Toy86 - Игровой портал

Общие сведения:

Сложность достижений: 8/10

Оффлайн: 48 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время для получения 1000 : 30+ часов

Минимальное число прохождений: 5

Число достижений, которые можно пропустить: Нет (любую главу можно переиграть)

Влияет ли выбор сложности на достижения?: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Прохождение 1:

Проходите на сложности "Человек", чтобы открыть всё снаряжение и способности. Если вы опытный игрок DMC , то можете проходить только до миссии 10. В этой миссии вы получите Аквилу, которая является последней частью снаряжения, требуемого для сбора всех коллекционных предметов.

Прохождение 2:

Проходите каждую миссию заново на сложности "Человек", чтобы собрать все ключи, открыть все двери, и собрать все пропащие души. Это разблокирует все коллекционные достижения, но что еще более важно, вы получите множитель SSS по исследованию уровней, что сэкономит время в прохождении игры на сложности "Нефилим" с рангом SSS . Стоит обратить внимание, что существует несколько миссий, которые проходятся без коллекционирования предметов, поэтому, при желании, на этих миссиях вы можете менять сложность на "Нефилим", чтобы сразу получить ранг SSS .

Прохождение #3:

Играйте на сложности "Нефилим", чтобы получить ранг SSS во всех миссиях. Это разблокирует достижение "Джекпот! / Jackpot ! "

Прохождения #4 - #7:

Пройдите игру на уровне сложности "Сын Спарды", затем "Данте должен умереть", "Ад или рай" и наконец "Ад и ад".

Прохождение #8:

Если понадобится вернуться и завершить получение 5 достижений, требующих определенного навыка: "Всего лишь дождь / It " s only the rain " , "Куда уходит время? / Where does the time go ?" , "Мужество и честь / A man with guts and honor " , "Мой плащ обуглился / Now my coat " s all charred " , "У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness " .

Существует хороший раздел достижений в главном меню, который ведёт статистику по каждому достижению.

Всего лишь дождь / It"s only the rain 10

Убейте 10 врагов, затолкав их в аттракцион в Миссии 1.


Просто подбрасывайте врагов в воздух с помощью приема . Когда аттракцион ударит их, они умрут.На этом моменте достаточно врагов, чтобы получить это достижение с одной попытки, но если у вас не выйдет, вы можете попробовать заново, загрузив последнюю контрольную точку.

Время браться за работу, ребята! / Time to go to work guys! 10

Приобретите свое первое улучшение.


Во время первой миссии вы встретите Божественную статую. Используйте очки, которые вы получаете в ходе миссии, чтобы улучшить свое оружие и способности. Просто купите одно улучшение и достижение ваше. Также вы можете приобрести его из главного меню.

Давай, псина, пошли! / Come on Puppy. Let"s go! 20

Победите своего преследователя.


Сюжетное достижение. Получите после победы над боссом в конце первой миссии. Бейте его в лицо, уклоняйтесь от его атак. Также босс будет отпрыгивать и пытаться притянуть вас с помощью своего хука, просто уклоняйтесь от него и затем стреляйте по нему из пистолетов. Другая его атака заключается в помрачении зоны и бросании клинков в Данте. Уклоняйтесь, пока такая атака не закончится.

Это должно остаться в семье / It"s got to stay in the family 10

Приобретите Арбитра.


Сюжетное достижение. Вы получите Арбитра во время прохождения второй миссии.

Это сводит меня с ума / Thing drives me crazy 10

Приобретите Озирис.


Сюжетное достижение. Вы получите Озирис во время прохождения второй миссии.

Единственный достойный подарок / Only kind of gift worth giving 10

Приобретите способность Ангельское ускорение.


Сюжетное достижение. Вы получите Ангельское ускорение во время прохождения третьей миссии.

Куда уходит время? / Where does the time go? 10

Завершите уровень за 2 минуты или быстрее.


Когда получите Ангельское ускорение в третьей миссии, перезапустите её на сложности "Человек". Уничтожьте первую волну врагов и используя Ангельское ускорение пройдите миссию до конца.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Это твой счастливый день / Looks like it"s your lucky day 10

Пройдите уровень, не понеся урона.

Проходите третью миссию на сложности "Человек". Следует победить врагов, чтобы открыть следующую область и используя Ангельское ускорение, пройдите до конца. Также это достижение можно получить в 15 миссии, там не будет врагов, но вы должны пройти до конца, не пропуская ни одного прыжка.

Уйди, пернатый! / Flock off, feather-face! 20

Уцелейте в стычке с Тираном.


Сюжетное достижение. Тиран - босс четвертой миссии. Вам нужно уклоняться от его зарядов, затем быстро потяните его к себе и бейте, пока он не встал. Повторить несколько раз.

Мужество и честь / A man with guts and honor 10

Успешно проведите спуск в Миссии 6, убив при этом всех врагов.


Играйте на сложности "Человек". Чтобы убить всех врагов, притягивайте их к себе и бейте. Достижение получить не сложно.

Эта крошка может дать сдачи / This baby sure can pack a punch 20

Приобретите Эрикс.

Сюжетное достижение. Вы получите Эрикс во время прохождения шестой миссии.

Он - тоже демон / He"s a demon too 10

Помогите Финеасу вернуть его глаз.


Сюжетное достижение, получаемое во время прохождения восьмой миссии.

Ты ведь не человек, правда? / You are not a Human, are you? 10

Приобретите способность Адский курок.


Сюжетное достижение. Вы получите Адский курок во время прохождения девятой миссию.

Без разговоров! / No talking! 20

Приобретите Аквилу.


Сюжетное достижение. Вы получите Аквилу во время прохождения десятой миссии.

Больше чем парочка вспышек / More than just a few sparks 10

Приобретите Воскресшего.

Сюжетное достижение. Вы получите Воскресшего во время прохождения двенадцатой миссии.

Что бы там ни было, леди / Whatever, Lady 20

Победите отродье Мундуса.

Сюжетное достижение. Победите босса в конце четырнадцатой миссии.

Мой плащ обуглился / Now my coat"s all charred 10

Пройдите по небесному мосту в Миссии 16, не зацепив лазеры.


В шестнадцатой миссии вы попадете на мост с красными и белыми лазерами. Вам нужно пройти его, не зацепив лазеры. Вы можете загружаться с контрольной точки, если понадобится. В середине будет битва, вы можете получать урон от врагов, но не от лазеров. Координируйте свои прыжки. Третий прыжок - единственный сложный, вам нужно прыгнуть, чуть-чуть пролететь в свободном падении и воспользоваться Ангельским ускорением.

Ты ведь не застрелишь меня / You"re not going to shoot me 10

Приобретите электрошокер.

Сюжетное достижение. Вы получите это оружие в шестнадцатой миссии.

У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness 10

Пройдите "Горнило душ", не понеся урона от горнила.

Это достижение нужно получить в Миссии 17. Это одно из сложнейших достижений. Уровень ОЧЕНЬ большой и сложно угадать, где и как вы можете получить урон. Будьте осторожны и следите за своим здоровьем. Вы можете загружать контрольную точку. Не попадайте на огонь, и у вас все получится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Время покончить с этим! / It"s time to finish this! 10

Помогите Вергилию открыть хранилище.

Сюжетное достижение, вы получите его в конце восемнадцатой миссии.

Уборка беспорядка после папочки / Cleaning up his Dad"s mess 20

Победите Мундуса.

Сюжетное достижение. Мундус - босс девятнадцатой миссии.

Конец? Вряд ли / The end? Don"t bet on it 40

Завершите финальную миссию на любой сложности.

Сюжетной достижение, получаемое после победы на финальным боссом. Бейтесь с ним, пока он не вызовет клонов для своей защиты, когда у него будет мало здоровья. Когда он будет их порождать, активируйте Адский курок и бейте его стандартной атакой . Если вам понадобится восполнить Адский курок, бейте клонов Озирисом с помощью атаки .

Свобода / And you are set free 10

Освободите половину Пропащих душ.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Наполни темную душу светом / Fill your dark soul with light 20

Освободите все Пропащие души.

В игре всего 80 Пропащих душ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Старик, шоу окончено! / Dude, the show"s over! 10

Найдите все ключи.

Всего в игре вы найдёте 21 ключ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Поприветствуем хаос! / Let"s welcome chaos! 10

Откройте все тайные двери.

Вам нужно раздобыть ключи, чтобы открыть тайные двери. Существует 10 Медных, 6 Серебряных, 4 Золотых и 1 Белый ключ. Стоит обратить внимание, что хоть на уровне предложено равное количество ключей и дверей, вам не обязательно их распределять, какой ключ к какой двери. Вы можете возвращаться с ключами из других миссий, и дверь откроется.

Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better 40

Завершите все миссии на 100% (уровень сложности не имеет значения).

Получаете после сбора всех ключей и душ, и открытия всех дверей. Видео-гид:

Вечер становится сумасшедшим / This party"s just getting crazy! 20

Завершите 10 секретных миссий.


Смотрите достижение "Адская вечеринка! / One hell of a party !".


Адская вечеринка! / One hell of a party! 50

Завершите все секретные миссии.


Секретные миссии находятся за секретными дверями. Каждая дверь предлагает секретную миссию, основываясь на типе ключа. Чем редкостнее ключ, тем сложнее миссия. После того, как вы их разблокируете в игре, вы можете запустить их непосредственно из главного меню.

Гид по секретным миссиям вы можете найти .

Тебе не справиться / You can"t handle it 10

Улучшить Адский курок Данте до максимума.


Вам нужно купить улучшения в магазине за 1,000, 5,000 и 10,000 красных сфер. Далее выполните секретные миссии, чтобы получить осколки.

За дело, детка! / Let’s rock, baby! 10

Увеличить индикатор здоровья Данте до максимума.


Вы можете получить улучшения из магазина и после завершения секретных миссий. Существует 6 апгрейдов в магазине, а также осколки из секретных миссий, чтобы довести индикатор здоровья до максимума.

Мой дождь / This is my kind of rain 10

Потратьте 10 000 красных сфер.


См . “ Без ума от этого / Absolutely crazy about it ”.

Без ума от этого / Absolutely crazy about it 20

Потратьте 50 000 красных сфер.


Красные сфера выпадают из врагов, пауков и разрушаемых объектов. Тратьте красные сферы в магазинах. Счет будет суммироваться за все прохождения.

Власть... Дайте мне еще власти! / Power... Give me more power! 20

Приобретите все боевые улучшения Данте.


Вам нужно приобрести все основные умения и все оружейные способности. В игре всего 79 улучшений. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Шоу начинается. Давай же! / It"s showtime. Come on! 20

Заработайте 1500 бонусов стиля.


Бонусы стиля вы получаете за проведение комбо в битвах с врагами. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Впечатляюще / Impressive 10

Уничтожьте 100 демонов.


См. " Looks like we have a winner ".

Ну же, давай! / Bring it on! 20

Уничтожьте 1 000 демонов.

См. "Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner ".

Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner 30

Уничтожьте 5 000 демонов.


Достижение можно получить на протяжении прохождений игры на разных уровнях сложности. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Тони Редгрейву / For Tony Redgrave 10

Убейте 50 врагов, используя только огнестрельное оружие.


Используйте огнестрельное оружие против летающих врагов. Если они будут защищаться щитом, используйте притягивающий прием и добивайте их из пистолетов.

Во имя моего отца / In the name of my father 10

Убейте 100 врагов, используюя только демонское оружие.


Арбитр из второй миссии и Эрикс из шестой миссии считаются демонскими оружиями.

В тебе нет ее огня / You"ll never have her fire 10

Убейте 100 врагов, используя только ангельское оружие.

Озирис из второй миссии и Аквила из десятой миссии считаются ангельскими оружиями.

Джекпот! / Jackpot! 80

Завершите все миссии на уровне сложности Нефилим с рангом SSS .


Проходите игру для начала на сложности "Человек", чтобы собрать все коллекционные предметы на своем пути. Вы автоматически получить ранг SSS в конце каждого уровня за собирательство. Это поможет вам сэкономить время при повторном прохождении, чтобы не отвлекаться на собирательство.

Слишком просто / Too easy! 40

Завершите все миссии на уровне сложности Сын Спарды.

Пройдите игру на любой сложности, чтобы разблокировать сложность "Сын Спарды".

Демоны никогда не плачут / Devils never cry 100

Завершите все миссии на уровне сложности Данте должен умереть.


Пройдите игру на сложности "Сын Спарды", чтобы разблокировать сложность "Данте должен умереть".

Вот для чего я живу! / This is what I live for! 10

Завершите все миссии на уровне сложности Ад или рай.


Пройдите игру на сложности "Данте должен умереть", чтобы разблокировать сложность "Ад или рай". На этой сложности ВЫ и ваши враги умирают с 1 удара!

Добро пожаловать в ад! / And welcome to Hell! 100

Завершите все миссии на уровне сложности Ад и ад.


Пройдите игру на сложности "Ад или рай", чтобы разблокировать сложность "Ад и ад". На этой сложности у врагов нормальный уровень здоровья, а Данте может умереть с 1 удара.

Сенсационно! / Sensational! 10

Заработайте ранг стиля SSS в бою.


Вам нужно разнообразить свои атаки и причинять урон врагам по-максимуму.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Стильно! / Stylish! 10

Завершите миссию с рангом SSS .


Если вы соберете на уровне все коллекционируемые предметы, вы автоматически получите ранг SSS за собирательство. Это окажет вам большую помощь и сэкономит время. Два других фактора в получении ранга SSS - это очки и время. Старайтесь наносить максимальный урон по врагам так быстро, насколько это возможно за наименьшее количество времени. Достижение несложно получить в последней миссии, в которой только одна битва с боссом.

Перевод - Obrez. Редактирование - Madnfs

Наконец-то, после долгих споров отом, какой Данте круче, старый или новый, мы можем окунуться в DMC. Итак, смотрим ролик. И что мы видим? Ах, Данте, разгильдяй. Далее крутая кат-сцена и сразу в бой. Убиваем уродцев. Нас обучат управлению. Далее откроется путь, и бежим дальше. Впереди нас ждут крутые пистолеты, но нам их не дадут.

Причал начнет разрушаться. Бежим вперед.

Затем мы получаем свои пистолеты. С их помощью расправляемся с летающими врагами. Убиваем врагов. Далее знакомимся с девушкой, которая может видеть нас и в лимбе и в жизни. Она решится нам помочь. Далее бежим к карусели. Здесь появится куча тварей, которых надо истребить. Затем продолжаем дорогу. По пути нам будут попадаться новые вещи.

Добегаем до статуи. Она автоматически активируется. Хдесь можно прикупить вещички и прокачать себя. Далее ролик. Далее под металкор месим тварей. Затем к нам приходит сам охотник. Расстреливаем его из пистолетов, пока нас не позовет девушка. Забегаем в здание быстро. Внутри аккуратно проходим по коридорам и добегаем до зеркала. Сюрприз. Далее ищем выход из здания. Естественно, перед выходом нам перекроют дорогу и придется сражаться с нечистью. Далее проходим ряд ловушек из пил и выходим.


#2

Выбравшись бежим вперед, пока перед нами не разрушится зданием с клоуном. А теперь и первый босс - Охотник (Hunter). По сути ничего сложного. Избивайте его мечом. Он скорее всего скоро упадет и будет лежать. Вы сможете запинать его быстро.


#3

Как только от отпрыгнет, то используйте пистолеты и расстреливайте его. Пр и приближении лупите его и не дайте ему провести атаку. Он опять будет оглушен и вы легко победите его.

Снова ролик. В общем, ролики тут затяжные, смотрим. Итак, мы дома в лимбе. Идем в холл, поднимаемся на второй этаж и проходим чрез балкон в другую часть дома. Снова ролик. Смотрим на портрет отца, а потом сражаемся с нечистью. Далее будет мини-босс - мертвый рыцарь. Не волнуйтесь, сложного ничего нет. Далее подбегаем в упор к картине. Снова ролик. Далее получаем новое оружие и с его помощью можно помесить врагов.


#4

Снова убиваем врагов в комнате. Далее снова ролик. Оказываемся в странном месте. Бежим вперед. Тут дам дадут демоническую цепь. С ее помощью можно добираться до недосягаемых мест. Впереди будет уклон, на нем красная точка. Используйте на нем цепь, чтобы притянуть нужный нам объект и прыгнуть дальше.


#5

Далее бежим вперед, используя новое оружие. С его помощью можно также притягивать врагов. Убиваем пару врагов и бежим до камня, с красной отметиной, который надо разрушить. Снова возвращаемся в лимб. Спрыгиваем вниз. Здесь будет дверь, а за ней состязание. В нем нам предстоит за минуту убить 6 врагов. Далее бежим по коридору. Не забываем использовать гарпун на красных точках, чтобы притягивать объекты, которые помогут пройти нам дальше.

Далее увидим дух женщины и пол дома развалится. Убиваем новый вид врагов с щитами. Далее добегаем до двери за призраком и проходим по коридору дальше. Добегаем до здания с картиной девушки. Милая. Это мать Данте. Далее убиваем чертовых демонов. Затем подходим к картине. Опять нам дают новое оружие - косу. Далее месим врагов в фарш. Далее снова бежим за духом. С помощью косы разрушьте преграду с синим свечением.


#6

Затем выбегаем на второй этаж разрушенного дома. Дорога сама образуется перед нами. Добегаем до двери и входим в нее.

Внутри снова ломаем преграду с синим свечением, а затем еще одну с красным. Преград, отмеченные красным ломаем папиным оружием, а отмеченные синим - маминым. Далее находим синюю розу и снова попадём в тот непонятный мир. Теперь с помощью маминой косы можно притягиваться к объектам, которые имеют синюю точку.


#7

Можно также притягиваться к врагам. Бежим вперед, перемещаясь с помощью косы. По пути убиваем врагов. Далее ломаем вторую цепь у статуи, которая повернет голову и возвращаемся в лимб. Убиваем врагов и бежим на выход. Начнется ролик. После ролика бежим вперёд, затем перемещаемся с помощью косы и оказываемся на платформе. Далее бежим вперед, притягиваемся к скале сами, а потом сами притягиваем к себе скалу папиным оружием. Бежим по дому, который разрушается и достигаем портала в конце пути. Далее ролик.

Итак, снова ролик. Сражаемся с врагами. Далее появится новый тип врагов с бензопилой. Ничего страшного, рубим врага в мясо. Далее бежим по дороге, но она разрушится. Бежим назад и снова сражаемся с врагами. Далее с помощью ангельского оружия прыгаем на второй этаж (притягиваемся к синей точке) этой круглой площади. По пути также убиваем врагов и идем дальше.

Добегаем до ворот и видим слева выступ. От него с помощью оружия притягиваемся к другим выступам, а затем сами притягиваем выступ и карабкаемся наверх. Допрыгиваем до синего луча на камне. Снова попадаем в этот непонятный мир. Теперь мы можем парить вперед в воздухе. Бежим вперед и используем новую способность, чтобы добираться до парящих платформ.


#8

Затем добегаем до платформ, где придется притянуться к скале, затем активировать полет в воздухе и снова притянуться к скале. Чередуем возможности, чтобы продвигаться дальше и в конце ломаем камень с красной отметиной и освобождаем еще одну цепь. Вернувшись в лимб сражаемся с врагами. Убив врагов на площади. Теперь идите к той дороге, что была разрушена. Используйте полет, чтобы добраться до ее конца. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Бежим вперед. У нас новый вид врагов. Убиваем его. Далее надо избавиться от глаза. Чтобы до него добраться на распутье идите налево, выдвинете выступ, а затем притянитесь к нему. Затем снова на другой стене дома выдвигаем выступ и притягиваемся к нему, отсюда притягиваем к себе глаз и эффектно избавляемся от него - проход открыт. Идем вперед. Ролик. Далее следуем за девушкой в узкий проход. Далее будет демонический шар, который надо уничтожить пистолетами.

Бежим дальше. Перепрыгиваем яму и оказываемся на площади. Тут сражаемся с нечистью. Далее бежим вперед. Ролик. Все опять начинает разрушаться и сужаться, быстро бежим вперед, используя полет. Перед нами очередной глаз и новый вид монстров. Далее на распутье справа притягиваемся к выступу (на нем имеется синяя точка).


#9

От него прыгаем налево к синему свечению и снова прыгаем на выступ напротив синих ворот. Отсюда вы сможете притянуть глаз и уничтожить его. Идем к девушке. Смотрим ролик. После притягиваем к себе красную точку и выдвигаем ступени, затем на стенах домов также выдвигаем стены и прыгаем по ним вперед и доходим до красных ворот. Справа будет второй глаз, который можно притянуть и убить. Далее сражаемся с врагами. Далее проходим в открытый проход. Лимб начнет разрушаться и нам придется торопиться. Бежим, пока не скатимся вниз, а затем начинаем под металкор мочить врагов. Далее нас ждет сражение с мини-боссом. Он толстый, но ничего сложного в драке с ним нет.

Смотрим ролик. Далее бежим с девушкой. Добегаем до места и нас снова ждет ролик. Доходим до нужной точки и попадаем в лимб. По парящим платформам бежим вперед и поднимаемся все выше и выше. По пути придется использовать мамино (притягивающую косу) и папино (молот, притягивающий объекты) оружия. Чуть выше сражаемся с врагами. Далее поднимаемся наверх и сражаемся с новым типом врагов.

Продолжаем подниматься еще выше. Постоянно придется притягивать к себе парящие блоки, либо самим к ним притягиваться.


#10

Со временем с каждым подъемом на нас будут нападать враги. Убивайте их и продолжайте путь наверх. Когда будем сражаться в помещении, то приготовьтесь к появлению трех дисков демонических. Быстро расстреляйте их и бегите дальше по коридорам, вдоль этой желтоватой кишки. В некоторых местах кишка будет протекать - перепрыгивайте желтые образования. В конце пути достигнет огромного пучка этой самой кишки. Тут будет небольшой ролик.

От центрального пучка кишки идут кишки к желтоватым сосудам и кормят непонятных уродов. Далее двери все закроются, и придется драться. После драки идем к проходу, где стоит девушка, и продолжаем путь дальше.

Secret Ingredient

Прохождение этой миссии, а также начало седьмой (Overturn) смотрите на видео.

Мы продолжаем прохождение седьмой миссии. Оказавшись под мостом прыгаем с помощью цепи и движемся вперед. Впереди разрушаем грузовик с красной отметиной и проходим дальше, поднимаемся уже на сам мост. Впереди дорога будет снова перекрыта. Убиваем врага и доходим до очередной части моста. Впереди новые ворота, но перед нами появляются враги - убиваем их.


#11

Перед нами все вверх тормашками. Мы же слева по платформам продолжаем двигаться дальше. Добираемся до ворот с красной отметиной и ломаем их, снова попадаем в город. Где все вверх ногами. Здесь придется перемещаться в основном за счет полета, и оружия отца с матерью. Далее пробегаем вперед и нас ждет краткий ролик, после которого сражаемся с толпой врагов.

После драки бежим по коридорам. Все по-прежнему верх тормашками. Теперь нам еще и предстоит вызывать себе лифты, используя кнопки на стенах. Поднимаемся чуть выше по платформе и сражаемся с врагами. Далее придется подниматься наверх, оббегаю стену, пока не найдем красное свечение и не попадем в лифт. Оттуда спрыгиваем вниз, а потом еще ниже, по красному свечению.

Здесь сражаемся с животными. Затем притягиваемся наверх на выступ и бежим по коридору. Впереди будет магазин. Затем выпрыгиваем на мост. На улице идет дождь, все вверх ногами. По пути ждет ролик. Далее перемещаемся с помощью косы и запрыгиваем на вагон, далее перемещаемся по вагонам. Видим гарпий и старика, который отбивается от них.


#12

Смотрим ролик. Прыгаем к старику и перепрыгиваем в проход. Добегаем до красных ворот и поворачиваем направо, продолжаем преследовать гарпий. Бежим по тоннелю вперед. Отходим в сторону, когда на нас едет поезд. Выходим на станцию, и начинается драка. Добегаем до синих ворот, ломаем их и проходим дальше. Спускаемся ниже в очередной тоннель и идем вперед. Тут будут бесы и демонические шары.

Доходим до круглой арены и смотрим ролик. Находим глаз деда механический и притягиваем его к себе.


#13

Здесь на нас нападают гарпии. Сражаемся. После сражения притягиваемся к вывеске Platform 4. Дальше поднимаемся наверх. Выходим на станцию, убиваем врагов и движемся вперед. Возвращаемся к деду и отдаем ему глаз и смотрим ролик.

Прохождение следующей миссии смотрим на видео, так даже интереснее.

Снова смотрим ролик. После ролика мы сами оказываемся вверх тормашками. Бежим вперед по мосту к башне. Бежим, пока не начнется ролик. Гравитация приходит в норму. Теперь передвигаемся вперед по парящим платформам, при этом избегаем смертельного синего луча и добираемся до маяка.


#14

Далее снова ролик. Далее предстоит схватка с боссом. Он на удивление простой. Избегайте лучей врага. Видите красную точку на полу? Ударьте по ней оружием отца и вы оглушите босса, подбегайте к нему и разом выносите пол жизни, затем будет три круг, которые надо уничтожить, чтобы оглушить босса.


#15

Далее сражаемся с обычными врагами, а камера показывает нас со стороны. После него возвращаемся к битве с боссом. Снова уничтожаем все красные круги на полу и идем атаковать босса. Снова сражаемся с обычными врагами на камеру. Далее короткий ролик и снова ломаем круги на земле и мочим босса. Когда он начинает испускать двухуровневые ворота на весь уровень (желтые и бирюзовые), то ищите желтый пустой прямоугольник, через него можно пройти не получив урона. Повторяем операцию с кругами и убиваем его. Смотрим ролик.

Снова ролик и на пути появляется куча врагов. Далее появляется новый вид врагов - мясник. Убиваем его и остальных, затем карабкаемся наверх, выше с помощью цепи. С помощью сюрикенов ломаем голубые ворота и притягиваемся дальше в проход. Тут ломаем красные ворота и встаем на указанную точку и проламываем пол вниз. Далее снова разрушаем голубые ворота и прыгаем вниз. Входим в красные ворота и оказываемся в реальном мире.

Бежим вперед и проламываем пол внизу. Затем во двор и начинаем драку. Затем ломаем сюрикенами голубые ворота наверху, притягиваемся и бежим дальше. Тут снова драка. Далее бежим по коридору и добегаем до библиотеки. Тут опять месиво. Далее новый вид шустрых врагов. Убиваем гада, точнее сражаемся, пока он не убежит и сами бежим на выход и начнется ролик.

Смотрим ролик. Теперь бежим за Кэт. Мы застряли в лимбе и можем взаимодействовать только с теми предметами, которые помечает спреем Кэт. Просто следуем за ней и используем все объекты, которая она помечает. Далее ролик. Затем убиваем одного бойца, свалив на него шкаф.

Далее следуем за ней и оказываемся в лимбе. Убиваем мясника. Затем снова ролик. Далее нам предстоит оборонять брата и Кэт. Сражаемся, пока на нас не нападут мелкие зверьки. Против них отлично подойдет способность шторм, если вы ее качали. Далее получаем от брата обрез. Небольшой ролик и снова отбиваемся от нападения зверьков. Продолжаем защищать точку и отбиваемся от кучи врагов до тех пор, пока не начнется ролик.


#16

Devil"s Dalliance

Смотрим ролик. После него сражаемся в клубе в лимбе, пока не начнется ролик. Далее продолжаемся сражаться с толпами врагов. Затем бежим вперед и прыгаем на кнопку Play.


#17

Далее оказываемся на некой арене в клубе. Вокруг нас прыгают музыкальные волны, играет музыка, а мы рубим врагов. Затем снова прыгаем на кнопке Play. Бежим вперед по парящим кубам и притягиваемся в следующей платформе. Раунд 2! У нас есть 30 секунд, чтобы убить всех врагов. Снова нажимаем на кнопку и бежим по дороге дальше, добегаем до платформу и раунд 3! Убиваем врагов и нажимаем на кнопку. Затем бежим по коридору с синим свечением. В конце коридора ждет нас четвертый раунд. Убиваем зверьков.

Дальше бежим вперед по бирюзовой дорожке. По пути вырезаем врагов. Бежим вперед, пока не начнется пятый раунд. Здесь будут те самые реактивные парни. Вырезаем их. Продолжаем продвигаться вперед по оранжевой тропе. Снова нажимаем на кнопку и бежим по желтой дорожке. Далее начинается ролик. В шестом раунде убиваем врагов, как и раньше. Убиваем врагов, затем короткий ролик и миссия пройдена.

— Миссия 1. Curse of the Bloody Puppets.

Цель: Снять дьявольское заклятие и открыть заколдованную дверь .

Как только войдете в ворота, сестричка Ваша запрыгнет на высокую стену, чтобы зайти в замок. Однако Вы так высоко прыгать не умеете, так что пройдите по дорожке, возьмите желтый орб со статуи и двигайтесь дальше. Затем запрыгните на верхний переход, войдите в небольшую башенку справа, отыщите спрятанный здесь синий орб, спрыгните вниз на дорожку и поднимайтесь по лестнице в замок.

Оказавшись в большом вестибюле, подойдите к статуе перед лестницей, соберите поблизости красные орбы, поднимитесь по лестнице, сверните налево, прыгайте через обрушившиеся ступеньки, чтобы добраться до дальней платформы. Отыщите за углом синий орб, спррыгните на пол, снова поднимитесь по лестнице, пройдите вправо и следуйте вдоль балкона к следующей статуе. Запрыгните на статую, возьмите еще один красный орб и прямо со статуи мощным прыжком запрыгните на следующую платформу. Пройдите вправо, соберите орбы, остановитесь в самом конце и возвращайтесь к статуе. Перескочите через большую трещину и двигайтесь вдоль балкона, собирая красные орбы, а в конце дорожки спрыгните вниз. Соберите еще несколько красных орбов, спрыгните еще ниже, отыщите последний красный орб и пересчитайте их. Если окажется не менее 45 красных орбов, подойдите к большой красной двустворчатой двери и снимите дьявольское заклятие. Так что двери откроются.

В следующей комнате разбейте мечом четыре комплекта лат, соберите синие орбы, откройте дверь напротив уничтоженных лат, разбейте всю деревянную мебель, соберите крансные орбы, поднимитесь по спиральной лестнице, пройдите в комнату влево, прыгните через отверстие в потолке. Хватайте красный орб со стола, подойдите к статуе, стоящей в углу, возьмите ржавый ключ Rasty Key из ее руки. Но как только развернетесь, “статуя” немедленно оживет, ей на помощь примчится еще один монстр. Быстренько прикончите обоих, соберите красные орбы, спрыгните через отверстие в полу, прикончите еще одну “куклу” с мечом, пройдите в левую дверь, осмотрите алтарь в центре комнаты, перескочите через небольшую стенку слева, отыщите ловко спрятанный синий орб, перескочите через стенку ограды, выйдите в дверь, убейте еще несколько кукол, прежде чем спуститься по “спиральной” лестнице в самый низ, где вас поджидают очередные враги. Поработайте как следует своим мечом. Уничтожив всех кукол, соберите красные орбы, пройдите в дверь в следующей комнате, осмотрите ворота слева. пройдите обратно через большие красные двери и снова окажетесь в главном вестибюле. Пройдите направо, отыщите ярко окрашенную дверь, откройте ее “ржавым” ключом, войдите, запрыгните на самолет Bi-plan, возьмите синий орб с самого кончика крыла, спрыгните на пол, разбейте два комплекта лат в угловом алькове, а затем мечом “вырежьте” символы на задней стенке алькова. И когда все буквы засветятся, лифт спустится на нижний жтаж. Пройдите в комнату, перебейте кукол, в результате двери комнаты откроются, и оттуда выскочит еще куча врагов. Перережьте ниточки этих марионеток как можно быстрее, а затем побегайте по помещению, соберите орбы, которые они обронят, запрыгните обратно в лифт, поднимитесь в комнату с Bi-plan, прикончите еще одну шайку кукол с мечами, снова соберите все орбы, пройдите через двустворчатую дверь и завершите миссию.

Секрет.

Extra Orbs 1.

Статуя перед лестницей хранит очень полезный секрет. Запрыгните на статую, а затем очень осторожно, а главное точно, запрыгните на самый кончик копья. Справитесь с этой задачей и получите великолепный приз: 100 красных орбов, которые посыпятся с потолка.

— Миссия 2. Judge of Death.

Цель: Открыть дверь в кафедральный собор (Cathedral).

Пройдите налево, осмотрите (examine) картину в конце коридора, пройдите в дверь направо, разбейте стол, соберите красные орбы, поднимитесь по лестнице, разбейте еще один стол слева и возьмите синий орб. Воспользуйтесь статуей в конце помещения, чтобы сменить красные орбы, имеющиеся у Вас, на дополнительные предметы и upgrades (усовершенствования) для оружия. И лучше, конечно, дождаться, когда в Вашем распоряжении окажется новое, более мощное оружие, прежде чем проделывать эти процедуры.

Возвращайтесь в коридор, перебейте кукол, соберите орбы, которые они обронят, и проследуйте по коридору до конца. Вберитесь наверх по лестнице, осмотрите (examine) меч у статуи в конце. Неожиданно он оживет, пролетит по воздуху и вонзится в грудь. От этой атаки Вы не погибнете, так что немедленно хватайте меч Alastor Sword, обладающий замечательными свойствами.

Выйдите через двустворчатую дверь, войдите в библиотеку, разбейте стол справа, соберите красные орбы и продвигайтесь вперед. Не забудьте осмотреть комнату, взберитесь по лестнице права на балкон, осмотрите (Examine) картину на левой стене, возьмите ржавый ключ Rasty Key, как бы вставленный в нее; разбейте стол напротив, возьмите ружье Shot Gun, затем войдите в меню и “экипируйте” это оружие. Спрыгните на пол, возвращайтесь обратно через двустворчатую дверь, спуститесь по лестнице и увидите еще одну дверь. Перебейте кукол, охраняющих вход в нее, откройте ржавым ключом, пройдите в следующую комнату, сразитесь с куклами, которые спрыгнут с балкона, соберите красные орбы и запрыгните на левую лестницу. Пройдите по балкону, уничтожьте оставшихся кукол, выйдите в конце через двустворчатую дверь и как можно быстрее бегите вперед, чтобы на Вас не подействовало дьявольское проклятие. Оказывается, дверь заколдована. Ликвидируйте атаковавших Вас кукол, соберите красные орбы, прочтите надпись на статуе справа, встаньте перед огромным крестом и, используя силу своего меча, сдвиньте панель назад. Обнаружите отверстие в полу, спрыгните через него, осмотрите (examine) статую и возьмите Star Of Jugement. Выйдите через вращающуюся дверь и снова окажетесь в библиотеке. Как только попытаетесь открыть двустворчатую дверь, несколько омерзительных ведьм, вооруженных огромными ножницами, бросятся в атаку. Используйте Boomstick, чтобы расправиться с этими мерзкими созданиями, пройдите через двустворчатую дверь в коридор, пристрелите маленьких пауков из ружья, чтобы они не покусали Вас за коленки, осмотрите (examine) “рисунок” на стене в том месте, где ранее обнаружили меч Alastor, уложите найденную Вами статую прямо в руки вырезанной фигуры и закончите миссию.

Примечание. Statue of Time (Статуя времени). Когда получите новый меч, Вы можете начать усовершенствовать его (upgrade) и таким образом освоить новые мощные атаки. У статуи времени можно прикупить новые предметы и upgrade в обмен на красные орбы, которые собирали на уровнях.

Секрет.

Extra Orbs 2.

Как только перебьете всех кукол в комнате в нижней ее части, запрыгните на самую верхнюю часть фонтана в центре и получите сразу 100 красных орбов, но, как и в предыдущем случае, необходимо приземлиться точно на самую вершину фонтана.

— Миссия 3. Destroyer of Ardor.

Цель: Завладеть Pride of Lion.

Как только войдете в большую комнату, обнаружите, что все двери заколдованы, и пройти через них нельзя. Двигайтесь вдоль комнаты, подойдите к алтарю, осмотрите (Examine) надпись на пластинке, и когда яркий свет начнет излучаться из него, то действие заклятия закончится, и дверь напротив будет открыта. Пройдите через дверь, выйдите на мост, перейдите на другую сторону, соберите красные орбы. Обратите внимание на камень в центре, прочтите послание, написанное на нем. Затем возвращайтесь обратно через мост, и где-то на полпути в Вас попадет молния, и кувырком свалитесь прямо в море. Быстренько перебегите направо в небольшую подземную пещеру, встаньте в круге в самом центре комнаты, перебейте плавающие черепа из ружья, а затем снова перейдите в центр комнаты и вернетесь на мост.

Прыгните через обрушившиеся секции моста, возьмите синий орб из круга на противоположной стороне. Не пугайтесь, если свалитесь вниз, снова уничтожьте плавающие черепа и автоматически окажетесь на другой стороне моста. Прыгайте далее через расселины, пока не доберетесь до входа в замок. Войдите внутрь, снова подойдите к алтарю, возьмите лежащий наверху Prion Of Lion и тут же из Вашего меча начнут вылетать искры. Огромный паук спрыгнет вниз, оказавшись у Вас за спиной, так что приготовьтесь к первой схватке с боссом.

Победив этого монстра (подробности смотри ниже), соберите все красные орбы, пройдите через дверь, чтобы вернуться к обрушившемуся мосту; спрыгните с моста в воду и получите доступ к первой секретной миссии, а завершив ее, вернитесь обратно в холл, пройдите через дверь налево. На этом миссия закончится.

Схватка с боссом Fire Spider.

Огромный огненный паук совсем не слабак, двигается по экрану чрезвычайно быстро, обладает разнообразными атаками. Первым делом отступите чуть назад, дождитесь, пока не увидите голову монстра между его передними ногами, и при первой же возможности активируйте режим Devil mode, нажав кнопку L1. Бросайтесь вперед и нанесите как можно больше ударов мечом. Как только действие режима Devil mode прекратится, быстренько отскочите назад. Остерегайтесь огромных лавовых “колонн” вырывающихся из-под земли, отбегайте в сторону, чтобы не получить серьезных повреждений. Действуйте очень внимательно, особенно, когда паук поднимется на свои задние ноги. Это значит, он готовится к атаке огромным огненным шаром. Отпрыгните влево или вправо, а когда паук развернет свой ужасный хвост, как у настоящего скорпиона, запрыгните ему на спину и постарайтесь пронзить его довольно слабенький панцирь. Затем снова спрыгните вниз, быстро перемещайтесь по экрану, уворачиваясь от многочисленных атак, а когда есть возможность, атакуйте босса с тыла. Остерегайтесь его прыжковых атак. Дождитесь, когда Ваш индикатор Devil Trigger восстановится до нужного уровня, а затем снова активируйте режим Devil mode, немедленно атакуйте, старайтесь наносить мечом удары в голову и прикончите омерзительное насекомое.

Секретная миссия 1. Critical Hit.

Цель: Отыскать слабую точку у дьявольской ведьмы и унчтожить ее одним точным ударом.

Как и большинстве секретных миссий, Вы можете выполнить ее по ходу третьей миссии или вернуться обратно, когда захотите. Первым делом мчитесь как можно быстрее по подводной дорожке, пока не окажетесь в круглой комнате в конце коридора. Безусловно, незначительные повреждения будете получать, находясь под водой, так что внимательно следите за индикатором здоровья и приготовьтесь к встрече с врагом, а как только увидите парящую в воздухе ведьму, будьте внимательны, она попытается спикировать, так что постарайтесь занять место поближе к центру комнаты. Дождитесь момента, когда она решится атаковать, выстрелите из ружья, затем подскочите поближе и еще раз нажмите курок, буквально приставив ствол к ее подбородку. Если этот маневр удастся и всадите в эту уродливую харю полный заряд, то прикончите ее практически одной атакой и успешно завершите секретную миссию. Теперь остается только собрать синий орб и красные орбы, которые она обронит, затем выйти в центральный круг и оттуда перенесетесь обратно на мост.

— Миссия 4. Meet the Black Knight.

Цель: Продемонстрировать “силу” льва, открыть дверь и завладеть Melancholy Soul.

Пройдите вперед, спуститесь по лестнице, и как только подойдете к двери внизу, тут же огненный паук бросится преследовать Вас. Убить его на этот раз нельзя, так что как можно быстрее проскочите в ближайшую дверь, осмотрите (examine) силовое поле прямо перед статуей льва, используйте Pride Of Lion, чтобы выравнять это силовое поле, а затем рубаните по статуе своим мечом и таким образом выпустите на волю демона. Этот мерзкий демонический лев бросится в атаку, немедленно отскочите в сторону, выстрелите в него из ружья и двигайтесь по комнате, уворачивась от атак страшного чудища, а когда увидите черную сферу — ядро в этом демоне, быстренько смените ружье на меч и рубаните несколько раз по дьявольскому ядру. После нескольких удачных ударов демонический лев взорвется и таким образом распечатает дверь наверху (секретная миссия 3).

Прыгайте вверх по обрушивающимся ступенькам, войдите в дверь над уничтоженной статуей, перебейте кукол, перескочите на балкон, а оттуда спрыгните вниз, рубаните мечом по круглому циферблату на стене, и когда все цифры засветятся, взойдите на платформу в центре комнаты и поднимитесь по ней наверх, где найдете замечетельное оружие на платформе Death Sentence. Прыгните к ближайшему балкону, спуститесь по лестнице, перебейте еще нескольких кукол возле двери, пройдите в нее, запрыгните на постель, хватайте 50 красных орбов, а затем осмотрите (examine) статую возле двери. Вставьте меч в соответствующий слот, и тут же вывалится Melancholy Soul. Хватайте этот драгоценный предмет, и тут же Ваш меч, висящий за спиной, засветится, а черный рыцарь Black Knight пройдет в комнату прямо через зеркало. Пройдите за этим рыцарем через двустворчатую дверь, спрыгните во двор, где и начнется схватка с боссом.

Босс Black Knight.

У дьявольского рыцаря огромный меч и мощная броня, которая способна выдержать любые повреждения, если атаковать из ружья и пистолета, а потому нужно действовать мечом. Вот как можно его победить. Первым делом увернитесь от атак босса, а затем, когда он будет “подзаряжаться”, нажмите кнопку L1, чтобы перейти в дьявольский режим. Немедленно атакуйте, чтобы нанести как можно больше повреждений, и отскочите в сторону, когда рыцарь начнет блокировать Ваши атаки. Дождитесь следующей подходящей возможности и снова атакуйте, пронзайте мечом, рубите до тех пор, пока босс не телепортируется на один из балконов. Немедленно проследуйте за рыцарем, поднимитесь на самый верхний карниз, тщательно избегайте опасных атак мечом, и как только индикатор дьявольского режима подзарядится, снова нажмите кнопку L1 и постарайтесь провести самые мощные атаки, нанося дьявольскому рыцарю серьезные повреждения. И снова Черный Рыцарь телепортируется на самую верхнюю платформу. Осторожно проберитесь за ним, и когда окажетесь на верхнем карнизе, постарайтесь как можно быстрее закончить схвакту. Атакуйте мечом, сбейте вниз, и на этом миссия завершится.


Секретная миссия 2. Phantom Baby.

Цель: Победить 100 Phantom Baby, уложившись в лимит времени.

В самом начале четвертой миссии развернитесь, вернитесь обратно через дверь в комнату, где Вы только что сражались с огненным пауком, и увидите целую кучу маленьких паучков, бегающих по помещению. Можете здесь порезвиться. Нужно убить 100 этих зловредных насекомых всего за 30 секунд. Пауков значительно больше сотни, так что не стремитесь убивать всех подряд, самое главное скорость. Немедленно достаньте пистолеты, бегайте по комнате, уничтожая всех пауков, попавшихся на пути. Нанести Вам серьезных повреждений они не могут. Кстати, если наступите, то также убьете паука. Священная вода Holy Water, конечно, позволит Вам пройти эту секретную миссию очень быстро, но разве целесообразно тратить драгоценные красные орбы, чтобы покупать ее и использовать в этой простенькой миссии? Если успешно закончите миссию в срок, то перед дверью увидите синий орб. Это и есть награда.

Секретная миссия 3. Phantom Baby II.

Цель: Уничтожить 100 Phantom Baby, уложившись в лимит времени, не используя никакого оружия.

Как только расправитесь с дьявольским львом в четвртой миссии, возвращайтесь обратно в коридор, пройдите до самого конца вдоль разрушений, произведенных огненным пауком, и как только попадете в комнату в самом конце, то обнаружите дверь, ведущую к следующей секретной миссии. Вам снова нужно уничтожать крошечных пауков, на этот раз не используя никакого оружия. Выполняйте кувырки rolling dodge, чтобы раздавить как можно больше пауков, тем более, что в этой миссии у Вас всего 20 секунд, и если сумеете успешно завершить ее, то получите доступ к четвертой секретной миссии.


Секретная миссия 4. The Three Beasts.

Цель: Бой с тенями, у Вас всего один шанс.

Успешно завершив третью секретную миссию, вернитесь в коридор, пройдите в двустворчатую дверь слева, чтобы вернуться к самолету Bi-plan. Перебейте всех кукол в этой зоне, затем рубаните мечом по символу на стене в углу, чтобы активировать лифт. Спуститесь в нижнюю комнату, где Вам предстоит выполнить очередную секретную миссию. На этот раз дело обстоит еще труднее, поскольку нужно уничтожить сразу трех монстров. Единственный, пожалуй, способ успешно завершить эту миссию — прыгать, словно лягушонок на трамплине, уничтожая монстров из ружья, находясь в воздухе (во время головоломных прыжков).

Как только увидите центральное ядро одного из монстров, мгновенно постарайтесь пиблизиться и атакуйте мечом, чтобы нанести максимально возможные повреждения. У Вас всего один шанс на успешное завершение этой миссии, так что используйте Vital Star, если боитесь не справиться. Сумеете уничтожить всех трех монстров и найдете синий орб, а также целую кучу красных орбов, затем на лифте вернитесь наверх.


— Миссия 5. Guding of the Soul.

Цель: добраться до места назначения прежде, чем закончится действие Melancholy Soul.

У Вас всего 4 минуты, чтобы отыскать дверь и использовать могущество Melancholy Soul. Вы стартуете во дворе, где сражались с Черным Рфцарем, и на этот раз придется сразиться с дьявольским львом Demon Lion. Выстрелите из ружья, чтобы “открыть” внутренний двор, немедленно перейдите в режим Devil mode и уничтожьте его несколькими молниеносными атаками.

Как только монстр будет убит, запрыгните на балкон справа, мчитесь по лестнице, перескочите через расселину, заберитесь на верхний склон, где закончили финальную схватку; пройдите налево, спрыгните в отверстие в полу и окажетесь в спальне с зеркалом.

Выйдите через двустворчатую дверь, чтобы вернуться к большой лестнице, перебейте ведьм с косами, перескочите на другую сторону лестницы и спрыгните в самый низ, где увидите еще нескольких аналогичных ведьм. Ликвидируйте их как можно быстрее и тут же используйте Melancholy Soul, чтобы открыть дверь в углу. В случае успеха миссия завершена.


— Миссия 6. Evil of the Waterways.

Цели: Победить дьявола-охранника и завладеть Guiding Light.

Продвигайтесь на север, осмотрите левый альков, возьмите синий орб, а затем спускайтесь обратно вниз по коридору и за углом обнаружите серую дверь. Но прежде, чем войти, быстро загляните в небольшой проход слева, возьмите зеленый орб, разбейте статую и получите несколько красных орбов, затем вернитесь на главную дорогу и войдите в серую дверь. Осмотрите трубы на стене, возьмите ржавый ключ (Rasty Key), и как только схватите ключ, дверь захлопнется, и куча каких-то странных насекомых выползет из труб и бросится в атаку. Быстренько достаньте свой Boomstick, разнесите их в клочья, соберите красные орбы, и когда враги будут уничтожены, дверь снова откроется, а Вы сможете вернуться обратно в главный коридор. Перестреляйте здесь многочисленных насекомых из ружья, затем сверните направо и продвигайтесь до конца водного прохода. Откройте дверь ржавым ключом, пройдите по следующему коридору в зону, где увидите странное синее пламя.

Как только окажетесь в этой зоне, сквозь стену “прорвется” какое-то рогатое чудище и бросится в атаку, а синие сферы образуют небольшую клетку.

Босс Evil Guardian.

Синяя клетка существенно сокращает возможности маневров, а следовательно, увернуться от вражеских атак становится труднее. В начале схватки используйте ружье, чтобы атаковать босса, а затем перейдите в режим Devil mode и молотите мечом со всей мочи, как только он приблизится. Когда сумеете нанести боссу приличные повреждения, он всплывет наверх и начнет нырять, пытаясь разрубить Вас на куски своими ножницами. Используйте Boomstick, чтобы атаковать чудище, прыгайте из стороны в сторону, чтобы увернуться от смертельно опасных атак, а когда босс займет прежнюю позицию, снова войдите в режим Devil mode и атакуйте, пока не прикончите. В награду получите кучу красных орбов и сможете взять со стола за углом Guiding Light.

— Миссия 7. Holding the Key of Ardor.

Цель: Вернуться в спальню прежде, чем Guiding Light высосет все жизненные силы (Vitality).

Guiding Light очень могущественный предмет, причем он будет уменьшать Вашу жизненную силу в то время, когда его держите. Возвращайтесь обратно по водному проходу, огненный паук снова начнет преследовать, но на этот раз он не столь могуч. Как только увидите его, немедленно войдите в режим Devil mode, атакуйте паука в голову и прикончите его как можно быстрее. Соберите красные орбы, а затем бегите в небольшую боковую долинку, соберите зеленые орбы, если не сумели сделать этого раньше.

Пройдите до конца прохода, далее в дверь, возьмите ружье наизготовку и разделайтесь побыстрее с несколькими ведьмами, вооруженными косами. Пройдите до конца прохода, выйдите через дверь к лестнице. Прикончите из ружья летающих жуков, а затем разбейте символ на стене, чтобы активировать лифт. Запрыгните на центральный диск, поднимитесь в верхнюю часть башни, перескочите оттуда на балкон и спускайтесь по лестнице к двустворчатой двери. Войдите в нее, осмотрите (examine) солнечную статую (Sun Statue) на стене возле зеркала, затем используйте Guiding Light, чтобы активировать панель и обнаружите за ней дверь. Пройдите в нее, на этом миссия и закончится.


Секретная миссия 5. One Eyed Evil.

Цель: Добиться, чтобы Kyklops уничтожили друг друга.

Когда пройдете через водный тоннель миссии 7, войдите в комнату справа, в ней чуть ранее Вы нашли ржавый ключ. Хдесь Вам и предстоит выполнить очередную секретную миссию. Кстати, чрезвычайно сложную, поскольку одноглазых монстров уничтожить не можете, во всяком случае двоих сразу, а потому нужно использовать их тупость и добиться того, чтобы они уничтожили друг друга.

Постарайтесь занять позицию между двух монстров, а затем подпрыгните в воздух, чтобы камни пролетели мимо и угодили в другого монстра. Когда один из них будет убит, быстренько соберите красные орбы, затем войдите в режим Devil mode и прикончите второго. Теперь можно спокойно забрать синий орб возле двери и вернуться в коридор.

— Миссия 8. The Legendary Knight Returns.

Цель: Активировать механизм и удрать с крыши.

Эта миссия и начнется в тот момент, когда Вы окажетесь над главным входом на небольшом карнизе. Если Вы пропустили какие-нибудь секретные миссии, то самое подходящее время вернуться обратно через замок и закончить их, а затем, справившись со всеми секретными миссиями, выполните прыжок с разбега, перескочите через расселину, войдите в дверь в конце прохода и приступайте к выполнению очередной миссии.

Спрыгните на карниз, соберите красные орбы, пройдите в синюю дверь в конце и двигайтесь дальше вперед. Заберитесь на платформу в конце прохода, пересеките площадь и подойдите к открытому окну. Ставни моментально захлопнутся, и снова появится огненный паук, совсем не с миролюбивами намерениями.

После того, как расправитесь с этим отвратительным насекомым, ворота откроются, так что осторожно спрыгните на карниз, затем еще ниже, пока не окажетесь на небольшом выступе во дворе. Возьмите trident с пола, затем запрыгните на самую верхушку статуи, а оттуда на высокий склон, где найдете синий орб. Снова спрыгните вниз во двор, а затем аккуратненько соскочите в небольшое отверстие между статуями и окажетесь в нижней комнате. Рычаг, управляющий подвесным мостом, заклинило, так что ударьте по нему своим мечом. Рычаг сдвинется, подойдите к машине и увидите небольшое отверстие в полу. Подойдите к скелету и обнаружите очень мощное оружие Grenade Gun, а затем спрыгните через отверстие в нижнюю комнату.

Подойдите к статуе, стоящей в центре, активируйте механизм, открывающий вход в нижнюю комнату. Как только ворота откроются, быстро спрыгните в воду налево, пройдите через ближайшую дверь, не обращайте внимания на кукол в следующей комнате, сбегите вниз по лестнице, пройдите в дверь справа и увидите отрытые ворота. Мухой проскочите в них прежде, чем они закроются, перепрыгните через небольшую ограду справа, отыщите хорошо запрятанный синий орб, и останется только пройти в огромные ворота, чтобы закончить миссию.

Босс Fire Spider II.

Огромный огненный паук снова хочет подраться, и на этот раз он владеет новой, довольно мощной атакой. Теперь вместо огненных колонн, вырывающихся из земли, он посылает громадные огненные шары из кончика своего хвоста. В общем, сражение напоминает самую первую встречу с подобным боссом, но на этот раз очень мало места для маневра. Первым делом обстреляйте его из ружья, чтобы нанести хоть какие-нибудь повреждения, а затем перейдите в режим Devil mode, после чего нанесите мощный удар прямо в морду. На этот раз повреждения будут значительно серьезнее. Тут же отскочите в сторону, обстреливайте паука из ружья, пока индикатор Devil Gauge подзаряжается. Все время двигайтесь, уворачивайтесь от огненных шаров, вовремя отскочите в сторону, когда паук пытается атаковать в прыжке, и как только индикатор заполнится, снова активируйте режим Devil mode и прикончите его мощными ударами меча в район головы. Сдохнув, паук рухнет вниз, пробьет стеклянную крышу и наткнется на острое копье в вестибюле.

— Миссия 9. New Strenght.

Цель: Использовать “Новую Силу” (New Stranght), чтобы открыть дверь.

Быстро перебегите через подвесной мост, а когда окажетесь на другой стороне, спуститесь по лестнице, осмотрите территорию вокруг могильного камня, отыщите Devil Star (правда, его плохо видно), затем спуститесь по длинной спиральной лестнице в конце помещения, пройдите через дверь внизу и окажетесь в огромном дворе. Как только вступите на “твердую” почву, несколько здоровенных ящерец выскочат из под земли и бросятся в атаку. Они не очень опасны, немедленно перейдите в режим Devil mode и прикончите их своим мечом.

Вернитесь к двери, через которую вошли, возьмите зеленый орб, плавающий выше входа, пройдите налево и двигайтесь по узенькой дорожке вокруг замка, пока не обнаружите “одиночную” могильную плиту. Прочтите надпись, вырезанную на камне, затем разбейте могильный камень своим мечом и обнаружите под ним синий орб. Вернитесь по дорожке во двор, перейдите на другую сторону от входа, отыщите желтый орб, пройдите в небольшую арку рядом с ним, соберите кучу орбов в проходе и двигайтесь до конца. Затем вернитесь во двор через еще одну арку, двигайтесь мимо синего пламени и отыщите гробницу, дверь в которую заперта. Запрыгните на верх этой гробницы, отыщите святую воду Hoty Water, возвращайтесь к синему пламени и пройдите через ворота в следующий двор.

Запрыгните на балкон возле лестницы слева и по лестницам поднимитесь еще выше. Развернитесь, пройдите до конца дороги, возьмите Devil Star, затем возвращайтесь, подойдите к верхней части лестницы, выйдите через проход, соберите красные орбы, пройдите к самому концу дорожки на другой стороне двора, возьмите желтый орб и возвращайтесь к центру прохода между лестницами и увидите нарисованный на стене символ. Как обычно, воспользуйтесь мечом, и когда все цифры вокруг символа засветятся, развернитесь, пройдите через небольшой проход и увидите платформы. Запрыгните на ближайший “диск”, продвигайтесь аккуратненько вокруг платформ, пока не доберетесь до самой большой в центре. Осмотрите (Examine) Gauntlets (рукавицы), лежащие на пьедестале. Они автоматически наденутся на Ваши руки, и таким образом Ваша “огневая” мощь fire power увеличится, и Вы приобретете способность атаковать врага “голыми” руками. Спрыгните во двор и попробуйте свои новые атаки, чтобы ликвидировать нескольких кукол. Соберите все орбы, возьмите наизготовку Grenade Gun, пройдите через ворота в большой двор и приготовьтесь к схватке с очередным боссом (Big Bird).

Расправившись с врагом, соберите красные орбы, пройдите мимо синего пламени к новой двери, осмотрите факел справа. Удерживайте кнопку , чтобы подзарядить атаку (fire Punch), а затем произойдет небольшой взрыв, факел загорится, и дверь откроется. Пройдите через нее в лес, окутанный туманом; продвигайтесь по дорожке, запрыгните на пенек, отыщите красные орбы и двигайтесь по дороге дальше, пока не окажетесь возле двери. Но как только попытаетесь открыть ее, появится целая куча кукол. Уничтожьте их как можно быстрее вновь приобретенной атакой. Однако будьте осторожны, если “куклы” дыхнут на вас, то получите повреждения. Конечно, значительно лучше прикончить их гранатами с дальней дистанции. Разобравшись с врагами, пройдите в дверь в углу, далее по коридору до конца, соберите красные орбы, подойдите к статуе времени, купите upgades для вновь приобретенного оружия.

Выйдите в дверь, спуститесь по лестнице в самый низ, перебейте еще нескольких “огненных кукол”, накормив их до отвала гранатами; подойдите к двери в углу, заплатите 200 красных орбов (бесплатно в эту дверь не пройти). На этом и закончите миссию.

Extra Orbs 3.

На небольшом кладбище, по другую сторону от подвесного моста, увидите несколько обрушившихся колонн. Запрыгните на эти колонны и найдете несколько секретных красных орбов и учтите, орбы “прячутся” за тремя колоннами.

Босс Big Bird.

Огромный крылатый монстр спикирует со своего насеста и обрушит на голову кучу красных огненных шаров. Быстро отскочите в сторону, атакуйте монстра из Grenade Gun, нанесите ему приличные повреждения. Битва безусловно займет изрядное количество времемни, поскольку гранаты наносят ему лишь небольшие повреждения, но тем не менее трудной она не будет, поскольку от атак крылатого монстра увернуться довольно легко.

Самая обычная атака возникает при соприкосновении двух лазерных лучей. Образуется лазерный “шар”, и чтобы увернуться от этой атаки, надо встать точно в центре, а затем подпрыгнуть в воздух, и никаких повреждений не будет. Непрерывно атакуйте гранатами и вскоре заметите, что они оказывают все более сильное действие на врага.

Особенно опасна атака, в ходе которой птица взмывает вверх и начинает очередную бомбежку огненными шарами. Однако если все время двигаться и внимательно смотреть за тем, что намеревается делать враг, то запросто победите и без особых потерь.

— Миссия 10. Canyon of Mist.

Цель: Выбраться из каньона-лабиринта и остаться в живых.

Спускайтесь вниз по дорожке до перекрестка, разделайтесь с шайкой кукол, которые попытаются атаковать; используйте Grenade Gun, чтобы ликвидировать врагов с дальней дистанции; осмотрите могильный камень в центре, прочтите загадку и увидите, как яркий белый свет “поплывет” вниз по одной из дорожек, а Вам нужно проследовать за ним, чтобы отыскать правильный маршрут по лабиринту. Следующая зона очень похожа на предыдущую. Здесь также Вас атакует шайка врагов. Справиться с ними несложно: встаньте перед могильным камнем так, чтобы легко видеть в каком направлении перемещается свет, перебейте врагов как можно быстрее, проследуйте по дорожке за “светом” и окажетесь в следующей зоне, которая также покажется Вам знакомой. На этот раз придется сразиться с ящерицами, но гранаты разнесут их вдребезги, и можете снова проследовать за белым светом и перейти в новую зону.

— Миссия 11. Fate.

Цель миссии: Добыть чашу (Chalice), предложить ее золотой богине и открыть проход.

Пожалуй, одна из самых сложных миссий в игре, поскольку уже на старте придется сразиться с очень серьезным противником. Ведьма очень мощно атакует косами, намного мощнее предыдущих аналогичных врагов, и, конечно, темный двор совсем не идеальное мечто для боя. Первым делом атакуйте из ружья, постарайтесь нанести как можно больше повреждений, прыгайте по арене, уворачиваясь от вращающихся кос, которыми будет швыряться ведьма. Затем она начнет собирать косы для последующих атак, но двигаться при этом будет чуть медленнее. Отпрыгивайте назад, обстреливайте из ружья, выждите подходящий момент, перейдите в режим Devil Mode, проведите мощную комбинацию и выбейте из нее дух. Как только ведьма будет уничтожена, появится круглая платформа в верхней части лестницы. Так что быстренько взбегите по лестнице, запрыгните на эту платформу, соберите красные орбы, плавающие в воздухе, а затем перескочите на балкон, соберите еще несколько орбов. Запрыгните на платформу, расположенную над двором, возьмите Devil Star с пьедестала, спрыгните аккуратненько на пол, а затем еще ниже через отверстие возле входа. Перебейте ящериц в этом узком проходе, соберите красные орбы, подойдите к статуе времени, приобретите несколько нужных upgrades. Используйте power punch, чтобы обрушить стену справа, перебейте еще нескольких ящериц, взберитесь на карниз и пройдите по дорожке до конца, где найдете Sign of Chastity. Спрыгните в отверстие, перебейте нескольких ящериц и по пути обратно во двор не забудьте отыскать синий орб. Войдите в дверь ниже лестницы, используйте Sign of Chastity, чтобы взять чашу (Chalice), и как только она окажется у Вас в руках, тут же появится Черный рыцарь, с которым необходимо сразиться.

Победив босса, вернитесь к двери через которую вошли, запрыгните на карниз наверху. Дверь, к сожалению, заперта, так что повернитесь к ней спиной, разбегитесь и прыгните на небольшую платформу прямо впереди. Возьмите зеленый орб, затемм прыгните обратно и проберитесь в небольшую каморку в задней части комнаты. Поместите найденную чашу на небольшой диск перед золотой статуей, затем спрыгните вниз на пол, пройдите через открывшуюся дверь и завершите миссию.


Секретная миссия 6. Wandering Ghosts.

Цель: Завладеть синим орбом, плавающим в воздухе.

В самом начале 11-й миссии, прежде чем сразиться с ведьмой, вернитесь обратно через дверь во двор, где сражались с одноглазыми, и приступите в выполнению секретной миссии. Орб находится выше двери, но достать его, к сожалению, нельзя, пока Вы не овладеете искусством Airhike. Так что первым делом переключитесь на меч Alastor, теперь это Ваше главное оружие. Прыгайте прямо вверх, дождитесь, когда несколько ведьм начнут продвигаться по направлению к Вашей позиции. Атаковать они не будут, пока Вы прыгаете, так что подскакивайте непрерывно, пока они кружат вокруг, а затем попытайтесь запрыгнуть им на головы, а оттуда подпрыгнуть еще выше и схватить труднодоступный орб. Затем смените меч на ружье, перестреляйте этих мерзавок и получите дополнительно несколько красных орбов.

— Миссия 12. Ghost Ship.

Цель: Пройти на палубу, а оттуда в капитанскую каюту.

Идите вперед, прикупите новые upgrade для своего оружия у статуи времени, а затем спускайтесь по лестнице, перебейте кукол, сверните налево, расколотите статую своим мечом, соберите красные орбы, нырните в воду и плывите до тех пор, пока не обнаружите отверстие в корме корабля. Занырнув в него, всплывайте наверх и как можно быстрее выберитесь из воды, чтобы увернуться от атак плавающего моснтра. Поднимитесь по левой лестнице, прикончите в трюме парочку ящериц, осмотрите территорию, найдите Devil Star и Needlegan, затем поднимитесь по лестнице, пройдите в дверь наверху и окажетесь на главной палубе.

Вскарабкайтесь поочереди на мачты, чтобы собрать красные орбы на реях, подойдите подлиже к капитанской кабине и увидите, что мечи мешают открыть дверь в нее, и тут же появится ведьма с косами. Атакуйте ее из ружья, броня у нее отличная, так что дождитесь подходящего момента, активируйте режим Devil mode и мощно атакуйте мечом, а когда прикончите, вернитесь к дверям в капитанскую каюту. Корабль медленно начнет двигаться вперед, и как только выплывет из пещеры, огромная птица обрушится с небес и атакует. Приготовьтесь к еще одной серьезной схватке.

Совет.

В конце каждого уровня можно заполучить призовые орбы. Они бывают двух видов: босс bonuses за победу над могучими монстрами, а также special bonuses за успешное завершение миссии в рекордное время.

Босс Big Bird II .

Первым делом возьмите наизготовку Grenade Gun, а затем спрыгните на среднюю палубу, здесь больше пространства для маневра. Атакуйте гранатами пернатого монстра до тех пор, пока он не приземлится на палубе. Если уже освоили искусство inferno skill для ifrit gauntlets, то немедленно используйте его, чтобы нанести серьезные повреждения. В противном случае активируйте режим Devil mode и атакуйте монстра, засыпайте гранатами, и, в конце концов, пернатый босс грохнется на палубу и сдохнет. Войдите в капитанскую каюту и завершите миссию.


— Миссия 13. Abyss.

Цель: Отыскать выход и ускользнуть с тонущего корабля.

Подойдите к статуи времени, приобретите новый upgrade для своего оружия, обыщите капитанскую каюту, возьмите Staff of Hermes, и как только получите этот замечательный магический атефакт, корабль начнет погружаться в воду. Подплывите к дверям, отыщите небольшое вентиляционное отверстие в стене, проплывите через него, уничтожьте парочку плавающих ящериц в следующей комнате, а затем спускайтесь вниз по лестнице в центре комнаты. Ликвидируйте еще пару аналогичных ящериц в небольшой комнате, возьмите синий орб, плывите через отверстие в потолке, отыщите еще одну лестницу, ведущую вниз в трюм. Проплывите вниз по лестнице, ликвидируйте еще пару ящериц, используя Needlegun, хватайте красные орбы, а затем выплывите через отверстие в борту корабля, чтобы завершить миссию.

Секрет. Untouchable.

Прежде, чем покинуть корабль, внимательно осмотрите трюм, разбейте ящик внизу, используя Needlegun, сбейте с него засов и возьмите секретный предмет Untouchable.

Миссия 14. Deep Darkness & Towering Mountains.

Цель: Всплыть на поверхность и отправиться к Колизею.

Выплывите на поверхность, собирая по пути красные орбы, затем двигайтесь налево и нырните в следующий бассейн, где найдете синий орб. Выбегите на берег, пройдите под арку в проход, убейте кукол на лестнице, поднимитесь по ступенькам наверх, войдите в дверь. С этого собственно и начнется миссия. Следуйте по коридору, спуститесь по ступенькам вниз, постарайтесь не наткнуться на шипы в стенах. Перейдите в следующий проход, пройдите мимо запертых ворот и войдете в огромный круглый коридор в отверстиями в полу. Идите по этому коридору до конца, осмотрите скелет, пронзенный шипами, возьмите щит Emblem Shield и обратите внимание, что рука скелета представляет собой рычаг. Дерните за него, чтобы открыть ворота, а заодно в полу “вырастут” острые шипы. Старайтесь не наткнуться на них, возвращайтесь обратно вдоль круглого коридора, пройдите через ворота в центральный проход и поднимитесь на лифте наверх.

Спуститесь вниз по лестнице, воспользуйтесь статуей времени, чтобы приобрести новые upgrade для своего оружия; пройдите к водопаду и найдете священную воду Holy Water. Запрыгните на крышу лифта, соберите красные орбы, а затем огромным прыжком перескочите на верхний карниз напротив. Возьмите синий орб, спрыгните на пол, пройдите через дверной проем в углу. и как только появитесь на вершине утеса, немедленно приготовьте к бою ружье и уничтожьте ведьм с ножницами.

Осторожненько спрыгните на следующий уровень, пройдите направо и увидите небольшой проем. Спрыгните вниз, пройдите в эту небольшую дверь и продвигайтесь к освещенной перещре в конце коридора. Запрыгните на карниз, возьмите зеленый орб, подпрыгните еще раз, чтобы оказаться на следующем карнизе; поднимайтесь наверх и войдите в дверь наверху. Передите по веревочному мосту на противоположную сторону, разбейте мечом статую внизу, соберите красные орбы, вернитесь к мосту, спрыгните с него на карниз, возьмите синий орб, а затем соскочите на пол и пройдите в следующую дверь. Спрыгните в нижнюю часть прохода, подойдите к двери, “заплатите” 200 красных орбов, чтобы снять заклятие, пройдите в дверь и, оказавшись внутри замка, уничтожьте мечом и точными выстрелами из ружья нескольких кукол. Запрыгните на верх небольшой приподнятой платформы, возьмите Devil Star, поднимитесь по лестнице, заплатите еще 100 красных орбов, чтобы снять заклятие с двери, и когда она откроется, пройдите в нее, соберите все красные орбы в красной комнате, откройте дверь с другой стороны и завершите миссию.

Секретная миссия 7. Water Cell.

Цель: Уничтожить всех врагов и ускользнуть из западни.

В начале 14-й миссии прежде, чем всплыть на поверхность, развернитесь, проплывите через корабль к каюте капитана, осмотрите (examine) мертвого пирата и получите доступ к следующей секретной миссии. В самом начале этой миссии возьмите наизготовку Needlegun и немедленно откройте огонь по плавающим ящерицам. Обстреливайте их до тех пор, пока они не приблизятся. Быстро отплывите в дальний конец комнаты, снова развернитесь и продолжайте унчитожать ящериц, пока не уничтожите всех, а их восемь. Ликвидировав врагов, по существу и завершите миссию. Останется только проплыть снова через тонущий корабль и выбраться на берег.


— Миссия 15. Wheel of Destiny.

Цель: Используйте щит и пару копий, чтобы попасть в Колизей.

На старте миссии снова оказываетесь в огромном дворе, где Вас поджидает парочка одноглазых. Активируйте режим Devil mode, порубайте их на куски своим мечом, пройдите вдоль небольших синих огней через освещенный коридор на другой стороне, сверните направо, подойдите к красной двери в конце коридора, используйте щит Emblem Shield, чтобы снять заклятие, войдите в дверь, прикончите куклу в конце короткой дорожки, хватайте с пола Люминит и возвращайтесь обратно к двери. Спуститесь по лестнице, прикончите внизу пару кукол, а затем мечом проломите отверстие в растресканой стене. Уничтожьте бочки в этой небольшой комнате, соберите красный орбы и возвращайтесь к главному коридору. Откройте дверь напротив, осторожно пройдите по вращающейся комнате, постарайтесь не угодить в шипастые ловушки на стенах, активируйте символы на стенах, рубанув по ним мечом, и двигайтесь дальше мимо шипов, пока не увидите небольшой проход справа. Перескочите на платформу впереди, затем мощным прыжком постарайтесь запрыгнуть на платформу у дальней стены. Соберите копья (Lances) с этого карниза, спрыгните на пол, прикончите нескольких ящериц, воспользуйтесь колоннами в дальней части комнаты, чтобы вернуться во вращающуюся команту, пройдите обратно мимо шипов к лестнице. Далее следуйте по коридору, уничтожайте кукол, взберитесь по лестничному пролету, чтобы вернуться в коридор возле двора. Ликвидируйте ведьм с косами, пройдите в дальний конец коридора и используйте щит Emblem Shield, чтобы снять заклятие с синей двери.

Уничтожьте куклу в верхней части лестницы, спуститесь по ступенькам, прибейте еще парочку кукол, проломите мечом отверстие в растресканной стене справа, уничтожьте бочки, соберите красные орбы, возвращайтесь в главную комнату, откройте двустворчатую дверь напротив, спуститесь по лестнице в еще одну вращающуюся комнату. На этот раз здесь символов на стенах нет, но зато придется сразиться с несколькими плавающими ведьмами. Расстреляйте их из ружья, пройдите по коридору, постарайтесь не наткнуться на шипы, а когда доберетесь до прохода справа, запрыгните на небольшую платформочку слева, а затем мощным двойным прыжком перескочите на карниз в дальнем конце. Хватайте оружие Nightnare-Beta, а затем перескочите на платформу в центре. Возможно и не сумеете допрыгнуть и свалитесь вниз, так что быстро заскочите на колонны, чтобы не получить серьезных повреждений. Пол ужасно токсичен. Возвращайтесь обратно через вращающуюся комнату, перебейте нескольких кукол, снова поднимитесь вверх по лестнице и выйдите в коридор возле двора, где Вас встретят несколько дружелюбных ведьм, вооруженных ножницами. Уничтожив эту нечисть, пройдите в середину коридора, установите найденные копья по обеим сторонам двери, войдите в дверь и теперь нужно добраться до Колизея. Сверните налево, запрыгните на пурпурную “раскаленную” площадку, чтобы подняться на следующий уровень, а затем двигайтесь вдоль края Колизея, заберите зеленый орб в самой верхней точке, пройдите через мост в центре арены и порыскайте чуть ниже центрального камня. Отыщите малозаметный синий орб. Спрыгните на землю, встаньте на мерцающий круг в центре арены и приготовьтесь к бою.

Босс Big Bird III.

Огромное пернатое чудище пытается уничтожить Вас. Однако, атаки босса легко предсказуемы. Первым делом возьмите наизготовку Grenade Gun, сделайте несколько шагов назад и открывайте огонь. Опасайтесь лазерных атак, непрерывно обстреливайте его гранатами до тех пор, пока чудище не свалится на землю. Учтите, что при этом большая “птица” буквально сойдет с ума и откроет огонь из нескольких лазеров одновременно. Уворачивайтесь от опасных импульсов, продолжайте огонь, пока не прикочите монстра. Огромная колонна рухнет прямо на пернатое чудище, но босс в последний момент успеет попросить помощи у всемогущего Mundus, и эта помощь не заставит себя ждать. Гигантская энергетическая молния обрушится с неба и уничтожит птицу раз и навсегда. Непонятно что это за помощь, видимо, не хотела мучаться. Теперь спокойно соберите красные орбы, запрыгните на платформу в центре, спуститесь в нижнюю комнату, отыщите колесо судьбы с большой буквы Wheel of Destiny. На этом миссия завершена.

Секретная миссия 8. Treasure of the Reaper.

Цель: Победить всех врагов.

Прежде чем приступить к 15-й миссии, развернитесь, вернитесь по своим следам, пройдите через последнюю зону, перебейте всех врагов, которые встретятся по пути, спуститесь на лифте вниз в круглый проход, осмотрите (examine) мерцающие рисунки на стене, чтобы активировать секретную миссию.

Три дьявольских льва тут же появятся на арене, и сражение в этом маленьком коридоре будет очень опасным. Используйте, однако, прежнюю тактику: обстреливайте врагов из ружья, пока не увидите их “внутреннее” ядро. Тут же активируйте режим Devil mode и немедленно атакуйте мечом, чтобы уничтожить сверкающее ядро. Если повезет, то не придется сражаться сразу с тремя львами одновременно. Но, тем не менее, приготовьтесь к очень серьезной схватке. Как только уничтожите дьявольское отродье, прыгайте обратно в лифт, поднимитесь наверх и завершите тем самым секретную миссию.


— Миссия 16. Nightmare of Darkness.

Цель: Разгадать тайну Staff of Hemes.

Пройдите назад к лифту, возьмите синий орб слева, а затем поднимайтесь на диске-лифте обратно наверх в Колизей. Спрыгните с лифта, пройдите через двустворчатую дверь, выйдите в большущий двор, возьмите ружье наизготовку, расстреляйте ведьм с косами, проследуйте вдоль синих огоньков, войдите в дверь в конце коридора, поднимитесь по громадной спиральной лестнице на самый верх, пройдите мимо надгробных камней, используйте Wheel Of Destiny, чтобы опустить подъемный мост, перейдите через него, откройте двустворчатую дверь впереди и вернетесь в замок. Продвигайтесь вперед, разбейте несколько комплектов лат слева, соберите красные орбы, пройдите через большую дверь и вернетесь в главный вестибюль замка.

Замок теперь погружен во мрак, и огромная статуя в главном конце холла куда-то исчезла. Запрыгните на платформу, активируйте своим мечом символ на стене и приготовьтесь к встрече с новым чудищем, огромной летучей мышью. Победить его довольно просто. Однако его лазерные атаки весьма опасны. Отскочите в сторону, чтобы не попасть под луч, а затем используйте меч и ружье, чтобы вышибить из него дух, и как только чудище будет уничтожено, отыщите в комнате пару синих орбов, пройдите в дверь в углу, перебейте еще нескольких летучих мышей, выйдите в дверь налево и окажетесь в длинном коридоре. Порубайте мечом нескольких кукол, пройдите вдоль коридора, разбейте еще несколько “комплектов” лат, соберите красные орбы, поднимитесь по лестнице наверх, пройдите через двустворчатую дверь справа и войдете в собор. Осмотрите огромную лужу на полу и приготовьтесь к схватке с очередным боссом.

Расправившись с чудищем, выйдите через двустворчатую дверь в конце собора и вернитесь к обрушенному мосту. Прыгайте по камням, чтобы перебраться на противоположную сторону, используйте Staff Of Hermes, чтобы активировать символ в конце прохода. Тут же появятся два окна. Осмотрите их (examine). Оказывается, поверхность у них ребристая. Прыгните прямо в картину направо, хватайте синий орб возле кровати, затем заскочите на кровать и возьмите Untouchable, после чего встаньте на диск-лифт в центре комнаты, чтобы вернуться к мосту. Проскочите через левую картину и завершите миссию.

Секрет. Blue Orb.

В замке на этот раз заметите многочисленные изменения, так что когда окажетесь в длинном коридоре, подпрыгните в воздух возле большой картины и обнаружите секретный синий орб почти у самой крыши.

Босс Dark Puddle.

На этот раз придется сразиться с боссом в жидкой форме, а потому, естественно, нанести ему смертельный удар практически невозможно. Выстрелы из ружья и гранаты не могут пробить эту жидкую слизь, ну а меч так просто бесполезен. А потому уворачивайтесь от атак червеобразных монстров, ползающих по полу, и мечом активируйте один из символов на стене. Когда он полностью засветится, босс првратится в свою реальную форму, и начнется настоящий бой. Вот тут и используйте Grenade Gun, чтобы нанести ему серьезные повреждения. Дождитесь, когда увидите небольшое внутреннее ядро, и как только появится эта сверкающая сфера, немедленно активируйте режим Devil mode и бросайтесь в атаку. Нанеся несколько мощных ударов мечом, спрыгните на пол и вернитесь к одной из панелей на стене, Когда босс не сможет снова превратиться в жидкую форму, атакуйте ядро при первой же возможности, проследите за тем, чтобы символы на стене были активированы все время и учтите, что если наступите на эту жидкую слизь, то будете засосаны в подземный мир, где нужно будет сразиться с несколькими пылающими черепами и здоровенным пауком. Только после победы над ним сможете вернуться обратно. Атакуйте напрерывно внутреннее ядро и, в конце концов, огромный монстр будет уничтожен.

Секретная миссия 9. Stairway of Tranquillity.

Цель: Завладеть синим орбом в конце лестницы слева (Stairway of death).

После того, как покинете Колизей на старте миссии 16, прибейте ведьму с косами, развернитесь и идите прямо назад в Колизей, чтобы получить доступ к секретной миссии. Цель довольно проста, особенно если Вы освоили Airhike. Синий орб находится в верхнем ряду черепов, так что, прыгая по ним, сможете забраться на самый верх. Возможно несколько раз и грохнетесь вниз, но поскольку врагов здесь нет, то это не страшно. Прыгайте, повторяйте попытки и, в конце концов, получите вполне заслуженный приз.

Секретная миссия 10. Shadow of Darkness.

Цель: Уничтожить все тени (Shadows).

Расправившись с боссом Dark Puddle в 16-й миссии, спуститесь обратно по длинному коридору, войдите в комнату с самолетом Bi-plan и сможете попытать счастья в следующей секретной миссии, где Вам предстоит расправиться с несколькими дьявольскими львами.

Два льва поджидают Вас на самолете, так что запрыгните на крыло и разнесите их в клочья из ружья. Хорошее начало для сражения. Продолжайте расстреливать монстров, пока не увидите их внутреннее ядро. Тут же активруйте режим Devil mode и бросайтесь атаку. Когда ликвидируете демонов, пройдите обратно через двустворчатую дверь в вестибюль, осмотрите внимательно первый этаж и обнаружите тень (Shadow). Прикончите этого монстра как можно быстрее, заманив его в главную комнату, а затем выйдите в дверь напротив статуи лошади и встретите последнего монстра. Униччтожьте его внутренее ядро, чтобы успешно завершить миссию.

— Миссия 17. Parted Memento.

Цель: Уничтожэить дракона и пройти во двор, где отыщите Quicksilver.

Двигайтесь вперед, вскарабкайтесь по спиральной лестнице к первой двери слева, быстренько заскочите внутрь, прикончите куклу, уничтожьте всю мебель, порубав ее своим мечом; соберите красные орбы, вернитесь к лестнице, поднимитесь на самый верх, откройте дверь, пройдите до конца комнаты и увидите картину слева в раме. Прыгните через нее и перенесетесь в Колизей. Как только подойдете к двери, две ледяных ящерицы появятся наверху на платформе. Дождитесь, когда они спрыгнут вниз, а затем, используя Grenade Gun и меч, разделайтесь с ними как можно быстрее. Выйдите в дверь, вскарабкайтесь по лестнице, прикончите нескольких появившихся кукол, продвигайтесь вверх в холл, уничтожая кукол; пройдите в красную дверь в дальнем конце коридора.

Дракон поджидает Вас в конце прохода, и как только приблизитесь, он начнет атаковать огненными шарами. Продвигайтесь вперед так, чтобы лучше разглядеть врага. Дождитесь, когда он начнет подзаряжать очередную атаку огненным шаром, и когда пылающая сфера начнет приближаться к Вам, выхватите меч и рубаните по огненному шару так, чтобы он отлетел обратно и угодил в дракона. Несколько раз выполните подобную операцию, накормите его собственным лекарством, и, в конце концов, дракон сдохнет, а из пола появится зеркало.

Установите его в коридоре и используйте находящуюся поблизости машину, чтобы развернуть зеркало и направить луч света в дальний конец команты. Как только свет упадет на статую, стоящую на балконе, появится Quicksilver, а Вы подбегите и хватайте этот очень полезный артефакт.

Выйдите из комнаты, возвращайтесь в коридор, перебейте всех кукол, возвращайтесь к перекрестку, сверните в коридор направо, подойдите к двери, используйте Quicksilver, чтобы снять заклятие и открыть дверь. Пройдите в комнату, спуститесь по лестнице и снова столкнетесь с Черным Рыцарем. Битва неизбежна.

Босс Black Knight III.

Черный рыцарь ужасно разгневан и сам бросится в атаку, размахивая мечом, как полоумный. Он разучил несколько новых приемов со времени последней схватки и намерен устроить серьезную проверку Вашему боевому искусству. Первым делом уворачивайтесь от атак, а затем активируйте режим Devil Mode и бросайтесь в атаку. Молотите мечом со всей мочи, старайтесь нанести как можно большие повреждения, затем отскочите в сторону и увернитесь от огненных шаров.

В какой-то момент Черный Рыцарь начнет как бы парить над ареной, запуская мечи с дальней дистанции. Выполняйте прыжки, чтобы увернуться от этих опасных атак, а затем используйте Grenade Gun, чтобы опустить дракона на землю. Дождитесь, когда индикатор режима Devil mode заполнится до нужного уровня, перейдите в этот режим и прикончите дракона. После битвы найдете амулет, напоминающий тот, что висит на Вашей шее. На этом и завершится миссия.

Секретная миссия 11. Blue Gem in the Sky.

Цель: Завладеть синим орбом, “плавающим” высоко в небе.

На старте 17-й миссии отступите назад, зайдите на небольшой диск и перенесетесь к мосту. Прыгайте через обрушившиеся участки моста, переберитесь на ту строну, и начнется очередная секретная миссия. Единственный синий орб как бы плавает высоко в небе над мостом, а потому придется использовать “прыжковые” диски, чтобы взлететь как можно выше и сцапать его. Однако, пока Вы будете прыгать, ведьма с косой попытается атаковать, а кроме того, постарайтесь не свалиться в воду. Выберите подходящий момент для выполнения прыжка и используйте диски, чтобы подпрыгнуть как можно выше. При удаче схватите орб, а заодно и прикончите старую ведьму. Миссия чрезвычайно сложная, тем более, что в Вашем распоряжении всего одна попытка. Так что желаем удачи.

— Миссия 18. Spirit Stone, Elixir.

Цель: Швырнуть яйцо “философа” (Philosopher`s Egg) в огонь так, чтобы оно превратилось в “духовный” камень Spirit Stone.

На старте этой миссии скомбинируйте два амулета, получится совершенный аммулет (perfect), и Ваш меч Force Edge автоматически усовершенствуется и превратится в удивительный меч Sparda sword. Теперь с новым мечом смело отправляйтесь вперед, наступите на диск в центре комнаты и перенесетесь в другую часть замка.

Прыгайте прямо в картину справа и окажетесь в подводном проходе. Расстреляйте бочки впереди, соберите красные орбы, проплывите через отверстие в стене и дальше пробирайтесь через перекладины решеток. Осмотрите другие камеры, соберите орбы после того, как разобьете бочки, и пробирайтесь по коридору, пока не окажетесь в большой комнате, где Вас атакуют три отвратительных ведьмы с ножницами. Расправьтесь с ними, используя Needlegun, проплывите через открытую дверь справа, выпрыгните из воды, разнесите несколько комплектов лат, соберите орбы и пройдите через дверь прямо перед собой.

Хватайте меч, активируйте символ на стене. В результате комната заполнится водой. Как можно быстрее плывите наверх, и когда окажетесь в самой верхней части башни, осторожненько спрыгните на платформу, как только начнет снижаться уровень воды. Возьмите яйцо “философа” со статуи в конце помещения и возвращайтесь обратно вниз по лестнице к маленькой красной дверце. Войдите в нее, спрыгните с карниза, заскочите на стенку, а оттуда на балкон слева, пройдите в дверь, хватайте орбы в проходе слева, затем возвращайтесь в комнату, положите яйцо “философа” в пылающую коризину. Для того, чтобы яйцо приготовилось как следует, нужно некоторое время, и видимо поэтому, чтобы развлечь Вас и избавить от скуки, появится Dark Puddle II.

Dark Puddle II.

Этот босс мало чем отличается от предыдущего. Повреждения ему можно нанести только в тот момент, когда символ на стене светится. Первым делом воспользуйтесь своим мечом, чтобы “активировать” символ, затем хватайте Grenade Gun и постарайтесь нанести хотя бы минимальные повреждения этому отвратительному желеобразному чудищу. И как только увидите внутреннее ядро босса, немедленно перейдите в режим Devil mode, бросайтесь в атаку, нанося удары своим новым мечом. Рубайте до тех пор, пока ядро не исчезнет, а затем отскочите в сторону, чтобы увернуться от атаки босса, и подбегите к символам на стене. Продолжайте уворачиваться от атак монстра, мечом активируйте символ на стене, дождитесь, когда снова появится внутреннее ядво босса, и если есть возможность, перейдите в режим Devil mode. Продолжайте атаки в том же ключе и довольно скоро одержите безусловную победу. Возьмите эликсир с огня (это награда), и миссия закончится.

— Миссия 19. Enter the Corrupted World.

Цель: Открыть ворота в подземный мир (Underworld).

Запрыгните на диск-лифт в центре комнаты и вернетесь в комнату с картинами. Выйдите из комнаты в дверь, затем спуститесь по спиральной лестнице в самый низ, наступите на следуюющий диск, чтобы оказаться возле моста. Осмотрите (check) картину справа, она каким-то образом связана с эликсиром, прыгните через картину и перенесетесь в спальню. Осмотрите (examine) зеркало в углу. Эликсир каким-то образом реагирует на это помещение, и когда увидите ребристую поверхность зеркала, то сможете пройти через него и оказаться в “зеркальном” пространстве, ну, говоря языком классиков, в зазеркалье. К сожалению, орбы здесь на работают, так что напрямую идите к окну и выйдите на балкон. Спрыгните во двор, возьмите философский камень (Philisopher`s Stone) с платформы в центре, затем достаньте меч, поскольку придется сразиться с несколькими странными чудищами, которые попытаются атаковать. Разберитесь с ними как можно быстрее, затем запрыгните на склон, напоминающий крепостной вал, пробегите по внешней границе двора, перескакивая через расселины, а затем, добравшись до конца, запрыгните на верхнюю часть башни, а оттуда аккуратненько спрыгните с края и сцапайте синий орб, висящий в воздухе. Возвращайтесь обратно вокруг крепостных валов, спрыгните через отверстие, пройдите в двустворчатую дверь и вернетесь в спальню. Снова пройдите через зеркало, встаньте на диск, чтобы перенестить к обрушившемуся мосту; осторожненько перейдите через него, войдите в кафедральный собор и осмотрите (examine) лужу на полу. Нажмите кнопку , затем осмотрите (check) огромныю мерцающую лужу какой-то странной жидкости на земле и обнаружите ворота, ведущие в подземный мир (Underworld). С помощью философского камня откройте ворота, в прыжке проскочите в них и завершите миссию. На этот раз босс будет заметно покруче, тем более, что Вы не можете теперь, к сожалению, использовать режим Devil Mode. Боевая арена заметно меньше, словно съежилась, и как обычно боссу нельзя нанести повреждений до тех пор, пока не сможете активировать символ на стене.

Первым делом активируйте символ своего меча, дождитесь подходящей возможности и атакуйте внутреннее ядро босса. К сожалению, Вы можете нанести ему лишь незначительные повреждения в каждой атаке, так что действуйте беспрерывно, рубайте мечом при каждой возможности и отпрыгивайте в сторону, когда символ теряет свою силу, т.е. перестает светиться.

Снова активируйте символ и продолжайте действовать в этом же ключе. И все вроде бы складывалось неплохо, но в какой-то момент появится Триш и атакует молнией. В результате собьет с ног, но увидите, что босс уже забрался на потолок, и нанести повреждения ему просто невозможно. Снова активируйте символ на стене, а затем перерубите мечом сетку, удерживающую монстра на потолке, и как только он грохнется на твердую почву, снова активируйте символ, выполните несколько прыжковых атак, молотя босса мечом со всей силы. Старайтесь при этом поразить внутреннее ядро и, в конце концов Puddle расплавится, а миссия будет завершена.

— Миссия 21. Living Cave.

Цель: Активировать пульсацию сердца и открыть последние ворота.

Продвигайтесь вперед, возьмите с пола святую воду Holy Water, запрыгните на карниз и пройдите в большую двустворчатую дверь. Сверните налево, прыгайте по платформам вокруг сердца, разбейте статую в конце и откроете довольно странную дверь в предыдущей комнате. Возвращайтесь обратно через двустворчатую дверь, мечом прорубитесь через следующую дверь, спрыгните с карниза, пройдите по коридору до перекрестка. Если остановитесь в этом коридоре, то тут же из-под земли появятся какие-то странные когти. Двигайтесь непрерывно, проскочите мимо щупалец слева, порубайте их мечом, а в следующей комнате сразитесь с очень странным монстром. Расправившись с ним, продвигайтесь дальше, рубите без сожаления щупальцы, прикончите еще одного аналогичного монстра в следующей комнате, причем во время сражения придется уворачиваться и от щупалец. Как только чудовище будет повержено, прорубитесь мечом через желеобразную дверь и пройдите в большую пещереу, заполненную лавой.

Прикончите пару “мерцающих” врагов, перескочите на большой камень посреди лавы, а далее двигайтесь по платформам, пока не доберетесь до символов на стене. Активируйте их своим мечом, продолжайте взбираться по камням и прыгайте по круглым колоннам, которые поднимутся из лавы. С очередной колонны запрыгните на ближайший карниз, рубаните мечом статую, соберите красные орбы, активируйте еще один символ на стене и продолжайте карабкаться наверх.

Прыгая по колоннам, доберитесь по платформам к дальней части пещеры, пройдите короткий коридорчик, прорубитесь через “желеобразную” дверь слева, прыжком с разбега перескочите через комнату, так чтобы оказаться на небольшом карнизе с другой стороны, активируйте мечом последний сивол на стене, и сердце начнет пульсировать. Тем самым будет снято заклятие с большой двери, смело прыгайте вниз, пройдите в отрывшуюся дверь и завершите миссию.

Секретная миссия 12. Hidden Bangle.

Цель: Отыскать “запрятанное ожерелье” в секретном коридоре.

В самом начале миссии 21 осмотрите (Examine) стену напротив статуи времени и получите доступ к последней секретной миссии. Проследуйте по коридору до развилки, затем сверните налево, прикончите старнного монстра в комнате прямо перед собой, продвигайтесь вперед, возьмите с пола синий орб, сверните нелево, пройдите по коридору в большую комнату. Расправьтесь с еще одним монстром, спускайтесь вниз по дороге, пока не войдете в следующую большую комнату. Снова победите очередного монстра, а затем прорубитесь через “желеобразную” дверь в конце прохода, и как только окажетесь в огромной пещере, вскарабкайтесь по корням слева и заберитесь на верхнюю платформу. Приготовьтесь к схватке с драконом. Этот огнедышащий монстр на этот раз атакует очень смело. Он окажется буквально перед Вами, так что запросто можно врезать ему мечом несколько раз, и как только он получит достаточно серьезные повреждения, то взорвется, разлетевшись на куски, а на арене появится пара “ледяных” ящерец. Спрыгните на пол пещеры, уничтожьте эту ледяную парочку, используя комбинированные атаки из ружья и мечом, разбейте статую, соберите красные орбы, взберитесь наверх по камням, чтобы добраться до платформы в центре комнаты, перескочите на другую сторону, снова вскарабкайтесь по камням, пока не окажетесь возле лифта-глаза. Запрыгните на этот глаз, поднимитесь наверх, затем перескочите с него на второй глаз и отправляйтесь в дальний конец пещеры. Перескочите на карниз, хватайте ожерелье времени Bangle of Time. На этом серетная миссия завершена.

После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

Миссия 2. Горькая правда

Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

Миссия 3. Родословная

В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.

По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

Миссия 1- Обнаружен

Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

Миссия 2 - Горькая правда

После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

Миссия 3 - Родословная

Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

Миссия 4 - Под прицелом

Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

Миссия 5 - Вирилити

Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

Миссия 6 - Тайный ингредиент

Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

Миссия 7 - Ниспровержение

Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

Миссия 8 - Без глаз

Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

Миссия 9 - Дьявол изнутри

Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

Миссия 10 - Плохие новости

Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

Миссия 11 - Орден хаоса

Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

Миссия 12 - В осаде

Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

Миссия 13 - Дьявольское увлечение

Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

Миссия 14 - Последний танец

После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

Миссия 15 - Обмен

Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

Миссия 16 - План

Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

Миссия 17 - Горнило душ

Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

Миссия 18 - Логово демона

Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

Миссия 19 - Лик демона

После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

Миссия 20 - Конец

Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

На этом, заканчивает прохождение

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Toy86 - Игровой портал