Toy86 - Игровой портал

ФОРТ ДРАКОНИЯ - Сон

Овальная платформа лилового цвета со скрежетом остановилась перед ажурными, кованными из бронзы, дверями. Serge взглянул под ноги. На полу платформы был нанесен странный знак…

Serge и его компания: девушка Kid и кто-либо из оставшихся 42-х персонажей на выбор программы - выходят из лифта в мрачноватое помещение с шестью статуями драконов при входе. Из их разговора вы поймете, что, во-первых, реплики Serge только подразумеваются, а, во-вторых, что Kid лютой ненавистью ненавидит некоего Линкса (Linx). Получив управление, спуститесь по левой дорожке и окажетесь на балконе под потолком комнаты, посреди которой возвышается дымчато-фиолетовый обелиск. Эта комната - ваша ближайшая цель. Вернитесь и идите по правой дорожке к светящемуся входу. Он приведет вас в помещение с множеством лестниц, дорожек и площадок, висящих в воздухе. Двигайтесь по дорожке налево вниз, поднимитесь на площадку справа по лесенке и покиньте помещение. По пути вам встретится робот. Драться с ним не надо - это не принесет вам денег и трофеев. Если все же столкнулись - не паникуйте - он вам вполне по зубам (к тому же всегда можно тактически отступить из боя с помощью Run Away). Не обольщайтесь количеством ЕЖ (HP) - это только сон, а во сне чего не бывает.

Пройдя дверь, вы окажетесь на внешней стене башни. Идите к другому входу и вы… "снова оказались на Дерибасовской", - то есть в том же помещении с лестницами, только уровнем выше. Бегите по дорожке никуда не сворачивая к двери, над которой горит иероглиф.

Вот ваша первая цель и достигнута. Жмите Х возле обелиска и возвращайтесь обратно на лестницы.

Заметили в самом центре здоровую тумбу с мерцающей розово-сиреневой площадкой наверху? Это цель №2. Добрались? И даже робота по пути замочили? Отлично! Вставайте на площадку, жмите Х и…

Ну да, высокие технологии! А вы как думали? Может и не совсем телепортация, но очень близко.

Вы стоите на верхотуре, а здание… О-ля-ля!.. летает! Подойдите к воротам.

(HW) ДЕРЕВНЯ АРНИ - Разговоры

Не пугайтесь, вы играете не за отрицательного персонажа. Serge только снится, что он - злодей, а на самом деле он белый и пушистый.

Итак, молодого человека разбудил голос мамы. Serge просыпается в своей комнате, одетый и на неразобранной кровати. Видно вечерок у парня был тот еще… Получив управление над ним, не спешите покинуть комнату. В кувшине у двери лежит элемент "таблетка", а в изголовье кровати - заначка в 200Г. В итоге ваш начальный капитал составляет 300Г. Распорядитесь им разумно.

Выходите из комнаты и поговорите с Мадж - мамой Serge. От нее узнаете, что Serge - страшный соня и что его подружка Leena уже заходила и интересовалась, когда он изволит проснуться?

Выйдя из дома, не торопитесь к Leena - подождет. Поговорите с торговцем рыбой у дома. В ответ на его вопрос, выберите опцию: "пожалуй, ты прав" (вторую). В ответ, рыбак подарит вам первый ключевой предмет "Чешуя дракона". Подойдите к женщине, торгующей элементами и пошарьте у нее на прилавке - найдете новое оформление рамочки. У нее же закупите элементы. Оптимально: 3 "огненных шара", 2 "аква-луча" и 5 "таблеток" - на все и без сдачи. Оружие даже не смотрите - вам там ничего не нужно. Установите в сетку "огненный шар" и "аква-луч" и ныряйте в арку рядом с продавцом рыбы. Вы попадете на тренировочное поле и к офису старосты деревни Radius (к окружности отношения не имеет!). Сам Radius - дедулька в длинной юбке - проводит занятия по боевым искусствам. Поболтайте с его учениками. Один из них, Гонжи, поведает вам, как использовать ключевые предметы. Затем обратитесь к Radius. Дед предложит вам прослушать его лекцию. Не отказывайтесь - это полезно. Бой вы, конечно, проиграете (так и задумано), но не расстраивайтесь: в "Новой Игре +" сможете отыграться. После тренировки зайдите в офис. Там прямо перед входом обнаружите светящуюся зеленую пирамиду. В игре эта штука называется "Записи Судьбы" и играет немаловажную роль в сюжете. На самом деле это пункт отгрузки. Поговорите с людьми в очереди, затем идите в комнатку в нижней части экрана. Там на стене висят изречения в японском духе. Смысл длинного изречения чисто по-японски не ясен. Одинокий иероглиф в рамочке означает: "Верность", а под ним прячется элемент "лекарство".

Больше вам здесь делать нечего. Возвращайтесь на площадь. Кстати, предлагайте "Чешую Дракона" всем встречным и поперечным женщинам от мала до велика - последуют довольно забавные диалоги. На самом деле этот предмет предназначен для мальчишки, который стоит у крыльца дома справа сверху, но отдавать его не спешите.

Зайдите в правый нижний дом. Это кафе. Поболтайте с девушкой у стойки. Она официантка, а в свободное время пишет стихи. Девушка не сомневается в своем таланте и мечтает прославиться. Похоже, что шансы у нее есть. Этот разговор достаточно важен, хотя никакой серьезной информации вы не получите. В правой части кафе есть лесенка, ведущая к двери. Сходите туда. В большом "чумодане" найдете аксессуар "слоновый шлем", а под кроватью, где роется малыш-Dingo - ключевой предмет "Кость Хекрана" (Heckran bone).

В следующем доме получите массу полезных советов о ловле драконов Комодо от старика. Поговорив с ним, спуститесь в подвал и пообщайтесь с рыбаком. В результате он даст вам ключевой предмет "Акулий Зуб" (Shark tooth). Обратитесь к рыбаку еще раз и он попросит Serge отдать талисман "другому я" рыбака. Довольно безумная просьба, хотя и выполнимая.

Остался последний дом и вам туда. В доме поболтайте с бабушкой Leena. Она скажет вам, что Leena на причале присматривает за детьми. Погладьте кошку - узнаете любопытные факты из биографии Serge. Оказывается в раннем детстве (года этак в три) на Serge напал демон-пантера (и куда только родители смотрели?). Мальчик чудом выжил, но с тех пор не мог без слез видеть на представителей семейства кошачьих. С возрастом страх прошел и сейчас Serge способен отважно погладить почти любую кошку.

Как не оттягивай этот момент, а придется идти извиняться перед Leena. Проход на причал - в глубине экрана. На самом деле все окажется не так страшно. Девушка лишь слегка поругает Serge за позднее пробуждение, чуток пофилософствует и перейдет к главному. Serge должен отправиться к Скале Ящерицы (Lizard Rock) и добыть ей три чешуйки дракона Комодо на ожерелье. Выбирайте любую опцию в ответ. Интереснее отказать - Leena покажет себя во всей красе. Предложите ей "Чешую Дракона" и она посоветует вам не мухлевать, после чего назначит встречу на Пляже Опасса (Opassa beach). "И без чешуи, - скажет, - не приходи, а с чешуей, - скажет, - возврасяйся".

Увы, ваш щедрый дар отвергли. Предложите "Чешую Дракона" юному воздыхателю Кики (крыльцо у верхнего правого дома). В ответ выбирайте сначала опцию "Продать за 1000Г" (последняя). У парнишки таких денег, естественно, нет, но ваш словарный запас пополнится лексиконом подрастающего поколения Арни. Предложите чешую второй раз и просто отдайте ее (вторая опция). Взамен получите желтый элемент "подъем".

Скала Ящерицы - место опасное и лучше подыскать себе компанию, а потому займемся вербовкой. Кто-то у нас душу заложит за косточку Хекрана? Конечно же большая розовая собака Poshul, что развлекается на тренировочной площадке. Дайте ей "Кость Херкана" и псина ваша навеки. Теперь можно идти добывать ожерелье для "принцессы".

Прогулки 1

Прежде, чем идти к Скале Ящерицы, запишите игру на Карте Мира и прошвырнитесь по окрестностям. На Болота Гидры (Hydra Marshes) Serge не пустят - мал еще. Долина Сосудов (Fossil Valley) перекрыта солдатами. Однако, на Мыс Вой (Cape Howl) западнее от деревни сходить не помешает. В сетки элементов Serge и Poshul установите по нерасходной лечилке и по паре "огненных шаров". В ближайшее время вам будут встречаться исключительно "синие" противники. Не стоит избегать боя. Потренируйтесь, поднакопите деньжат, получите трофеи. Соберите сундучки. На окончании мыса, на камне прочтите трогательную надпись. Больше здесь делать нечего.

(HW) СКАЛА ЯЩЕРИЦЫ - Охота на Комодо

Не забудьте записать игру.

Скала Ящерицы перенесет вас в этакий тропический рай. Откатите камень при входе (толкать не надо, просто нажмите Х). Сразу же вы обнаружите первого дракончика Комодо - желто-зеленую ящерицу с большими красными крыльями вместо ушей. Пока его не трогайте. Для начала дайте пинка монстру, который охраняет сундучок и отнимите у него сокровище.

Настало время вспомнить советы "знатока Комодо". Ставим капкан на зверушку. Для этого зайдите в тупичок и лиловым камнем закройте отверстие, в которое Комодо удирает (кнопка r). Обойдите скалу и загоните дракончика в ловушку. Бои на Скале Ящерицы не сложные. На любого обитателя тропического рая хватает одной полной атаки (1+2+3+Element). Расходные лечилки особо не транжирьте - они вам еще понадобятся. Лучше постарайтесь заканчивать бой с неизрасходованными лечилками, установленными в сетку, и остатком магии.

Накрутили хвост дракончику - первая чешуйка ваша.

Идите вниз по дорожке и скоро встретите второго Комодо. Для начала сразитесь с монстром у заводи. Спихните в воду камень (здесь придется толкать его) и откройте сундук. Аксессуар "Серебряная Лупа" () увеличивает точность удара. Установите его тому, кто по вашему мнению больше промахивается.

Вспомним супер-пупер совет №2 - используем местность для атаки. Вам нужно подняться вверх по зеленому стволу слева от скалы, под которой бродит дракончик. По пути встретятся еще два монстра - придется сражаться. Перебирайтесь на скалу и лицезрейте гуляющего под вами дракончика. Все, что вам нужно - прыгнуть на него сверху. Гарантирую - с первого раза не получится, но дерзайте! После боя получите вторую чешуйку.

Тропинка слева приведет вас к лагуне с мостиком и третьему Комодо. Чуть ниже мостика спуститесь в воду и возьмите сундук. Обойдите лагуну по часовой стрелке. От перекрестка за мостом верхняя дорожка ведет к выходу со Скалы. Пройдите по левой дорожке до тупика и прыгайте в черное отверстие в земле - попадете в лагуну. Возьмите еще два сундучка. "Слоновый Шлем" отдайте Poshul. Вернитесь на берег тем же путем. Если хотите, можете выйти на Карту Мира и записать игру - вам предстоит бой с Боссом. Заодно полностью подлечитесь.

Совет №3 - быстро бежать. Мчитесь стрелой за дракончиком, пока не догоните. Здесь тактика боя иная. Убейте противников только с помощью физических атак. Как только последний "отбросит копыта" - встречайте Маму-Комодо (бой прерван не будет).

Бой очень легкий. Три-четыре полные атаки и дракон у ваших ног. Физические атаки у мамочки-Комодо слабые, а элементы она применить не успеет, если вы не затяните бой. На самом деле Serge легко справляется с ней даже без Poshul.

Итак, бьют литавры, гремят фанфары, оркестр играет туш. Вы подняли свой уровень, получили новую ячейку в сетку элементов и свою первую звезду (всего их будет 48). С развевающимися знаменами покидаем Скалу Ящерицы (не забудьте записать игру) и двигаем к оконечности мыса.

(HW-AW) ПЛЯЖ ОПАССА - Высокий прилив

На пляже Serge встретит Leena. Получив чешуйки для ожерелья, она вдарится в воспоминания. На ее первый вопрос выберите опцию: "Я помню" (I remember), а когда девушка заговорит о совместной семейной жизни, выбирайте: "Мы никогда не забудем этот день" (We"ll never forget this day). Если вы ответите иначе, Leena, впоследствии не получит свой тех. элемент 7-го уровня. Прежде, чем Leena успеет задать следующий вопрос, Serge услышит, как кто-то окликает его по имени… Видеовставка: обрывки воспоминаний Serge, гигантская приливная волна, тьма…

Serge приводит в чувство незнакомый мужчина и сообщает, что Leena здесь не было и вообще она должна быть в деревне. Когда он уходит, возвращается Poshul. Собака тоже в недоумении: как девушка могла уйти и оставить Serge без сознания на берегу. Придется потребовать у нее объяснений, если, конечно, она "самоплоизвольно не сголела".

Установите в сетку элементов "аква-луч" - теперь он вам понадобится.

На Скале Ящерицы что-то не так. На сломанном заборе висит табличка, предупреждающая об опасности. Появились новые монстры и дракончики совсем не боятся Serge. Пробегите по территории, соберите сокровища, сразитесь с противниками - последнее еще немного поднимет статус и прибавит деньжат. Затем покиньте Скалу Ящерицы и отправляйтесь выяснять отношения с нехорошей девочкой Leena.

(AW) ДЕРЕВНЯ АРНИ - В мире что-то не так...

В деревне тоже что-то изменилось и это видно невооруженным глазом. Цветы на входной арке, нет большой рыбы, но хуже всего, что никто не узнает Serge. И староста в деревне не Radius, а скряга Гонжи, хотя под иероглифом "Верность" тоже спрятан подарочек. Дом Serge изменился до неузнаваемости. В комнате Serge пошарьте за ящиками и найдете ваше первое оружие массового поражения - элемент "магма-бомба" (magma bomb). Установите его Serge на второй уровень. У выхода встретите хозяина дома и он объявит, что никогда не слышал ни о Serge, ни о Мадж.

Что делается-то?

В кафе поговорите с девушкой у стойки. Когда-то она писала стихи, но кто-то убедил ее в отсутствии таланта и теперь она весьма разочарована своей жизнью. В задней комнате сундук спрятан за синей шторой, а под кроватью ничего нет.

В следующем доме, в подвале настоящее святилище. Рыбак уже не рыбак, а не поймешь кто. "Акулий Зуб" отдавать ему пока рано.

Leena стоит на своем боевом посту, на страже ныряющей ребятни. Упрекай ее - не упрекай, она вас просто не узнает. Более того, она поведает трагическую историю о мальчике по имени Serge, который (какая досада) утонул насмерть семь лет назад, а вскоре умерла его мама. Слабо доказать девушке, что вы и есть Serge? Может и нет, но у нее есть контраргумент: могила на Мысе Вой. Не верите? А вот сходите и убедитесь!

(AW) МЫС ВОЙ - Kid и Karsh

Солнце клонилось к западу, когда юноша и собака вступили на мыс, размышляя… а не забыли ли они записать игру?

На Мысе Вой (он же Ревущий) в одном из сундуков найдете элемент "электротолчок" (). Установите его на Serge на третий уровень. На втором у него "магма-бомба", на первом: "лекарство" и "огненный шар" - оптимальный вариант.

Камень в конце мыса, увы, действительно надгробный. Пока Serge размышляет над этим парадоксом, его окликает мужской голос и задает довольно странный вопрос: не призрак ли он мальчика, который лежит в этой могиле? Если учесть, что Serge 17 лет, а мальчик умер в 7, то вопрос действительно странный. Ежу понятно, что призраки не стареют.

К Serge приближается один из самых колоритных и обаятельных персонажей игры (это не только мое мнение). Прошу любить и жаловать: сэр Karsh - один из четырех Дев Драгунов Акации (Acacia Dragoon Devas). Только не надейтесь, что он радостно присоединится к вашей компании. На самом деле его и еще парочку "комиков" послали арестовать Serge. Poshul, мирно сидящая в сторонке, совершит кульбит с обрыва и Serge останется с драгунами тет-на-тет. Впрочем, помощь придет неожиданно в лице уже знакомой вам блондинки в красном по имени Kid. После довольно грубых дебатов, она таки втравит Serge в драку.

зеленый

желтый

желтый

Защ/М.защ

Трофей
(реже)

Костяной Топор
Мощная перчатка

Слоновый шлем
Медь

Слоновый жилет
Медь

Кража
(реже)

Медь
Мощная перчатка

Таблетка
Knee Pad

Таблетка
Серебряная лупа

Бои, где участвуют братья Приправы Сол и Перрец, относятся к обучающим, поэтому не пропускайте мимо ушей их диалоги во время боя. Бой не трудный. Сначала используйте "электротолчок" () на Karsh, а затем "магма-бомбы" на всех. Kid хороший боец и неплохо экипирована, так что победить элементарно.

После боя хитрюга-Kid предложит Serge объединиться в команду. От девицы так и веет неприятностями и она явно жаждет втравить в них Serge. Откажите ей по всем пунктам, пусть хоть в ногах валяется, иначе вы не сможете завербовать в команду Leena. Обиженная Kid сообщит, что направляется в город Термину (Termina) и назначит встречу. После ее ухода вернется Poshul.

(AW) ДОЛИНА СОСУДОВ - Заклинатели духов

С Мыса Вой вы автоматом перенесетесь в Арни и заночуете там. Утречком парня разбудит Leena и предложит поискать ответы на вопросы в Термине. Девушка все еще не верит, что Serge - тот самый мальчик, который умер 10 лет назад, но готова помочь. Если в Домашнем мире (HW) вы не завербовали Poshul, то она присоединится к команде вместе с Leena.

Закупите в Арни элементов на всех и отправляйтесь в Долину Сосудов.

Драгуны при входе посоветуют Serge держаться нижней дороги, но вам ведь интересно, что делается на верхней? Поговорите с драгуном у веревочной лестницы. На вопрос ответьте: "Да, это мы" (первая опция) и поднимайтесь наверх. Сообщите командиру (парень в золотых доспехах), что вы заклинатели и идите к большому драконьему черепу. Из его пасти выскочит черепушка в клоунском колпаке. Парня зовут Skelly и он напрочь не помнит, как докатился до такой жизни, что от него остался один череп. Skelly попросит Serge взять его с собой и помочь разыскать недостающие части. Отказать ему вы можете один раз, но не отказывайте на вторую просьбу: Skelly - будущий член вашей команды. Таким образом, вы получили ключевой предмет "Тяжелый череп" (Heavy Skull).

Спуститесь к драгунам и поговорите с ними. От одного услышите обмолвку, что у Karsh были какие-то неприятности на Острове Проклятых. Намотайте информацию на ус. Поднимитесь вверх по уступу и возьмите еще один ключевой предмет "Колокольчик" (Bellflower). Будьте осторожны с желтыми столбиками - это монстры.

Вернитесь к драгунам и начинайте спускаться по хребту дракона, не обращая внимания на предостережения. Хребет приведет вас в гнездо Dodo. Птичка кемарит, уткнувшись носом… простите… клювом в стенку. Среди осколков скорлупы увидите целое яйцо. Берите его и драпайте. Если не успели и попались разгневанной птице, не пугайтесь. Dodo, конечно, серьезный противник, но вполне по зубам. Главное помнить, что птица очень обижается на магические атаки, поэтому используйте физические, а в самом конце, когда Dodo ослабнет, запустите в него "огненные шары" подряд, без физических атак - и жаркое готово. Можно возвращаться на нижнюю дорогу. По пути еще раз пообщайтесь с драгунами: они - забавные парни.

Сейчас лучше снова зарядиться красными элементами, а "магма-бомбу" перебросить Serge на третий уровень.

Выход из долины перекрыт старыми знакомыми: Солом и Перрцем. Братишки Приправы тяжко переживают свое поражение и жаждут реванша.

желтый

желтый

Защ/М.защ

Трофей
(реже)

Подъем
Медь

Электротолчок
Медь

Кража
(реже)

Слоновый шлем
Таблетка

Слоновый шлем
Превр. Черн

Вам преподадут еще один урок использования элементов, а дальше все то же самое минус Karsh. Шарахните по братишкам "магма-бомбой" и добивайте "огненными шарами".

После боя Сол и Перрец предпримут второе из длинной череды "тактических отступлений" и освободят дорогу. Путь ваш лежит в стольный град Термину (Termina).

(AW) ТЕРМИНА - Три способа незаконного проникновения

Сразу у входа вы увидите молодого человека, беседующего с цветочницей. Ему нужны колокольчики, но у цветочницы их нет. Очень расстроенный, молодой человек уходит. От цветочницы вы узнаете, что парня зовут Glenn и он - один из Драгунов Акации. Дверь справа - гостиница. Там пункт восстановления (за 100Г) и пункт отгрузки (бесплатный).

Идите вверх по лестнице. Если вы отказали Kid, то встретите ее наверху. Девушка явно ревнует и, одарив Serge парой-тройкой язвительных замечаний, уйдет.

Поднимитесь еще выше по лестнице и поговорите со стариком, полирующим статую. Он поведает вам, какая неприступная крепость - особняк Viper. Снова вернется Kid и предложит Serge проникнуть в особняк и выяснить, с какой стати генерал вздумал отдать приказ об аресте Serge. У самой Kid там тоже есть какие-то дела и она определенно ищет сообщника. Можете ей отказать - она все равно настоит на своем и войдет в команду (если еще не завербована), а так же отдаст вам "Телепортер" с помощью которого вы сможете менять членов боевой тройки.

Kid утверждает, что существует не один способ проникнуть в особняк и тут она полностью права. Таких способов три, в зависимости от того, кого вы завербуете в ближайшее время, а кто подождет до следующей игры.

Загляните за дом слева от статуи. Там скрывается некто (он не покажется). Ответьте на его вопрос: "Понял" (первая опция) и он даст вам рамочку.

Спуститесь вниз, идите направо и попадете на большой каменный мост над заливом. Загляните в шатер к гадалке. Старушка сразу распознает в Serge пришельца из другого мира и напророчит ему разные страсти. Вообще, ее предсказания довольно забавны. Время от времени забегайте к ней с разными персонажами.

Пройдите чуть дальше. Там меняла демонстрирует местным пацанам русалку в аквариуме. Возмутительно держать ее в неволе, но вмешаться вам не придется. На верхней полке стеллажа появится полуголый мальчишка с оранжевым "ирокезом" на голове. Остается только догадываться, как он туда залез. Забросав зевак камнями и выступив в защиту угнетенных русалок, парень сиганет с моста прямо в лодку - трюк, достойный супермена, потому как высота там метров пятнадцать. Оскорбленный меняла сообщит Serge, что это Korcha из Галдова - мерзкий, противный мальчишка, с которым ни в коем случае не надо связываться. Но вы-то ведь тоже сочувствуете угнетенным русалкам, а потому на стороне Korcha.

Идите дальше и по длинной лестнице спуститесь вниз. Увидите Korcha на берегу. Прыгать к нему не пытайтесь - не выйдет. У мостика суровая старушка намекнет, что здесь алтари и делать праздным зевакам нечего. Прикиньтесь ветошью и следуйте дальше.

Посреди небольшой лагуны расположен алтарь в виде громадной ракушки-гребешка, в центр которой воткнут меч. У меча стоят Glenn и девушка с голубыми волосами (не Мальвина). Берег за алтарем разветвляется. Обойдите алтарь по внутреннему рогу и вступите в разговор.

Glenn только что сообщил девушке, что не достал колокольчики. Она расстроена, но тут Glenn замечает колокольчик у Serge и просит отдать ему. Вы можете продать их максимум за 99Г, но лучше, просто отдайте (1-я опция). Glenn так пылко благодарит, что начинаешь чувствовать, как на спине прорезаются ангельские крылышки.

Из дальнейшего диалога узнаете, что девушка (ее имя - Riddel) очень обеспокоена событиями, которые происходят в особняке Вайпера и переменами в близких ей людях. В конце концов Glenn и Riddel уйдут. Получив управление над Serge следуйте за ними между сваями дома и попадете к Korcha. Защитник униженных и оскорбленных рассказывает веселые истории русалке. Поговорите с ним и он пообещает отвезти вас на своей лодке куда угодно за скромную плату.

Вернитесь на мост и сразу за шатром гадалки сверните на дорожку вверх. Она приведет вас на набережную к кузнице и дому купца Гога. В доме купца (он в глубине экрана) пошарьте под лестницей на второй этаж и отыщите аксессуар "Кошелек Барыги". Установите его любому персонажу и снимайте только во время боев с боссами. Это значительно улучшит ваше финансовое состояние.

Загляните в кузницу. Если вы получили в трофеях "медь", приобретите Serge новое оружие. Можете так же продать или разобрать ненужную экипировку (к примеру, "костяной топор" Karsh). Затем пройдите в дверь в левой стене и окажетесь в уютной светлой комнатке. Здесь ничего не найдете, но обратите внимание на багеты, стоящие на одной из полок. Узнаете кое-что любопытное.

На самом деле вам нужен жилец этой комнаты. Уж его-то вы не проглядите - парень в костюме средневековой Франции. И зовут-то его Pierre и говорит он с французским прононсом. А еще, он хвастун и позер с поистине космическим самомнением. Поговорите с ним и, после дифирамбов себе любимому, Pierre пожалуется, что потерял свою медаль героя, а без нее его не пустят к генералу Viper. Выйдите через вторую дверь. Она ведет во двор, где мальчишка нарезает круги по тренировочной площадке. Поговорите с ним и получите ключевой предмет "Медаль Героя" (). Отдайте ее Pierre и он предложит Serge сопровождать его в особняк. Попросите его подождать и идите знакомиться со следующим претендентом.

Его вы найдете в баре слева от лестницы, ведущей к статуе Viper. Обратитесь к мужчине в белом костюме и золотой маске, задумчиво созерцающем дальнюю стену бара. Имя: Guile. Профессия: маг. Цвет: черный. Обладает дьявольски сильными тех. элементами и вообще, крайне высоким магическим потенциалом, вполне компенсирующим довольно слабые физические атаки. Guile расскажет Serge, что заключил пари с гадалкой на мосту о том, что проникнет в особняк Вайпера и в доказательство принесет оттуда некую вещь. Он готов прихватить Serge с собой, но ему нужна лодка. Уж вы-то знаете, где ее взять. Однако, вновь выбирайте вторую опцию и попросите его подождать - есть еще претендент.

Из бара идите налево и попадете на причал. В самом конце поднимитесь по розовому трапу на корабль и войдите в дверь. Мужчина у стола поведает вам, что он - менеджер группы "Волшебные Мечтатели" (Magical Dreamers). Группа должна дать концерт на Фестивале Вайпера, но ведущий гитарист и певец группы Nikki неожиданно пропал. Танцовщица Miki пошла его искать, но еще не вернулась. Тут, очень кстати, объявится Miki и сообщит, что проследила певца до Тенистого Леса (Shadow Forest), но туда ее не пустила охрана. Miki попросит Serge помочь ей отыскать Nikki. В свою очередь, попросите ее подождать.

Вернитесь ко входу в Термину и затарьтесь элементами в магазине (неплохо, если в этот момент у вас в тройке будет Leena). Оставьте обязательно 100Г - вам надо заплатить Korcha за проезд.

Спуститесь к гостинице у входа и запишите игру на пункте отгрузки. С этого момента лучше записывать игру в другую ячейку памяти. Тогда вы всегда сможете вернуться, чтобы завербовать другого персонажа, не проходя заново начало игры.

После этого решайте, кто вам милее: Pierre, Guile или Nikki (его вы завербуете уже по пути к особняку), идите и дайте свое согласие.

Погуляйте по городу, поболтайте с людьми, зайдите в дома - узнаете массу интересной и полезной информации.

Вот вы и готовы к незаконному проникновению в особняк. Если вы выбрали Guile, зайдите на пункт отгрузки и запишитесь - ближайшие "Записи Судьбы" очень далеко.


Chrono Cross

Разработчик: Square

Издатель за рубежом: Square

Год выпуска: 1999

Платформа: PlayStation 1

Похожие игры: серия Final Fantasy, Chrono Trigger

"What was the start of all this?

When did the cogs of fate begin to turn?

Perhaps it is impossible to grasp that answer now,

from the deep within the flow of time.

But, for a certainty, back then,

We loved so mony, yet hated so mach,

We hurt others and were hurt ourselves...

Yet even then, we ran like the wind,

Whilst our laughter echoed,

Under cerulean skies..."

Про эту игру говорят многое: "Да это худшая JRPG в которую я когда либо играл!" - твердят одни; "Chrono Cross - лучшее из когда либо созданных", - говорят другие(и таких людей куда больше). Но

могу заверить точно: эта игра предоставит вам массу эмоций, и навсегда займет уголок в вашем сердце.

Игра была созданна командой Dream team как сиквел к знаминитому Chrono Trigger (1995 год выпуска). Так же к серии Chrono ... можно отнести менее популярную игру Radical Dreamers (1996 год). Сценарист Chrono Cross - Масато Като (Final Fantasy VII, Xenogears и некоторые другие проекты). Дизайнер персонажей - Нобутеру Юки (аниме The Vision of Escaflowne, X, Paradise Kiss, дизайн персонжей из серии... of Mana.). Композитор Ясунори Мицуда (принимал участие в озвучке Chrono Trigger; написал саундтрек к Xenogears, Tobal, Shadow Heart, к первому эпизоду Xenosaga; как звукорежиссер трудился над FF V и Secret of Mana.) Арт-директор - Ясуюки Хонне (Chrono Trigger, Front Misson, Xenogears, первый эпизод Xenosaga).

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Сюжет игра разворачивается следующим образом. Наш герой, Serge, живет в небольшой рыбацкой деревеньки (Арни). Во время прогулики по пляжу (Opassa Beach) со своей девушкой (Leena) Serge теряет сознание. Очнулся он на берегу того же пляжа. Вернувшись в деревню он видит, что все переменилось. Leena его не знает, староста сменился, знакомые люди его не замечают, а придя домой Сержа с возмущение выгоняет совсем незнакомый ему человек, говоря, что он уже вот как 5 лет тут живет. Походив, по распрашивав Серж узнает что тут действительно жил нейки Серж, но он погиб 10 лет назад, его мать - чуть позже. Серж направляется к его собственной могиле, где на него нападают Драгуны. Его спасает очаровательная незнакомка по имени Кид. Она же предлагает Сержу дружбу. В процессе игры выясняется, что мира два - Альтернативный и Домашний мир... Что же все же за эти два мира; что такое Замершее пламя; кто такие Лавос, Судьба и Драконы; и что случилось 10 лет назад, когда Серж таинственным образом перешел из одного мира в другой - все это предстоит вам узнать.

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

В игре вас ожидает 11 концовок (не считая "Game Over") причем разные концовки достигаются в разных моментах игры. При первом прохождении доступно только две концовки: "Плохая" и "Хорошая", они достигаются только при полном прохождение основного сюжета. При последующих прохождениях вам предоставляют 9 оставщихся концовок, некоторые из которых можно получить и в самом начале игры; вам также будут доступны некоторые интересные артефакты, вам оставят почти все предметы, элементы, и деньги.

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Все в Chrono Cross строется на противоречии между мирами. Если в одном мире человек поступил плохо, в другом мире он поступает совсем иначе. Ответы на вопросы одного мира вам могут дать в другом. Если вам нужно найти существо, а оно в этом мире вымерло - ищите в

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

В игре 40 игробальных персонажей, от рок-звезды, повара, неудачливого художника, до репки, скелета мертвого циркача и соломенного идола. У каждого героя своя история, свои цели, у некоторых даже акцент или дефект речи:) Игра не раз вам будет предоставлять разные пути прохождение, от выбора которого будет зависит, какой персонаж к вам присоединится, а возможно и уйдет. В группу с главным героем входят еще два выбранных вами персонажа.

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Забудте о случайных боях, как в Final Fantasy 9. Забудте о локациях, кишашими монстрами, где на прохождение 10 метров случается 15 стычек с противником. В Chrono Cross все враги видны на локации, и их можно приспокойно обежать. Если же вы не поделили какой нибудь сундук с сокровищами, или монстр ни в какую не хочет отойти от входа в нужную вам дверь - то начинается битва. Битва происходит на отдельном экране, в традициях JRPG. Но из любой битвы с монстрами, и даже с боссами, можно "сделать ноги".

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Сhrono Сross лишена понятия опыта. После каждой битвы с монстрами вы получаете незначительную прибавку к статам и, возможно, какой нить материал или предмет. Уровень заменен на звезды. После победы над боссом, вы получаете одну звезду, которая дает неплохую прибавку к статам, и открывает новые слоты в элементную сетку.

Насчет боевой системы. В Chrono Cross она оригинальна. Пункт меню в тиве делится на четре части: Атака, Элемент, Защита, Убежать. Обычная атака делится на 3 вида: слабая, средняя, сильная. Очевидно что сильная атака наносит урона больше, чем средняя или слабая. Но она менее точная. Посредством нескольких слабых ударов, пару средних, точность атаки поднимается до 99%, и можно уже завершать противника сильным ударом. В Chrono Cross действует интересная шкала выносливости. Выносливость тратится на осуществление физичиских ударов, а так же при использовании элементов. Как же тогда выносливость пополняется? Все очень просто. При каждом простом ударе ты тратишь свою выносливость, но восполняешь выносливость своих союзников.

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Что же такое Элементы, и где превычная магия? В CC она заменена на Элементы. Элементы бывают расходуемые и нерасходуемые. Расходуемые - при использовании в бою вы навсегда тратити ед. этого элемента, но запас расходуемых элементов можно спокойно пополнить в ближайшем магазине. Расходуемые элументы - это различные припарки, мази, аптечки и лекарства. Нерасходуемые элементы (различного рода боевая магия, улучшения и лекарства) можно применить только раз за бой. После боя они автоматически восстонавливаются. Элементы добываются из сундуков, различных тайников, у продавцов.

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

Элементы бывают 7 видов: красный (огонь), синий (вода), зеленый (природа), желтый (земля), черный (тьма), белый (свет), а так же седьмой, разноцветный, но о нем вы узнаете в процессе прохождения. Каждый элемент и герой относятся к какой либо стихии. Элементы попарно противоположенны: красный-синий, зеленый-желтый, белый-черный. Противоположенные элементы эффективней действуют друг против друга. Например, черный элемент "Дикие Кошки" наносит куда больше урона герою с белым элементом (Серж например). В бою действует счетчик цветов, он состоит из 3 полей. Если все поля будут окрашены в один цвет, то сила элемента этого цвета увеличивается, а сила элемента противоположенного цвета уменьшается. Так же счетчик цветов нужен при призыве существ. При каждом применении какого либо элемента (не важно, твой элемент, или элемент противника) закрашевается одно из полей, в тот цвет, что и

примененный элемент. Все элементы помещаются в элементную сетку. В нее можно поместить несколько одинаковых элементов, чтобы какой либо элемент можно было применять несколько раз за бой. Элементная сетка делится на несколько столбов. Чем правее столб расположен в этой сетке, тем более сильные сильные элементы можно применять.

Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer


Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer

На протяжении всей игры вас будет сопроваждать великолепный саундтрек, написанный знаменитым Ясунори Мицуда. В боях вас будет подбадривать боевые мелодии, а в грустные и серьезные моменты будет играть спокойная и печальная музыка. Отлично озвучаны даже самые непримечательные локации.Ретро-рецензия игры "Chrono Cross" при поддержке Razer В итоге мы имеем восхитительную игру, одну из лучших из когда либо созданных, с отличным сюжетом, прекрасным саундтреком, красочной графикой и напрочь отсутствующим лав стори. И, хоть Chrono Cross и была созданна для подогрева публики перед выпуском настоящего гиганта Final Fantasy IX, она достойна сравниться с этой великой серией. Любой уважающий себя человек должен в нее поиграть. А шедевр это игра или нет - решать вам.

Решил-таки написать прохождение этой жемчужины эпохи PSX.

Chrono Cross - игра, которая предоставляет вам возможность следовать разным ответвлениям сценария. Это, в свою очередь, влияет на то, какие же персонажи будут у нас в партии. Количество персонажей тут довольно велико, но все доступны за прохождение не будут, из-за чего перед игроком встаёт вопрос: «Как же лучше пройти игру? Кого присоединять к партии, а кого - нет?». Моё прохождение даст вам возможность не только найти все сокровища в игре, но и собрать наиболее полную команду. Для этого вам нужно будет выбирать те варианты ответов во всплывающих диалогах между персонажами, что указаны в прохождении.

Прохождение делалось по переводу Мегеры, так что могут присутствовать неточности в названиях предметов по отношению к английской версии.

Ключевые предметы обозначаются {} — например, {Ключевой Предмет}

Элементы обозначаются — например, [Элемент]

Ловушки на элементы обозначаем [&] — например [&Элемент]

Глава 0 — Сон

Просмотрите ролик. Serge (главный герой), девочка по имени Kid и третий член команды (который всегда разный) поднимаются в лифте.

Проследите за диалогом и направляйтесь в нижний угол карты. Дальше особых развилок не предвидится: просто идите прямо, затем вверх по лестнице. Игнорируйте лестницу вниз и пройдите в проем с красным знаком над ним.

Около черного монолита нажмите кнопку действия: он исчезнет. Пройдите в прошлую локацию и теперь направляйтесь в её центр. Встаньте на светящийся круг и нажмите кнопку действия: вас перенесет наверх. Кид удивится, что партия находится так высоко. Она заметит, что с Сержем что-то не так. Теперь просто подойдите к двери. Серж увидит страшную картину: Кид лежит на полу, а он стоит с окровавленным ножом и улыбается… и тут Серж просыпается.

Глава 1 — Охота на Комодо

После того, как персонаж пробудится, в первую очередь посмотрите под кровать — там запрятано 200 гилей. На улице пообщайтесь с человеком слева от дома — рыбаком. Он хвастается гигантской рыбиной, которую поймал. Выберите второй вариант ответа в диалоге чтобы получить награду — {Чешую Комодо}. Отдайте ее мальчику (подойдите к нему, нажмите кнопку и выберите ключевой предмет), который стоит справа между двумя домами (правый нижний скриншот), и он подарит вам [Подъем].

Немного о элементах

Элементы — своеобразная замена магии в Chrono Cross. Их можно найти в сундуках, купить в магазинах, поймать у монстров.

Существуют элементы шести цветов: желтые, красные, зеленые, синие, черные и белые. Каждый цвет соответствует стихии: желтый — земля, красный — огонь и так далее. Враги с цветом, противоположном цвету элемента, получают от него повышенный урон.

В бою слева сверху вы можете заметить овал из трех частей. Это «поле». Если оно полностью заполнено цветом элемента, то его урон будет гораздо выше.

Элементы устанавливаются в так называемую «Сетку Элементов», индивидуальную для каждого персонажа. Новые ячейки в этой «сетке» открываются по мере получения уровней. «Сетка» имеет восемь уровней, которые набираются в бою с помощью физических атак.

Есть два типа элементов: расходуемые и нерасходуемые. Расходуемые устанавливаются сразу по 5 штук в слот и исчезают при использовании. Нерасходуемые можно применить только один раз за битву и они ставятся в слот по одной штуке.

Пройдите в дом сверху от мальчика. В подвале этого дома рыбак даст вам {Акулий Зуб}.

В доме снизу тщательно обыщите «простую бочку» несколько раз: получите еще один [Подъем]. В комнате справа посмотрите под кровать — там вы найдете {Кость Хекрана}; а в сундуке, что справа, находится Слоновый Шлем (который лучше сразу же экипировать на персонажа вместе с элементами).

Немного о экипировке

Оружие напрямую влияет на урон персонажа и его точность. Каждый персонаж применяет только один вид оружия, например, Серж использует весло, Пошул — перчатки и так далее.

Броня бывает двух видов — Жилет и Кольчуга. Жилет увеличивает уклонение, а Кольчуга — защиту. Также существуют специальные виды брони, о них подробнее в самом прохождении.

Аксессуары дают различные бонусы и дополнительные эффекты.

Всего персонажу можно экипировать одно оружие, одну броню и три аксессуара.

Пора выйти из дома и направиться в тот проход, около которого вам вручили ключевой предмет — чешую. Там «дайте» (кнопка ) розовой собаке по имени Poshul {Кость Хекрана}. В благодарность за вручение любимого лакомства она присоединится к нам в партию.

Примечание : если не взять Пошулю сейчас, она все равно присоединится чуть позже.

Если вам нужна инструкция по ведению боя и Элементам, поговорите со стариком.

О боевой системе

Боевая система в Chrono Cross пошаговая, в отличие от современных ей частей Final Fantasy.

В бою персонажи могут использовать физические атаки и Элементы. У персонажей имеется параметр «выносливость», который расходуется на физические атаки и использование Элементов. Максимальное количество очков выносливости одинаково для всех и равно 7. Разниться может лишь скорость ее восстановления.

Физические атаки бывают 3 видов: слабая, средняя и сильная. Слабая атака отличается максимальной точностью и минимальным уроном. Она дает 1 уровень в «Сетку Элементов» и расходует 1 пункт выносливости. Средняя атака — она и есть средняя. Точность пониже, урон повыше. Дает 2 уровня в «сетку» и тратит 2 очка выносливости. Сильная атака наименее точна и наиболее сильна, дает 3 уровня «сетки» и расходует 3 единицы выносливости.

Элементы расходуют 7 единиц выносливости и снижают уровень «сетки». Например, у вас был 5 уровень «сетки». Вы использовали Элемент, находящийся на 2 уровне и у вас остается 3 уровень «сетки».

В ведерке около входа в дом лежит [Аквалуч]. В здании осмотрите картину с иероглифом, за которой находится [Лечение]. Возвращаемся в прошлую локацию и н аправляемся теперь в дом около причала: в ведёрке лежит [ФотонЛуч].

Самое время пройти на причал и потолковать с девочкой по имени Leena. Итак, Серж и Лина ранее договорились, что пойдут вместе собирать Чешуйки Комодо для ожерелья, но Серж (как всегда) проспал и теперь ему придется идти одному. Выберите 1 вариант ответа во время диалога . Leena будет ждать нашего героя на Пляже Опасса, который расположен чуть дальше Скал Ящерицы. Пора покинуть родную деревушку главного героя и отправиться за чешуйками.

Перед уходом вы можете купить элементы в магазине (девушка около тележки посреди деревни). Кстати, в тележке можно найти Рамку из Ракушек. Ассортимент в магазине довольно скуден, но можете взять парочку [Огншаров] для разнообразия.

Теперь мы можем либо сразу направиться к Скале Ящерицы бить Комодо, либо пройтись до мыса Вой: в Болота Гидры партию не пустят. На мысе Вой есть сундуки с [Лечением] и @Костью. Особых пояснений тут не требуется, сундуки лежат на видных местах.

На Скалах Ящерицы лучше не убегать с поля боя. В Chrono Cross довольно странная система прокачки: при убийстве босса мы получаем уровень, а при убийстве монстров — увеличиваем характеристики. Но есть ограничение: после определенного количества убитых монстров вы не сможете больше получать повышения статов и будете вынуждены поднять уровень на боссе.

Всего нам нужно три Чешуйки Комодо, значит, и дракона три убить нужно.

На первом экране отодвиньте валун. Внизу увидите монстра, уберите его с дороги и найдете [Огншар] в сундуке. Подойдите к Комодо слева, он испугается и пробежит через туннель. Устройте завал в туннеле с помощью большого камня и снова пойдите к Комодо. Он опять испугается и попадет в ловушку в заваленном туннеле. Теперь можно добыть с него чешуйку.

Экраном ниже прохаживается второй Комодо, который от вас убежит. Вы увидите монстра, стоящего рядом с камнем. Побейте его, а камень столкните в воду. Всплывет сундук с Серебряной Лупой, которую нужно сразу же экипируйте кому-нибудь.

Заметили монстра, снующего по бревну? Пройдите наверх по этому бревну и следите за движением Комодо: как только он окажется под вами — смело прыгайте и застаньте монстра врасплох!

На следующем экране Комодо будет бегать от вас кругами и вам просто нужно будет настигнуть его. Как только вы его поймаете, появится босс!

Mama Comodo

НР: 160

Цвет: Синий

Никакой особой тактики тут не потребуется. Просто атакуйте физическими атаками и [ОгнШарами] и используйте [Лечение] когда нужно. Босс несложный и быстро умрёт.

После победы над боссом вы получите уровень. Теперь лучше провести немного времени в боях, чтобы получить бонусы к характеристикам. На экране, где вы сразились с последним из Комодо, есть три сундука. В первом находится [Таблетка]; во втором — @Кость; в третьем — Слоновый Шлем. До второго и третьего сундуков можно добраться после прыжка в дыру чуть пониже прохода к Пляжу Опасса.

Можете сохраниться. На Пляже Опасса Leena и Serge заведут разговор о прошлом. Выберите второй вариант ответа в диалоге дважды. По окончанию разговора Serge слышит странный голос… Воспоминания из детства нахлынули на Сержа, воспоминания о нападении страшного демона-пантеры, после чего Серж теряет сознание…

Глава 2: Другой Мир

Сержа будит какой-то старик. Он думал, что Серж — труп, выброшенный морем. Лена, видимо, уже ушла назад в деревню, значит и мы возвращаемся.

Итак, идем обратно. Но погодите: Скалы Ящериц выглядят… опаснее. Повсюду плавают красные рыбы, с которыми можно и немного повоевать. Где тут сокровища, вы уже знаете: расположение сундуков не поменялось. На локации лишь только новые монстры объявились, а Комодо злее стали.

Конечной вашей целью станет Карта Мира: направляйтесь в деревню Арни. Там тоже все выглядит немного… другим. Никто не знает Сержа, в его доме живет кто-то другой, а из его комнаты сделали кладовую.

В доме, что расположен в нижнем правом углу локации, потеребите «просто горшок»: получите в награду [Ледкопье]. В комнате справа откройте сундук, в нем лежит [Таблетка]. На экране, где мы взяли Пошулю, в ведре лежит [ПреврКрасн]. В доме старейшины за картиной с иероглифом завалялась ещё одна [Таблетку]. В кладовке, которая раньше была комнатой Сержа, есть [Магмабомба]. В доме у причала [ФотонЛуч] — лежит он там же, где и раньше.

Поговорим с Линой на причале: она не узнает Сержа. Выберите второй вариант ответа, а затем первый во всплывающих диалогах. Она говорит, что Серж умер 10 лет назад. Мы ей, понятное дело, не верим и она посылает нас на Мыс Воя, чтобы мы посмотрели на могилу Сержа и убедились, что он мёртв.

Если вы раньше посещали эту локацию, то сейчас можете заметить небольшое изменение в дизайне: виден закат. С моей точки зрения это самая красивая локация, что я видел. Но вернёмся к прохождению: подберите все сундуки здесь и подойдите к самому утёсу.

Видите могилу? Подойдите к ней и попытайтесь осмотреть — и тут трое рыцарей нас прервут. Толстый спихнет Пошулю с утеса. Эти рыцари попытаются напасть на Сержа. Они почему-то считают, что он — призрак, и кто-то послал их, чтобы схватить нашего героя. Но ему придет на помощь девочка из сна, Кид!

Karch, Sоlt, Peppоr.

НР: 115, 52, 60

Цвет: Зеленый, Желтый, Желтый


Опять же, никакой тактики тут не потребуется. Вы можете сконцентрировать все свои атаки сначала на Карше, потому что он немного сильней. Будет неплохо, если Кид и Серж выживут после боя: это даст им бонус к характеристикам. Кстати, в этой битве вас научат азам использования Элементов.

По окончании битвы вы получите второй уровень. После битвы Кид захочет присоединиться к нам, так как она в этих местах новенькая и одной ей путешествовать неинтересно. Откажите ей, иначе Лены нам не видать! Шокированная вашим отказом, Кид скажет, что направляется в Термину. Как ни странно, туда и нам путь-дорога лежит.

Глава 3: Поход в Термину

Уже поздно, поэтому Сержу нужно где-то переночевать. Лучшего места, чем кладовка, на данный момент нет — отправляйтесь туда. Утром нас будит Лена и говорит, что пойдет с нами. Она беспокоится за Сержа, да и дела у нее какие-то в Термине есть. Ну как отказать девушке в таком случае?

Примечание : Если вы не взяли Пошулю ранее, то она присоединится к партии сейчас.

Теперь, думаете, можно идти в Термину? А вот и нет! Сначала зайдем в тот дом, где нам недавно рыбак дал {Акулий Зуб}. Там мы увидим странное святилище. Покажем «рыбаку» {Акулий Зуб}. Когда мы попытаемся выйти, соломенная кукла по имени Моджо слезет с пьедестала и присоединится к нам!

А вот теперь можно идти в Термину. Путь лежит через Долину Ископаемых, хотя… мы можем зайти в Болота Гидры. Вглубь нам пройти не дадут, но пару-тройку сундуков собрать можно. Идем влево. Дальше развилок нет, поэтому идем прямо. В сундуке найдете [ЭлектроТолчок]. Как дойдете до тупика, поговорите с человеком прямо возле входа. Он даст нам {Защитный Костюм}, который позволит ходить по болотам и не опасаться получить повреждения.

Теперь возвращаемся назад и берем сундук, что стоит в воде. В нем [Таблетка]. Экраном выше лежит [КустГромадина]. Теперь мы можем покинуть болота и направиться в Долину Ископаемых.

На входе стоят два солдата, но они нас пропустят с одним небольшим условием: мы должны идти нижней дорогой и наверх не соваться. Но разве вы не знали для чего существуют правила? К чёрту условности — подойдем к лестнице наверх, но ее закрывает солдат. Дело в том, что там исследуется сверхъестественный феномен. Солдат ждет заклинателей, которые бы разобрались с этим делом. Он подумает, что мы — те самые заклинатели. Ну, почему бы ему не подыграть. Выберите 1 вариант ответа в диалоге и лезьте наверх.

Наверху слышен странный гул…

Подойдите к черепу дракона. Внезапно перед нами появится… череп клоуна и попросит найти его тело! Выберите 1 вариант ответа и получите {Тяжелый Череп} . Слева возьмите {Колокольчик}. Спуститесь вниз по хребту дракона. Не обращайте внимания на предупреждения. Там будет {Большое Яйцо}. Как только вы его возьмете, на вас нападет птица Додо. Это довольно сильный враг. Она может нанести около 90 НР повреждений одной своей атакой «Клюв»! Если не уверены в своих силах — убегайте.

Теперь возвращаемся обратно вниз и проходим влево. Тут наши знакомые Solt и Peppor рассуждают о потрясающем снаряжении Сержа. Но, как только мы окажемся в их поле зрения, ребята тут же нападут!

Salt, Peppor

НР: 80, 90

Цвет: оба желтые


Отнеситесь к этому сражению, как к очередному туториалу. Вас обучат тому, как применять вспомогательные Элементы вроде [ПреврКрасн]. Это элементы, придающие определенный цвет тому, на кого они применяются. Это дает слабость к противоположному цвету. Например [ПреврКрасн] придает красный цвет, тогда синие элементы будут наносить больше урона тому, на кого применили [ПреврКрасн].

После битвы вам дадут 3 уровень, а на элементной сетке появятся особые элементы, так называемые техники: их нельзя снять и они всегда цвета их носителя. Так вот, у нас появятся техники 3 уровня. Самое время вернуться к Скале Ящерицы и немного развлечься с местной флорой и фауной: поднимем характеристики персонажей. После этого следуем в Термину!

Глава 4: Портовый город Термина

Вот мы и в Термине. Сразу после прихода мы увидим небольшую сценку, в которой юноша хочет купить колокольчик на могилу. Но они закончились.

Затем мы встретим Кид. Она отметит, что мы очень задержались. Как бы то ни было, пора нам прогуляться по городу.

Зайдите в дом с надписью «Liza"s». Это магазин элементов. Лиза (девочка, что содержит магазин) и Лена — подруги. Лена отдаст Лизе посылку… Так вот зачем ей нужно было попасть в Термину! Но скидки не ждите: купите по парочке Элементов второго уровня — [ЛедКопье], [МагмаБомба] и т.д.

После этого идите направо, затем вверх. Вскоре заметите кузницу («Smithy»).

Вместо покупки экипировки в этой игре предусмотрено её создание. Вам нужно не только заплатить кузнецу, но еще и принести материалы, которые в игре обозначаются @ (@Кость и т.д.).

Так вот, у нас нет материалов @Медь и @Железо, так что ничего полезного собрать мы не можем. Но у нас есть Костяной Топор — награда, оставленная после битвы с Каршем. Мы можем его разобрать и получить 1 @Медь. Теперь мы можем «собрать» какую-нибудь медную вещь, советую Медную Волну, так как это оружие для нашего главного героя. Экипируйте её.

В особняке под лестницей спрятан Кошелек Барыги. Он позволяет получать больше гилей за битвы. Пока это не очень актуально, денег хватает на все, но вскоре Кошелек нам пригодится.

Теперь вернитесь на экран ниже кузницы и пройдите направо. Очередная сценка, в которой какой-то мальчик заступается за русалку.

Спуститесь по лестнице вниз. Увидите сценку, в которой ранее замеченный нами юноша и какая-то девушка молятся у могилы. Им нужны колокольчики, а у нас есть один. Отдайте его им просто так, мы же не злодеи какие-то.

Больше здесь делать нам нечего, поэтому возвращаемся на главную улицу (где магазин элементов) и говорим со стариком, чистящим статую. Он рассказывает нам о том, что Особняк Вайпера хорошо защищен. К нам подходит Кид и говорит, что нужно прокрасться в Особняк Вайпера. Нужно же нам узнать очень важное обстоятельство: почему на нас напали защитники Термины, Драгуны Акации. Да и у Кид там есть какие-то дела, поэтому она идет с нами. И на этот раз никаких возражений! Также она вручит нам {Телепортер} — устройство, позволяющее менять членов команды на Карте или Записях Судьбы (такие зеленые пирамиды)

Есть 3 способа попасть в Особняк Вайпера. Поэтому глава 5 разделяется еще на три главы.

Глава 5.1: Путь Пьера

В кузнице пройдите влево-вниз, в комнату Карша. Поговорите с пижоном справа. Он говорит, что его зовут Пьер и он собирается пойти в Особняк Вайпера. Но для этого ему нужна Медаль Героя, а он ее потерял. Поболтаем с мальчиком, бегающим кругами на улице. Он хвастается найденной медалью. Кид заметит, что эту медаль кое-кто ищет. Мальчик явно не воришка, поэтому не пустится в бега, а отдаст нам медаль.

Возвращаемся к Пьеру и вручаем ему медаль. Пьер вас отблагодарит и позовет с собой к воротам Особняка Вайпера. Выбираем первую опцию в диалоге и Пьер присоединяется к нашей команде. Это очень слабый персонаж, поэтому сходите к Скалам Ящерицы и хоть как-то улучшите его характеристики. Вторым персонажем советую взять Кид, так как у нее очень полезный навык — [Воровство].

Как только решите, что готовы, сразу же идите в Особняк Вайпера. Пьер покажет охранникам свою медаль, но их это не впечатлит.

Придется прорываться. Выберите первый вариант ответа в диалоге. Нужно победить двух солдат на входе, при этом не забывайте пользоваться [Воровством]. После победы над ними получите 4 уровень. Назад нам вернуться не дадут, так что в этот раз обойдемся без своевременного поднятия характеристик в регулярных битвах.

Когда вы попытаетесь пройти через ворота, появятся Соль и Перец и нападут на вас, но на это раз они будут не одни!

Solt, Peppor, Ketchop

НР: 150, 180, 260

Цвет: все желтые


Довольно сложная битва… из-за того, что в ней участвует слабак Пьер. В начале битвы Кетчоп убьет Сержа одним ударом! Не волнуйтесь, это всего лишь часть обучения по лечащим и воскрешающим Элементам. Соль воскресит Сержа и битва продолжится. Двух наших знакомых можете вообще не бить — Кетчоп их случайно пришибет. Дальше битва идет стандартно: атакуйте, восстанавливайте свое НР [Лечением] и все будет нормально. Кстати, обязательно украдите Мощную Перчатку у Кетчопа — она неплохо увеличивает атаку.

После победы вы получите 5 уровень и Серебряную Сережку. Она увеличивает НР тому, кто ее носит.

Пьер предложит дождаться прихода ночи…

Глава 5.2: Путь Никки

Идите налево от главной улицы, на причал. Поднимитесь по лестнице на корабль. В комнате поговорите с человеком справа-сверху. Он скажет, что главная звезда — Никки — пропал и Мики должна скоро вернуться с поисков. В этот самый момент входит танцовщица в красном. Это и есть Мики. Она говорит, что Никки ушел в Лес Теней и просит нас его найти. Еще она упоминает, что через Лес Теней можно попасть в Особняк Вайпера…

Конечно, мы согласимся ей помочь. Выберите 1 вариант ответа.

Выходим из Термины в сторону Леса Теней. Это западнее Особняка Вайпера.

Идем прямо. На следующем экране берем сундук с [Аэроблюдцем]. Деремся со всеми подряд. Когда вы попытаетесь пройти глубже, увидите сценку, в которой Никки поет песню… осьминогу. Внезапно Никки убегает вглубь леса. Мы последуем за ним. Откройте сундук рядом с дорогой, в нем [Подъем].

На следующем экране мы увидим, как Никки зажали в углу монстры. Поможем ему. После битвы с монстрами получим 4 уровень. Никки убежит в пещеру, которая находится под фонтаном. Продолжаем его преследовать. Он захочет к нам присоединиться и расскажет секрет: в Особняк Вайпера можно попасть через расщелину в дереве. Но проход перегораживает монстр. Чтобы его убрать, нужно привести к нему осьминога. А осьминогов можно манить пыльцой. А пыльца собирается с кустов с помощью {Сумки Ароматов}. Уф.

Ну ладно, не будем ему отказывать. Здесь же заберем {Сумку ароматов} из сундука. Советую также осмотреть блокнот около сундука: после его прочтения вы получите {Злые Лопатки}.

Нам нужны красный осьминог и красная пыльца. Куст с красной пыльцой сверху-слева на скриншоте. Красный осьминог — на первом экране Леса Теней. Ну а монстр — в левом нижем углу локации, где расположена красная пыльца.

После того, как скормите осьминожку монстру, тот уменьшится и даст вам Рамку с Черепами.

На следующем экране вы увидите… угадайте кого? Правильно — Соля и Перца. А также рыцаря, ГОВОРЯЩЕГО ОЧЕНЬ ГРОМКО.

Salt, Peppor, Zoah

НР: 80, 90, 200

Цвет: все желтые

Эта битва — очередная обучалка на тему элементов, на этот раз «вызывающих». Если коротко — это такие элементы, которые расходуют «звезды» (очки, дающиеся при получении уровня), а также требуют «поле» того же цвета, что и элемент. Они имеют звездочку в названии.

В остальном битва проходит стандартно. И, опять же, не забываем пользоваться [Воровством].

После битвы вы получите 5 уровень.

Возьмите сундук — в нем [Лечить]. На следующем экране в сундуке [МагмаБомба].

Путь дальше не доступен: сильное течение и бесконечный поток монстров не дадут нам пройти напрямик. Монстры выпрыгивают из дыры в стене, которую можно перегородить камнем. Но для этого нужно убить призрака, который мешает нам двигать камень. Кстати, когда победите призрака, получите [ГравитУдар]. Это единственный элемент черного цвета на данный момент, так что экипируйте его.

После того, как перекроете камнем дыру, проходите на следующий экран. Не облизывайтесь, этот сундук нам не взять. Проходите дальше. Кид заметит, что мы на дне колодца.

Нам нужно дождаться ночи…

Глава 5.3: Путь Гайла

В баре (дверь с надписью «BAR») идем влево до упора и говорим с человеком в углу. Он сообщит, что его зовут Гайл. Он завязал спор с гадалкой и теперь должен попасть в Особняк Вайпера. Гайл уверяет, что у него есть план и все, что ему нужно — это лодка. Присоединимся к нему (1 вариант ответа в диалоге).

Теперь идем туда, где мы заприметили парочку молящихся, которой отдали колокольчик. Около дома есть мальчик-лодочник. Он согласится вас провести за символическую плату — 100 гил. Заплатите ему — и вперед!

Он подвезёт нас к скалам, по которым можно забраться в Особняк Вайпера, но… Облом. Нас заметили. И начали кидаться камнями.

Знаете, довольно сложно описать расположение сундуков здесь, поэтому я оставлю скриншоты с маршрутом.

Лезьте вверх. В точке, отмеченной мной, бьет гейзер, который столкнет вас к сундуку с [Таблеткой] (сундук там, где на скриншоте сейчас стоит партия).

Лезем выше. Игнорируем первые две тропы, намеренно выбрав крайнюю левую: там берем [Метеорит]. Теперь двигаемся по центральной тропе. Вверх, затем налево. Скоро заприметите сундук с [&СвобПадение].

А вот и скриншоты:

Как только мы доберемся до вершины, на нас нападут два солдата! После победы над ними получите 4й уровень.

Один из солдатов метнет в нас камень, но промахнется и попадет в монстра. Тот, столкнув солдат, преградит нам путь. Подготовьтесь, поставьте Гайлу хотя бы один [ФотонЛуч], пополните запас НР — и в бой!

KingMoaman, BlueMoaman, RedMoaman

НР: 245, 145, 145

Цвет: Черный, Синий, Красный


Довольно жесткая битва. В первую очередь побейте Синего, поскольку тот может заморозить персонажей своей атакой. Обворуйте Кинга, ведь вам может попасться Перьевое Платье. Затем убейте Красного, так как он будет усиливать Кинга. Бейте Кинга Сержем, используйте его [Прыж&Удар], используйте Гайлом [ФотонЛуч] — и вскоре одержите победу.

После сражения вы получите 5 уровень. Что же, партии удалось удачно пронуть в Особняк Вайпера!

Нужно дождаться ночи…

Глава 6: Особняк Вайпера

Итак, независимо от того, какой путь вы выбрали, вы добрались до Особняка Вайпера.

Сейчас очень важно сражаться в случайных битвах: ведь мы с 4го уровня не подымали намеренно характеристики. Попробуем войти в особняк — но дверь заперта и вам нужен ключ. На заднем дворе бегают солдаты и прожектор выискивает лазутчиков. В комнатке справа лежит [ПреврСиний]. Заходим в ангар сверху. Там есть Запись Судьбы, но сменить команду нам не дадут. Поговорим со стариком. Он думает, что мы его новые помощники. Выберите любой вариант ответа, это не важно. Он даст нам ключ от особняка, если мы покормим за него драконов. Миниигра достаточно простая. Если вы накормите драконов, старик даст вам награду:

  • 10 раз — Наколенник
  • 20 раз — Бронзовый Шлем
  • 30 раз — Бронзовая Кольчуга
  • 40 раз — [ВосстВсе]
  • 100 раз — Железный Жилет

После победы заберите ключ из ящика в правом верхнем углу и идите ко входу в особняк. Возьмите сундук сверху экрана, в нем [Мазь]. Вернитесь к воротам и возьмите [ПреврЖелт] из сундука. Теперь можно и в особняк.

Дверь спереди не открывается, проходы влево и вправо перекрыты… Остается только странный механизм около двери. Поверните его как хотите и… попадете в ловушку!

Вы попали в клетку в подвале. Вас охраняют трое солдат. Кид начнет их поддразнивать. В итоге один из стражников откроет клетку — роковая ошибка, не так ли? После победы над врагами Кид предложит переодеться в их форму.

Вниз по лестнице. Там сундук… нет, погодите — это же монстр! В этой битве нужно «выбрать» (ударить) один из сундуков. Если угадаете, получите награду, если не угадаете… тоже получите, но нужно будет победить эти сундуки.

Итак, возвращаемся на экран с клеткой. Идем направо, попытаемся проникнуть в сокровищницу, но стражники нас остановят. Они спросят пароль. Постойте пару секунд молча и охранники разрешат вам пройти (пароль — тишина). Возьмите «сундук» справа. Заберите три сокровища слева: Бронзовый Меч, Бронзовую Кольчугу, Щит Героя. Осмотрите вазу справа от пьедестала с Щитом Героя. Это монстр. После победы получите [ПреврКрасн]. И, наконец, осмотрите ожерелье на стене. Выберите 1, 2 или 3 вариант ответа и попадете в еще одну ловушку!

Нас поймала какая-то безумная дама. Судя по внешнему виду и поведению — ученый. Она выпустит нас, но отнюдь не из филантропических соображений: мы станем подопытными образцами, на которых испытают силу монстра! Победите его и получите 6 уровень. После битвы учёный и правда нас отпустит. Но не торопитесь уходить, подойдите к клетке слева. Там сидит зверёк по имени Пип. Он попросит открыть клетку. Откройте ее. Всё, вот теперь можно идти. Эта ученая (ее зовут Луккия) скажет, что сейчас занята, но позже она обязательно присоединится к нам.

Если хотите, то можете уничтожить робота слева от двери — получите @Медь. Для того, чтобы попасть в оружейную, нужно выбрать удачный момент: когда глаз в двери закрыт. В сундуке справа Бронзовый Шлем. Снимите щит со стены (1 опция). Прикрепите его на доспехи без щита и начнется битва. Обязательно обворуйте один из доспехов — получите @Железо. После битвы подвиньте статую змеи так, чтобы она стала напротив другой такой статуи. Откроется проход, но сейчас вам делать там нечего.

Выходите из оружейной. Теперь идем налево. Осторожно, в проходе будет Will-o-Wisp.

Зайдем в первую же дверь слева. Это похоже на столовую. В шкафу на кухне найдете [ПреврЗелен]. В сундуке сверху справа находится Награда Драгуна. Экипируйте ее Сержу. В столовой вы увидите того самого юношу, которому мы отдали {Колокольчик}. Он упомянет пароль от двери на первом этаже и скажет, что запишет его на стене в казармах.

Пойдем в казармы. Это крайняя левая дверь. В чемодане слева лежит [Оживление]. Экипируйте его либо Сержу, либо Гайлу, если он у вас есть, конечно. Посмотрите на стену около того юноши. Там будет пароль. Он всегда случайный. Запомните его, ну или запишите где нибудь.

Можно возвращаться на первый этаж. Так как мы были слева, то и наверх пойдем слева. В крайней комнате слева на диване кто-то спит. Здесь есть сундук-монстр и обычный сундук. В обычном — [ПреврЧерн].

Дверь с глазом заперта. Пока что ключ нам не достать. Уничтожим ещё одного робота (первая опция).

Правое крыло больше не перекрыто. В первой комнате сидит тот рыцарь, что напал на нас на Мысе Воя — Карш. Он может ответить на некоторые ваши вопросы. Попытайтесь открыть сундук 20 раз и получите по морде от Карша Рукавицу Драгуна.

В следующей комнате спит Зоа — рыцарь из Леса Теней. Он даже храпит капсом. Как только вы попытаетесь открыть сундук, Зоа проснется. Он может рассказать вам о 4 Девах Акации.

Больше ничего интересного на первом этаже нет: можно ввести пароль и пройти на второй этаж.

Итак, мы на втором этаже. Робота справа не уничтожить, спереди нам тоже делать нечего, так что смело идем налево. Если пойдёте по мосту, то попадёте в библиотеку. Поговорите с маленькой девочкой по имени Marcy. Она скажет, что драгунам сюда вход воспрещен. Пора снять маскировку. Сверху спустится старик. Похоже, что он узнал Сержа. Он назовется пророком Времени и обьяснит, что мир, в котором мы находимся, не родной для Сержа. Что в этом мире Серж умер 10 лет назад. Тут маленькая девочка нападает на нас. Оказывается, она одна из четырех Дев Акации!

Marcy

НР: 525

Цвет: Синий

Битва вообще не сложная, Кид с Сержем быстро расправятся с наглой девчонкой, достаточно использовать побольше красных элементов. Единственный совет — попытайтесь украсть у Мэрси Ботинки Танцора, они неплохо повышают уклонение.

После победы получите 7 уровень, а также @Железо.

Пророк расскажет нам, как попасть наверх, к Вайперу. За 2й колонной слева сверху есть кнопка, опускающая лифт.

Идем к этим колоннам. Когда будем подходить, увидим арлекина по имени Арли. Она немного поругается с Кид и посоветует нам возвращаться назад. Скажет, что Линкс слишком опасен. Мы ее, конечно, не слушаем и идем наверх. После того, как мы воспользуемся советом Пророка и опустим лифт, на нас нападут два сержанта. Поднимаемся на лифте наверх.

Комната слева заперта. Справа делать нам нечего, идем в центральную комнату. Осматриваем артефакт, лежащий на столе. Это не Замороженное Пламя, как надеялась Кид. Из потайной комнаты выходят генерал Вайпер и Линкс. Нам придется сразиться с этим человеком-рысью.

Lynx

НР: 820

Цвет: Черный

Тактика? Не в этой битве. Просто бейте и лечитесь. У вас уже должна быть парочка белых элементов и тех Сержа [Прыж&Удар], эта битва не затянется. Украдите Магическое Кольцо или Мощную Перчатку. Линкс может слегка усложнить бой, правда: запретить пользоваться белыми элементами Сержу.

После битвы вы получите 8 уровень и Пендрагон Сигл С — предмет, добавляющий силу элемента к атаке персонажа. Например, Серж станет сильнее бить по черным и слабее по белым. На данный момент почти бесполезен, ибо дает слишком маленькую прибавку.

Как вскоре выяснится, победили мы не Линкса, а всего лишь его тень! Артефакт на столе притягивает взгляд Сержа…

Войдет та девушка, что молилась у могилы в Термине. Кид возьмет ее в заложники. Мы отступаем на террасу. Линкс кидает кинжал в Кид и она падает вниз. Мы прыгаем за ней. Нас подбирает тот мальчик-рыбак, что заступался за русалку…

Снимите все элементы и экипировку с Кид.

Серж просыпается в каком-то доме. Ему говорят, что его друзья снаружи. Когда Серж выходит, Кид обзывает его слабаком и вдруг теряет сознание…

Глава 7.1: Сок Гидры

Мы отнесли Кид в местную больницу. Док говорит, что шансов на ее спасение мало: она была отравлена сильным ядом, нейтрализовать который может только Сок Гидры. Но гидры давно вымерли в Эль Нидо, а на материк нам не попасть. Кид отдает нам {Астральный амулет} — с его помощью можно путешествовать между мирами на Пляже Опасса.

Корча спросит вас, что вы собираетесь делать. Выберите 2 вариант, тогда Корча проводит нас до Термины. Он советует не торопиться, так как следует подготовиться и, заодно, сходить к шаману, который может дать ответы на многие наши вопросы.

Больше в Галдове делать нечего — отправляемся в Термину. После того, как мы прибудем, Корша присоединится к нам!

Зайдем в кузницу и возьмем Сержу Стальную Волну. Хотя бы одна единица железа у вас должна быть.

Больше в Термине нам делать нечего, идем в Лес Теней (см. Главу 5.2, за исключением Никки тут все так же). Соберем все сундуки и назад.

Теперь на Пляж Опасса. Используйте () {Астральный амулет} стоя на светящемся зеленом круге.

Поздравляю, вы снова в Родном Мире Сержа.

Минутка майндфака:

На этот раз нас пустят в Болота Гидры. Возьмите сундук справа, в нем @Перо. Как только мы попытаемся пройти глубже, Серж увидит призрак феи, направляющийся туда, где мы в Другом Мире взяли {Защитный Костюм}. В сундуке справа — @Кость. После того, как соберете сокровища, направляйтесь за феей. Как только вы подойдете к тому месту, где в другом мире Запись Судьбы, на вас нападет монстр! За такую дерзость надо расплачиваться, поэтому он отдает нам {Флейту Бибы}.

На следующем экране встаньте в центр пня и используйте {Флейту Бибы}. Появится гигантское насекомое и нападет на вас!

Wingapede

НР: 430

Цвет: Зеленый

Битва будет сложна, если вы не закупались Антидотами, так как эта гадина постоянно норовит отравить. А НР при отравлении слетают очень быстро.

Хоть Крылоног и считается за босса, уровень вы не получите. В центре пня появились трещины. Если ступить на них, то партия провалится вниз.

Вы свалитесь прямо на макушку какому-то осьминогу. Откройте клетку с феей после того, как подберёте содержимое сундука (в нём находится [ВосстВсе]). Тут осьминог встанет и атакует вас!

Pentapus

НР: 600

Цвет: Синий

Самое главное — не допускать того, чтобы НР персонажей опускалось ниже 50, так как Пентапус имеет довольно сильную массовую атаку. Больше сказать нечего: побольше красных элементов, техи персонажей, все как обычно.

Это была битва с боссом и да, уровень вы не получите:Р

Теперь освободите феечку по имени Рэззли. Возьмите ее в команду, но не ставьте в группу, если собираетесь идти за Соком Гидры!

После того, как поднимитесь по лестнице, спрыгните вниз. В сундуке сверху — [АэроБлюдце]. Следуем прямо, а затем направо. Вскоре вам нужно будет пройти вниз и направо. Выйдите на этот экран:

В правом нижнем углу, в зеленой пещере лежит [Мазь]. Больше на Болотах поживиться нечем.

Видели толпу гномов экраном ранее? Так вот, идем к ним. Нас обзовут «злобными людишками» и нападут!

Dwarf, DaggyDwarf х2, DaffyDwarf х3

НР: 150, 100 х2, 90 х3

Цвет: все желтые

Здесь вам пригодятся массовые атаки (вроде [МагмаБомбы] и 3 физической атаки Гайла). Своей атакой [Ха-ХоХор] гномы могут доставить немало хлопот — она наносит до 50 НР урона каждому бойцу.

На этот раз нам все же дадут 9 уровень!

Не спешите идти к Гидре, покачайтесь на рядовых врагах. Кстати, здесь можно заработать много денег: за убийство зеленых монстров с четыремя ногами дают 800 гилей.

На экране, где мы сражались с гномами, есть сундук. Скрин с маршрутом к сокровищу прилагается:

Теперь — к Гидре.

Hydra

НР: 700

Цвет: Желтый

Описывать тут особо нечего, ведь эта битва даже проще, чем предыдущая. Побольше зеленых элементов и все будет в порядке.

10 уровень ваш.

Поздравляю, вы только что убили Гидру — а вместе с ней сделали непригодным к обитанию все Болота. Воды в них станут ядовитыми и гномам, жившим тут, придется искать новый дом.

Подойдите к трупу гидры и соберите {Сок Гидры}.

Пора возвращаться в Другой Мир, и отдать Доку сок. Док сделает противоядие. Ночью кто-то пробрался в комнату Кид и украл ее экипировку. Это была Мэл, сестра Корчи. Если мы хотим вернуть экипировку, то мы должны ее поймать. Выберите 1 вариант ответа, а затем второй.

Идите к шаману и поговорите с охранником. Тот скажет, что Мэл наверняка в жилой башне. Пойдем туда. Там вы и поймаете Мэл.

Когда решите отчаливать из Галдова, Корча покинет группу. Как только вы попытаетесь выйти из Термины, юноша по имени Гленн скажет вам, что все Драгуны Акации и Линкс отбыли в Форт Драконию. Услышав о наших намерениях попасть в форт, Гленн посоветует нам сходить к отшельнику, что живет на острове, расположенного к северо-востоку от основного.

Нам нужна лодка: возвращаемся к Корче. Он соглашается дать нам лодку и окончательно присоединяется к команде!

Берем в группу его и Кид и возвращаемся в Галдов.

Идем к Мэл. Она на нижнем этаже жилой башни. После небольшого диалога она присоединяется к нам! В качестве бонуса вы получите рамку «Галдовский стежок». Заодно зайдите в бар и поговорите с гномом два раза. Он даст {Зеленый Звон}. Этот предмет позволяет «прогибать» растения в Болотах Гидры. Это даст нам пройти по Болотам дальше, чем раньше.

Мэл, как и Кид, умеет воровать, так что теперь нашей командой будет Серж, Кид, и Мэл.

Глава 7.2: Отчаяние

Корча спросит вас, что вы собираетесь делать. Выберите 1 вариант два раза, тогда Корча заберет у вас {Астральный Амулет}.

После того, как покинете больницу, поговорите с девочкой снизу. Она может обменять ваши элементы на материалы. Вы можете согласиться или отказаться: разницы особой нет. Девочка отдаст вам {Тазовую Кость}. Кроме того, загляните в кузницу слева. Там возьмите медное оружие (меди вам должно хватать, а вот если не хватает других ингредиентов, то купите их у девочки) и пару бронзовых кольчуг.

Экраном левее зайдите в бар. Вы увидите как Док нажирается в баре вместо того, чтобы пытаться хоть как-то помочь Кид.

Лезем по лестнице вверх и заходим в магазин элементов. Советую купить пару [Метеоритов] и [ГравитУдаров]. Денег у вас, в принципе, должны быть много и на все это добро хватит. Однако немного оставьте про запас гилей: нам должно хватить на Стальную Волну для Сержа по прибытии в Термину.

Можете сходить к шаману. Это на экране слева от магазина.

Идем направо от магазина. Обойдите здание: за ним сзади секретная комната, а в ней сундук с Перьевым Платьем. Если у вас в партии есть девушка — поздравляю, вы зря тратились на Бронзовую Кольчугу.

Потом идите в жилую башню (туда, где проснулись), и поговорите с Корчей. Попросите у него лодку. Он, понятно, отдавать лодку не захочет, но тут придет его мать, Мача, и отберет у него лодку. Она отвезет нас в Термину. Но сначала сходите к шаману. Он ответит на некоторые ваши вопросы. Также зайдите в бар и поговорите с гномом два раза, он даст {Зеленый Звон}. Этот предмет позволяет «прогибать» растения в Болотах Гидры. Это даст нам пройти по Болотам дальше, чем раньше.

Когда завершите свои дела в Галдове, подойдите к Маче и выберите 2 опцию.

Как только вы попытаетесь выйти из Термины, станете свидетелем диалога, в котором юноша по имени Гленн упоминает, что все Драгуны Акации и Линкс отбыли в Форт Драконию. По суше до него не добраться, значит, нам нужна лодка. Возвращаемся к Маче. Выбирайте первый вариант ответа в диалоге. После того, как получите лодку, подойдет Гленн и скажет, что ему тоже нужно в Форт Драконию. Возьмем его с собой в партию. Настоятельно рекомендую взять его в группу: он сильный боец. Гленн посоветует нам сходить к отшельнику. Мача тоже присоединится к нам.

Глава 8: Путешествие

В первую очередь направимся на Остров Водного Дракона (южнее центрального острова). Возьмем сундуки справа и слева — там @Железо. Поговорите с человеком в правом верхнем углу первого экрана — он даст вам {Крепкие Ребра}. Больше на острове ничего полезного нет.

Затем отправляемся на Марбул. Это остров юговосточнее центрального. Здесь есть магазин с довольно редкими элементами. Еще можете поглазеть на Черного Дракона. Больше здесь делать нечего.

Теперь — на Остров Проклятых. Это крайний северовосточный остров на карте. В верхнем левом углу есть пещера, где вы найдете {Разные Кости}. В пещере, что в правом нижнем углу — @Глаз. Постарайтесь не нарываться на местных врагов — они слишком сильные для этого этапа игры.

Пройдемся до Болот Гидры. Так как у нас есть {Зеленый Звон}, то мы сможем пройти вглубь болот (туда, где в другом мире была гидра). Используйте {Зеленый звон} на том растении, что мешало нам пройти ранее. Возьмите сундук сверху — в нем @Семя. У местных гоблинов можно украсть [Аэровзрыв]. На следующем экране в сундуке можно взять @Панцирь. На экране, где в Родном Мире мы дрались с армией гномов, в сундуке, что расположен справа — @Медь, а в спрятанном сундуке — [ГлазЛетМыш]. Скрин с маршрутом (из Родного Мира, но маршрут же одинаковый):

На экране, где мы бились с гидрой в Родном Мире, сразимся с парочкой гоблинов и возьмем {Искру Жизни} из сундука. Возвращаемся назад и идем на юго-восток. В правом нижнем углу нового экрана есть зеленая пещера, а в ней — {Хороший Хребет}. После того, как мы его возьмем, полный скелет будет собран и все 6 найденных нами костей исчезнут из инвентаря. В сундуке справа размещена [Таблетка]. Экраном ниже в сундуке — @Медь.

Пока на болотах больше ловить нечего.

В Особняк Вайпера.

Драгуны ушли в Форт Драконию и оставили на страже робота. Уничтожьте его и идите в особняк. Зайдите в лабораторию Луккии. Ее здесь нет (она на террасе), но здесь есть попавшийся в ловушку мойщик посуды. Выпускать его или нет — ваше дело. Возьмите Серебряную Сережку на столе. Идите вниз на второй этаж подвала, там осмотрите ведро: в нем {Ключ от Зала}. Помните запертую дверь на первом этаже? Ключ как раз от нее. В комнате — сундук с Талисманом Демона. Теперь на террасу. Поднимитесь по лестнице и возьмите сундук с Подзорной Трубой. Используйте {Искру Жизни} у бассейна. Цветок Неофио оживет и присоединится к нам!

Луккия просит зайти в ее лабораторию. Попросим ее присоединиться к нам (1 опция). Ей здесь больше делать нечего: Неофио оживлена, Пип сбежал, так что Луккия соглашается идти с нами.

В Термину.
Во-первых, зайдите в магазин элементов. Ассортимент в нем пополнился элементами атаки 3 уровня (вроде [Аквашара] и [Огнстолба]) и элементами лечения 2 уровня ([ЛекПлюс], [ЛечВсе]). Рекомендую купить пару-тройку [ЛечВсе] и атакующих элементов по вкусу. Денег у вас должно быть много, не ограничивайте себя.
Во вторых, зайдите в верхний дом справа. Поговорите с бабулькой. Внезапно в дом войдет собранный нами скелет по имени Скелли. Выйдите из дома и снова зайдите. Поговорите со Скелли, выберите первую опцию и он к нам присоединится!

На остров Земляного Дракона (севернее центрального). Прыгайте в большую дыру. Как упадете, сразу же направо. Вниз по тропе — в сундуке [Дрель]. Спускайтесь вниз. Не вступайте в битвы с монстрами — они слишком сильны. На следующем экране слева сундук. В сундуке справа снизу — [Поднятие]. Возвращайтесь на прежний экран, и прыгайте в дыру. Таким образом вы выберетесь на поверхность. Больше тут ничего мы сделать не сможем. Пока.

Пора наведаться в Убежище Отшельника (северовосточнее центрального острова). От убежища остались одни угольки. Это сделала Арли и на этот раз надо ее проучить.

Harle

НР: 400

Цвет: Черный

Очень, очень легкая битва. У Арли мало НР, слабая защита, противоположный Сержу цвет. Но. Эта битва — единственный шанс получить Лунные Очки — вещь, снижающую урон, получаемый носителем, в 25%. Так что возьмите с собой Кид или Мэл и пытайтесь их украсть. Если не получилось — убегайте и пытайтесь снова.

После победы Арли убежит.

Подойдет отшельник и скажет, что он ожидал чего-то подобного и построил укрепленный подвал под землей. Спуститесь в подвал. Старик предложит вам передохнуть. Потом направляйтесь в туманную область восточнее центрального острова.

Глава 9: Корабль-призрак

Как подойдете к туманной зоне, выбирайте 2 опцию.

Вы увидите пиратский корабль. Когда вы заберетесь на борт, то на вас нападут пираты. Сначала вы будете драться с доспехами (вроде тех, что были в Особняке Вайпера в оружейной). Затем с птеродактилем Полли, а потом и самим капитаном пиратов Фарго.

Примечание: Если вы не спасали Кид, после битв с Полли и Фарго вам дадут 9 и 10 уровни. Если же вы спасли Кид, то можете даже сбежать из этих битв.

Polly

НР: 540

Цвет: Красный

Особо сказать про эту битву нечего: ничего интересного в ней нет.

Сразу же после битвы с Полли вам придется сразиться с капитаном пиратов, Фарго!

Fargo

НР: 660

Цвет: Синий

Битва простая, главное — не забывайте лечиться: Фарго наносит около 40 единиц повреждений своими физическими атаками. С Кид битва станет еще проще — так как они с Фарго противоположного цвета, Кид будет бить по нему сильнее. У вас должны быть сильные красные элементы вроде [ОгнСтолба] — не стесняйтесь использовать их.

Нашу команду вырубили и кинули в трюм. Тем временем к кораблю пиратов причалил самый настоящий корабль-призрак!

В трюм врывается скелет. Победите его и выбирайтесь из трюма. Нам нужно выбраться на палубу. Проход направо закрыт, нужен ключ. Бейте скелетов, крадите у них @Железо — пригодится для шлемов. В первой комнате слева есть сундук — в нем [АкваШар]. Остальные двери на этом этаже заперты. В сундуке слева в коридоке — [ОгнСтолб].

Поднимаемся наверх. Обе комнаты слева закрыты. В комнату справа. В сундуке, охраняемом призраком, лежит [Панацея]. Подойдите в правый верхний угол комнаты и нажмите кнопку действия. В сундуке справа есть [Капсула]. Выходим из комнаты и идем направо. Выход на палубу завален, но нам дадут ключ от запертого прохода внизу. Возвращаемся вниз и проходим направо.

Выходим через проем наружу. Спускаемся вниз по лестнице. Направо в проход. Здесь увидите Пипа, погоняйтесь немного за ним. В сундуке на коробках, обтянутых белой тканью можно подобрать [Гравитонну]; в сундуке, что расположен в центре локации — [Капсулу].

Когда вы догоните Пипа, то смело выбирайте первую опцию, он присоединится к нам!

Пип обладает очень интересной механикой. Подробнее — в статье Эволюция Пипа.

Поднимайтесь по лестнице наверх. В сундуке вас ждёт [ФотонСтруя]. Выходите наружу и лезьте на палубу. Там вам предстоит немного побиться с монстрами.

Капитан Фарго прикажет нам встать за штурвал. Как только мы это сделаем, на нас нападут!

Dead Head

НР: 700

Цвет: Черный

Простая битва. Атакуйте Сержем, используйте белые элементы и тех Сержа и все будет отлично. Монстр может наложить очень противный статус «Darkness», который снижает точность атак в 2 раза.

Вам наконец дадут 11 уровень.

После победы Фарго даст вам совет: чтобы попасть в Форт Драконию, вам нужно пересечь Горы Пир. Там повсюду лава. Чтобы безболезненно пересекать лаву, партии необходимо {Ледяное Дыхание}, получаемое у Водяного Дракона. Но его нет в этом мире…

Примечание: если вы не спасали Кид, самое время вернуться в Галдов и зайти в больницу. Вы обнаружите Кид абсолютно здоровой, а заодно к вам присоединится Док!

Глава 10: За Ледяным Дыханием

Идите в Родной Мир: в деревню Арни, на пристань. Если вы спасали Кид, возьмите с собой Рэззли! Поговорите с рыбаком, он согласится отвести вас на остров Водного Дракона всего лишь за 100 гилей.

Соглашаемся и плывем.

Скрин с маршрутами перемещения:

Слева — [АкваШар]. Справа сверху — [ЛедВзрыв].

Пройдите на следующий экран. Если вы не взяли Рэззли, как можно быстрее проходите эту локацию, не задерживайтесь на битвах с гномами! Перебейте всех гномов. Здесь никаких сокровищ нет, так что сразу лезем наверх и заходим в пещеру. Как только вы войдете, на вас нападет толпа гномов. Битва ненапряжная, но лучше экипируйте побольше [МагмаБомб]. Да и 3 физическая атака Рэззли очень поможет. После победы получите 12 уровень.

Пройдите в верхний правый проем. Откройте сундук — в нем Кольцо Мага. Возвращайтесь назад и спускайтесь вниз и на следующий экран. Спуститесь вниз и пройдите в пещеру под водопадом. Побейте гнома и заберите Чешуйчатое Платье. Снова вниз и к армии гномов. На этот раз гномы привели с собой танк!

Hi-Ho Tank

НР: 1000

Цвет: Желтый


Помимо танка в битве участвуют два гнома, но они проблем не доставят. Убейте их первыми, дальше все как обычно. Пользуйтесь зелеными техниками вроде [АэроВзрыва].

После битвы получите 13 уровень.

Итак, вы окончательно стерли гномов с лица Земли. Подойдите к фее справа, Рэззли временно выйдет из группы. Мы же пока пройдем к Водному Дракону. Поговорите с ним, он даст вам {Ледяное Дыхание}, а заодно и [*ПринцЛяг]. Это ваш первый саммон.

После просмотра небольшой сценки возвращаемся в Арни. Идем в Другой Мир, в Убежище Отшельника. Подойдите к пятну выжженой земли (появится сообщение о том, что здесь ничего не растет) и используйте {Ледяное Дыхание}.

Стоит ненадолго вернуться в Галдов, там в магазине Элементов пополнился ассортимент. Возьмите парочку [ВосстВсе], несколько [Гравитонн] и [МетеоритДушей].

В Марбуле накупите ловушек у Младшего Брата Г. Купите всех штук по пять. Денег у вас должно быть к этому моменту очень много, так что не скупитесь. Ловушки пригодятся нам в Форте Драконии и позже тоже.

Очень советую закупить [Капсулы]. Желательно купить 99 штук, так как даже пара секунд, проведенных в лаве, снижают НР до единицы.

Теперь — к Горе Пир.

Глава 11: На подходах к форту

{Ледяное Дыхание} позволяет замораживать лаву. Но не торопитесь, сначала соберите сундуки, иначе они намертво вморозятся в лед.

На первом экране возьмите сундук слева, в нем [МагмаПоток]. Можете заморозить лаву. В сундуке к северо-западу — [Таблетка]. Лезем наверх, а там наши старые знакомые Соль и Перец. Готовьтесь к очередному туториалу, на этот раз о ловушках. Ловушки — это особые элементы, с помощью которых можно поймать другие элементы. Каждая ловушка ловит только один элемент. Ловушки являются расходуемыми элементами. У Перца можно украсть Пендрагон Сигл В, а у Соля — Ботинки Кунг-фу.

Идем направо. На следующем экране — вниз, там сундук с [МагмаБомбой]. Потом возвращаемся на экран, где были Соль и Перец и идем вперед. Там берем сундук в лаве — [&Инферно]. Можете заморозить лаву. В сундуке справа — [Таблетка], в правом верхнем углу — [Капсула]. Поднимитесь наверх и проходите на следующий экран. Тут вы увидите Саламандру, застрявшую в земле. С вами захочет сразиться Огненный Дракон.

FireDragon

НР: 850

Цвет: красный

Ничего особенного в битве нет. Применяйте синие элементы вроде [АкваШара] и [ЛедВзрыва]. Дракончик может использовать [ДыханиеФей], мощную огненную атаку, действующую на всех, так что можете кастануть [ПреврКрасн] на самого слабого члена команды, чтобы снизить урон.

После победы получите 14 уровень.

Как только вы подойдете к выходу из локации, появятся Карш, Зоа и Мэрси. Недолго думая, трио нападёт на вас!

Zoah, Karch, Marcy

НР: 436, 370, 525

Цвет: Желтый, Зеленый, Синий


Сосредотачивайте свои атаки на одной цели. Лучше начать с Карша (у него меньше всех НР), затем Мэрси (у нее самые сильные атаки), а потом уж Зоа.

После битвы получите 15 уровень, а с ним и вторые техники (располагаются на 5 уровне). У Сержа это [Светильник], мощная атака по всем врагам.

Когда вы подойдете к выходу, то из ниоткуда появится Арли и спросит вас, хотите ли вы идти дальше. Отвечайте как угодно, это не важно. Выходите из Горы Пир.

Глава 12: Форт Дракония

Заходим в форт.

Примечание: Если вы по каким-то причинам пропустили Остров Водного Дракона, то на входе вам придется драться с Драгуном-Всадником. Как его побьете, получите свой пропущенный уровень и саммона [*ПринцЛяг]

На развилке с четырьмя путями идем налево. Очутившись в лабиринте заходим в комнату слева. Там будет устройство. В зависимости от того, как на него встать, откроется какой-нибудь проход. Порядок членов группы меняется: по нажатию кнопки первый становится третьим, второй — первым, третий — вторым; с помощью плиты перед входом в комнату — она меняет местами первого со вторым. Серж — «голова», 2 член (у меня Кид) — «тело», 3 член (у меня Мэл) — «хвост». «Выигрышные» комбинации:

Как опустите платформу, подойдите к монолиту и нажмите кнопку действия. Монолит исчезнет, а мы можем возвращаться к развилке.

Идем в правый проход.

Зайдите в комнату и выберите 4 вариант. В сундуках (справа налево): [&Вулкан], Талисман Огня, [МагмаПоток], [ОгнСтолб]. Спускайтесь вниз и забирайтесь обратно в ту комнату. Снова выберите 4 вариант и упадете прямо к монолиту. Подойдите и нажмите кнопку действия. Выбирайтесь к развилке, а если хотите подраться, вернитесь в комнату и выбирайте 4 опцию.

Топаем в верхний правый проход.

Идем вперед, на следующем экране собираем сундуки справа, в которых есть [КустУбийца] и [ЛечВсе]. Поднимаемся по лестнице справа, Проходим по дорожке и берем [Антидот] на другом экране.

Возвращаемся назад и идем на этот раз налево по лестнице и проходим по дорожке направо, на следующий экран. Как дойдем до развилки, поворачиваем вниз. Берем сундук с [&Торнадо]. Идем вверх, на следующий экран. Вниз по лестнице — там сундук с [АэроВзрывом]. Теперь вверх по лестнице и в проход справа. Дойдите до синего переключателя и нажмите кнопку действия, появится лестница. Пройдите в комнату наверху. Там монолит, но его перегораживает босс.

Taurusoid

НР: 1600

Цвет: зеленый

Живучая тварь. Время от времени будет подлечиваться [ЛечВсе]. Битва долгая, но простая.

После победы получите 16 уровень. Возвращайтесь к развилке.

Теперь пройдите в левый верхний проход.

Сначала следуем налево, к двум сундукам. На самом деле, это не сундуки, а переключатели, которые передвигают платформу. Откройте нижний «сундук» и пройдите к «сундукам» сверху слева. Закройте открытый сундук и пройдите вверх вправо, а оттуда — в комнату слева. Там будет либо драгун, либо сундук с Талисманом Земли. Закрываем «сундук» справа сверху. Открываем верхний «сундук» слева сверху. Проходим в комнату справа. Если в комнате слева был драгун, то здесь будет сундук. И наоборот.

Закройте «сундук» сверху справа, и откройте тот, что был закрыт. Пройдите к синему переключателю и опустите лестницу. Проставьте кому-нибудь [&Айсберг] и побольше красных элементов на первый уровень. Зайдите в комнату. Когда вы подойдете к Монолиту, появится босс.

GiantGloop

НР: 840

Цвет: Синий

В этой битве можно поймать [Айсберг]. Пузырь применяет его при полностью красном «поле». После того, как поймаете элемент, можете добивать пузыря.

После победы получите 17 уровень.

Как только вы отключите последний монолит, поднимется колонна там, где была развилка. Зайдите в нее, подойдите к белому монолиту и появится босс.

SunOfAGun

НР: 365

Цвет: Белый


Не смотрите, что у этой штуки так мало НР, ведь у нее очень высокая защита. Если у вас нет Гайла, то придется вам тяжко. Под конец битвы «солнышко» может бросить [СвятойСвет]. Поймайте его ловушкой.

А после битвы вы получите 18 уровень.

Отключите монолит: ещё один лифт окажется в вашем распоряжении. Отправляйтесь наверх.

Знакомая картина, не правда ли?

Пройдите направо. В сундуке в центре на следующем экране ютится [Капсула]. Маршрут, в принципе, тот же, что и в Главе 0. На этот раз спуститесь по лестнице вниз, сверните налево — в сундуке [МетеоритДуш]. Идите направо и в дверь. Там сундук с Талисманом Ангела. Назад на экран с телепортом. Там будет сундук с Талисманом Демона сверху справа.

Идем в комнату с монолитом. Там босс.

Bunyip

НР: 400, затем 1000

Цвет: Красный, затем Черный

В первой части битвы можно поймать с помощью ловушек [Инферно] и [Вулкан]. Во второй фазе — [СвобПадение].

Кстати, испробуйте на нем новенький [СвятойСвет].

После битвы получите 19 уровень.

Дезактивируйте последний монолит и проследуйте к телепорту. Войдите в комнату. Серж вспомнит свой сон…

Когда вы войдете в комнату, там уже будут Линкс и Вайпер. Интересно, как они попали сюда раньше нас? Генерал Вайпер решит нас проучить.

Gen. Viper

НР: 820

Цвет: Желтый

Очень простая битва. Опробуйте на генерале свежеприобретенные [Инферно], [Вулкан], [СвобПадение]. Если вам повезет, после победы получите Мифриловую Кольчугу.

20 уровень ваш.

Нам предстоит сразу же сразиться с Линксом.

Lynx

НР: 1000

Цвет: черный

Битва даже проще предыдущей. Тут даже и сказать нечего.

Вот и 21 уровень.

Казалось бы, все хорошо? Линкс побежден? Но тут Слеза Дракона замерцает, после чего Серж и Линкс падают на колени…

Серж встал и… заговорил. «Линкс, тебе некуда бежать!»

Serge, Kid, …

Думаю, понятно, что Линкс обменялся с Сержем телами и теперь нам придется драться с собственной командой. Эту битву в первом прохождении не выиграть. Да и во втором будет довольно сложно.

«Кид, добей Линкса! Отомсти за Лукку!». Кид поймет, что что-то тут не так: «Но… откуда ты знаешь про Лукку?». Но поздно. «Серж» ранит Кид кинжалом. Да. Вот вам и «просто сон».

«Серж» ломает Слезу Дракона, и забрасывает Линкса в Пространственную Воронку с указанием найти Море Эдема…

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Toy86 - Игровой портал