы на отметку с желтым цветом. Теперь красную ампулу соедините с ампулой синего цвета. Вы получили вакцину. Немедля бегите к Валлентайн и исцелите ее при помощи вакцины. Примечательно, что Николай поставил мины на 1-ом этаже, а поэтому вы имеете всего шесть секунд, чтобы выбраться из здания. На улице откройте сторожку, внутри которой возьмите ключ и сохраните прогресс.

После входа в парк идите направо и дойдите до закрытой калитки, возле которой находится труп. Возьмите у него ключ и следуйте в левое крыло. Для слива воды поставьте шестеренки, именно так, как показано на щите. Идите на кладбище прямо через сливной люк. В самой сторожке спалите дрова в камине, применив на них зажигалку. При помощи лома разбейте кладу из кирпичей. В комнате вы должны взять ключ от замка. Выйдите из сторожки смотрителя и идите к той самой калитке. По пути уничтожьте огромного червя. Когда вы откроете калитку, то вновь встретите Немезиса. Оттолкните его с моста, после чего Джилл Валлентайн направится на фабрику. Зайдите в комнату и сохраните прогресс. Также в этой комнате возьмите ключ. Данный ключ необходим для двери под лампой зеленого цвета, находящейся в коридоре. Но не спешите бежать туда. Сначала идите в ближайший отсек и решите там головоломку. Вам нужно дойти до терминала питания. При его активации заработают все лифты, и замигает кнопка желтого цвета. Бегите в коридор и откройте ту самую дверь под лампой зеленого цвета. Войдите в контрольный зал и на панели подберите диск. Зайдите внутрь лифта и опуститесь вниз.

В записывающей комнате подберите образцы с водой и направляйтесь в лабораторию, которая находится по соседству. Примените данный образец на аппарате. Вам необходимо настроить 3 нижние шкалы таким образом, чтобы в общей сумме получилась верхняя последовательность. В случае успеха желтый цвет изменится на зеленый. Идите к этой двери. Просмотрите ролик, из которого становится понятно, что Николай больше нежилец, а Немезис немного размялся. Используйте на табло, найденный вами диск, и зайдите внутрь переработочного цеха. Когда дверь закроется, появится счетчик с тремя минутами. Также вы снова встретите Немезиса. Вырубите чудовище и подберите с умершего лаборанта ключ-карту. Она необходима вам, чтобы покинуть переработочный цех. Вскоре вы узнаете, что комплекс будет уничтожен. Быстро бегите к главному коридору завода и, используя ключ-карту, поднимите вверх жалюзи. Теперь зайдите внутрь смотровой рубки, где Карлос вас оповестит о том, что скоро на город упадет атомная бомба. Но он не желает бросать Джилл и идет помочь ей, то есть вам. На столе рядом, есть радар, который нужен, чтобы знать положение ракеты. Вы видите, что она уже близко, убирайтесь! Спуститесь вниз и зайдите в испытательную камеру. При помощи пульта включите питание. Вы узнаете, что мощности крайне не хватает. Вам необходимо задвинуть все аккумуляторы в соответствующие отсеки. Примечательно, что мешать вам будут остатки от Немезиса, которого изрядно потрепало в переработочном цехе. Стрелять в него нет смысла, так как единственный способ уничтожить Немезис, это лучевое орудие. Самым первым выстрелом прожгите проход в платформе. Вам нужно заманить монстра к проходу, после чего пушка уничтожит Немезис. Теперь вам нужно, во что бы то ни стало сваливать. Карлос будет ждать вас возле вертолета. Насладитесь красивым видом на город, который уничтожается ядерной ракетой. На этом прохождение Resident Evil 3 завершено.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Toy86 - Игровой портал