Toy86 - Игровой портал

История детектива Коул Фелпса, рассказанная студией Team Bondi в своем интерактивном детективе L.A. Noire, уже завоевала признание и любовь игроков со всего мира. Данное прохождение поможет вам не только добраться до конца игры, но и сделать это максимально успешно.

Акт 1. Патруль

Дело 1. В отражении (Upon Reflection)

Место преступления

Первым делом прочтите газету. Найти ее можно, если пройти по правой стороне аллеи примерно до середины. Затем необходимо исследовать пятно крови на двери в конце переулка. Немного левее от этого места необходимо посмотреть в окно, где Коул увидит отражение пистолета, лежащего на крыше.

С другой стороны здания располагается лестница, поднявшись по которой можно забраться на крышу. После обследования оружия Коул выяснит, что это пистолет марки Смит-Вессон, из которого стреляли дважды, а также запишет его серийный номер. После этого данное место можно покидать и отправляться в оружейный магазин.

Оружейный магазин

Хозяин магазина готов к сотрудничеству и с радостью покажет Коулу регистрационную книгу, в которую внесены все пистолеты интересующего нас типа. Выбрав строчку, с нужным нам номером, мы получим адрес его владельца.

Квартира Эррола Шродера

Встреча с подозреваемым у него дома обернется для Коула дракой. Обезвредив Эррола, не забудьте проверить приоткрытый ящик стоящей рядом тумбочки. В нем обнаружится записная книжка, и это станет финальным аккордом дела.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
Дело 2. Вооружен и опасен (Armed and Dangerous)

Тяжела работа патрульных. Коулу и его напарнику предстоит вступить в перестрелку в банке. В общем-то для завершения этого дела нужно только одно - метко стрелять.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
Дело 3. Ордер на арест (Warrants Outstanding)

Еще одно короткое обучающее дело. Чтобы его завершить, нужно лишь преследовать преступника Венделла Бауерса (Wendell Bowers). После того, как Коул его догонит, и произойдет небольшая драка, дело будет завершено.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
Дело 4. Осторожнее при покупке (Buyer Beware)

Место преступления

Осмотрите тело - в одном из карманов Коул найдет квитанцию, а в мусорном баке неподалеку - пистолет.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
  • Описание произошедшего (Witness account) - Ложь (Lie) – Показываем квитанцию (Layaway Voucher)
  • Подозреваемый в убийстве (Murder suspect) - Сомнение (Doubt)
  • Обстоятельства стрельбы (Details of shooting) - Правда (Truth)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Оружейный магазин Иглсона

Владелец магазина расскажет, что данный пистолет принадлежит Эдгару Калу (Edgar Kalou).

Ювелирный магазин Хартфилда

Поговорите с Эдгаром Калу. Он запаникует и бросится бежать, тем самым признав свою вину. Коулу придется догнать его и сделать предупредительный выстрел. После этого подозреваемого можно будет арестовать.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Полицейский участок

Последним штрихом станет допрос Эдгара Калу.

  • Ссора с Гейджем (Argument with Gage) - Ложь (Lie) – Подозреваемый был опознан Кловис Галлеттой (Suspect Positively Identified by Clovis Galletta)
  • Возможные религиозные мотивы (Possible religious motive) - Сомнение (Doubt)

После того, как Коул выдвинет обвинение, дело будет закончено.

Акт 2. Дорожная полиция

Дело 1. Место водителя (The Driver’s Seat)

Место преступления

Первым делом нужно осмотреть машину. В ней обнаружится окровавленный кусок трубы, очки (на них нужно рассмотреть марку) и водительское удостоверение. В багажнике также можно найти квитанцию со скотобойни.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Затем стоит поговорить с человеком, обнаружившим машину. Его зовут Нейт Уилки (Nate Wilkey).

  • Причина, по которой Нейт оказался на месте приступления (Purpose at scene) - Правда (Truth)
  • Знакомство с Адрианом Блэком (Knowledge of Adrian Black) - Правда (Truth)
  • Содержимое бумажника (Contents of wallet) - Сомнение (Doubt)
  • Обнаруженная окровавленная труба (Bloodstained pipe found) - Правда (Truth)

Дом Блэка

После краткого разговора с хозяйкой дома, отправляемся на осмотр. В комнате Адриана нужно осмотреть билет на поезд (train ticket), коробок спичек из бара Кавана (Cavanagh’s Bar matchbook), футляр из-под очков (Stenzel glasses case) и фотографию, подписанную другой женщиной. Еще одна фотография есть к комнате Маргарет.

На столе в столовой лежит еще одна газета - ее также нужно прочитать.

На кухне лежит еще один коробок спичек из бара, квитанция компании Instaheat и брошюра, которую нужно осмотреть с обеих сторон. Позвонив по телефону в полицейскую справочную службу, vs узнаем адрес бара, а обойдя дом с задней стороны, найдем место, где не хватает куска трубы, аналогичного орудию преступления.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
  • Квитанция со скотобойни (Slaughterhouse receipt) - Правда (Truth)
  • Местонахождение Адриана Блэка (Location of Adrian Black) - Правда (Truth)
  • Алиби Блэка (Alibi for Mrs. Black) - Правда (Truth)
  • Спички из бара Кавана (Cavanagh’s Bar matchbook) - Правда (Truth)
  • Футляр для очком Стензел (Stenzel glasses case) - Правда (Truth)
  • Фотография с подписью “Николь” (Photograph signed ‘Nicole’) - Ложь (Lie) – Личное сообщение (Concealed message)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Бара Кавана

В этом месте Коулу надо в первую очередь поговорить с Френком Морганом (Frank Morgan).

  • Брошенный автомобиль (Link to abandoned vehicle) - Ложь (Lie) – Квитанция со скотобойни (Receipt for live hog)
  • Местонахождение Адриана Блэка (Location of Adrian Black) - Сомнение (Doubt)

В этот момент у вас будет возможность арестовать Френка Моргана. Впрочем, если вы его отпустите, это не повлияет на исход дела. Если вы поедете в квартиру Моргана на полицейском автомобиле, то по дороге сможете выполнить побочное здание “Swine blood”.

Квартира Моргана

Отправляемся в квартиру №2 и находим внутри... Адриана Блэка!

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Естественно он пытается убежать от нас на крышу, впрочем на Коула и его напарника не составляет труда его догнать.

Дело закрыто.

Дело 2. Брак, заключенный на небесах (A Marriage Made in Heaven)

Место преступления

Первым делом осматриваем тело, лежащее перед кафе, - изучаем повреждения на лице и бумажник в кармане пиджака. Далее слушаем отчет паталогоанатома, осматриваем метки, расставленные вокруг тела. В мусорном баке в ближайшем переулке обнаруживаем окровавленный нож.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

После этого можно опросить свидетельницу Шеннон Перри (Shannon Perry).

  • Рассказ о произошедшем (Eyewitness report) - Правда (Truth)
  • Описание машины, сбившей жертву (Suspect vehicle description) - Правда (Truth)
  • Подробности о споре (Argument overheard) - Сомнение (Doubt)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

После этого заходим в кафе и читаем, лежащую на стойке газету, а затем разговариваем с Дадли Линчем (Dudley Lynch).

  • Знакомство с жертвой (Association with victim) - Правда (Truth)
  • Ссора в баре (Argument overheard in bar) - Сомнение (Doubt)
  • Совместный бизнес (Joint business venture) - Сомнение (Doubt)

После этого останется только позвонить в полицейскую справочную службу и выяснить, кому принадлежит машина, сбившая жертву.

Дом Шелтона

Подозреваемый Шелтон (Shelton) попытается сбежать, но для опытных полицейский не станет проблемой догнать его и задержать.

Дом Паттисона

Общаемся с Лорной Паттисон.

  • Дорожное происшествие (Hit and run incident) - Сомнение (Doubt)
  • Причина споры (Nature of argument) - Сомнение (Doubt)
  • Отношения с Лероем Сабо (Partnership with Leroy Sabo) - Ложь - Показываем письмо из страховой компании (Insurance letter)

Прежде чем покинуть дом Паттисона, звоним в полицейский участок и прослушиваем сообщение паталогоанатома.

Центральный морг

Знакомимся с результатами вскрытия.

Дом Паттисона

Возвращаемся в дом Лорны. Лерой Сабо будет сопротивляться аресту - гонимся за ним и выводим из строя.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Дело завершено.

Дело 3. Падший идол (The Fallen Idol)

Место преступления

В этот раз добираться до места преступления придется недолго, ведь оно находится прямо напротив полицейского участка.

Забравшись на холм, осматриваем машину и сумочку, стоящую на багажнике. В ней обнаружатся женское нижнее белье и письмо, которые нам весьма пригодятся позже.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
  • Обвинение в употреблении алкоголя (Doping allegation) - Сомнение (Doubt)
  • Пострадавшая в аварии пассажирка (Injured female passenger) - Ложь (Lie) – Демонстрируем найденное нижнее белье (Underwear)
  • Странная высушенная голова (Fake shrunken head) - Сомнение(Doubt)
  • Подозреваемый Марк Бишоп (Suspect ‘Mark Bishop) - Сомнение (Doubt)

После этого место преступления можно покинуть.

Приемный покой центральной больницы

Первым делом узнаем, в какой палате находится интересующая нас Джессика Гамильтон (Jessica Hamilton), заходим в нужную дверь, осматриваем доску, на которой записаны результаты обследования, и разговариваем с девушкой:

  • Рассказ о произошедшей катастрофе (Crash incident report) - Ложь (Lie) – Демонстрируем найденное нижнее белье (Underwear)
  • Общение с родителями (Contact with parents) - Ложь (Lie) – Показываем письмо от матери (Letter from mother)
  • Связь с Бишопом (Association with Bishop) - Сомнение (Doubt)
  • Подозрение на изнасилование (Evidence of criminal abuse) - Правда (Truth)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Следующий пункт программы после госпиталя - слежка за Джун Баллард. Достаточно держать дистанцию, и можно спокойно проследовать за ней до кафе. Заходим внутрь, садимся за столик слева и раскрываем газету. Это позволит нам подслушать телефонный

разговор.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Затем максимально оперативно добираемся до квартиры Бишопа (туда можно приехать до или после погрома).

Квартира Бишопа

Обследуем квартиру – находим чек на 20 тысяч долларов на полу в спальне, осматриваем награду Марка Бишопа в холле, а также фотографии со съемочной площадки и из магазина сценического реквизита.

Затем опрашиваем Глорию Бишоп:

  • Тайные недоброжелатели (Domestic disturbance) - Сомнение (Doubt)
  • Чек на 20 тысяч долларов (Check for $20,000) - Ложь(Lie) – Предъявляем найденный чек ($20,000 Check)
  • Изнасилование Джессики Гамильтон (Abuse of Jessica Hamilton) - Сомнение (Doubt)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

После этого нужно позвонить в полицейскую справочную службу и узнать адрес магазина “Silver Screen Props”.

Магазин “Silver Screen Props”

Общаемся с хозяином магазина Марлоном Хопгудом (Marlon Hopgood) и следуем за ним на одну из внутренних площадок. Осматриваем место - на одной из полок находим успокоительное Хлоралгидрат (Chloral Hydrate), а за зеркалом обнаруживаем камеру.

Выходим из помещения и обходим здание с задней стороны (не забыв прочитать очередную газету). Находим фальшивую стену - за ней обнаруживается проход в тайную комнату с камерой за зеркалом. Осматриваем пустые коробки из-под кинофильмов.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Настало время поговорить с хозяином:

  • Связь с Бишопом (Association with Bishop) - Ложь (Lie) – Показываем Хлорагидрат (Chloral hydrate) или пустой бокс из-под фильма (Empty film canister)
  • Местонахождение Бишопа (Whereabouts of Bishop) - Правда (Truth)
  • Отношения с Джун Баллард (Relationship with June Ballard) - Ложь (Lie) – Опять показываем бокс из-под фильма (Empty film canister)
  • Шантажирование Бишопа (Blackmailing Bishop) - Ложь (Lie) – Шантаж (Blackmail)

На выходе из магазинчика произойдет столкновение и перестрелка с бандитами, которые также ищут Бишопа. Расправившись с ними отправляемся на съемочную площадку.

Съемочная площадка

Сначала нам предстоит гнаться за Бишопом вверх по декорациям, а затем отстреливаться от бандитов, спускаясь вниз. После того, как все противники будут ликвидированы, а мы благополучно окажемся на земле и передадим Бишопа в руки подоспевших полицейских, дело будет завершено.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Если у вас возникают проблемы при прохождение L.A. Noire , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру L.A. Noire . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. прохождение L.A. Noire читайте у нас на сайте.

Глава 1. Патрульный отдел

Когда мы начинаем прохождение L.A. Noire , нам показывают вступительный ролик, после просмотра которого мы сразу же начнём проходить игру.

Дело 1

После прибытия на место назначения осматриваем улики: пятно крови на двери, отражение оружия, газета. Затем обходим здание по левую сторону и забираемся по лестнице. Там мы найдём оружие. Почти всё оружие в те времена было зарегистрировано, поэтому отправляемся в нужную оружейную лавку и просим продавца дать нам адрес, который приписан к оружию. Затем отправляемся на квартиру к подозреваемому, утихомириваем его нрав, а потом осматриваем его тумбочку.

Дело 2

Миссия по уничтожению бандитских рож. Приезжаем на место ограбления и убиваем противников: сначала занимаемся теми, что вверху, а затем уже направляемся в здание. Убиваем всех, пока нам не скажут, что миссия пройдена.

Дело 3

Бежим за преступником, догоняем его, избиваем, а затем арестовываем и увозим в участок.

Дело 4

Направляемся в обозначенное место на карте. Там мы первым делом осматриваем тело. В пиджаке находим чек. Затем можно изучить отмеченные улики, а потом порыскать в мусоре, чтобы найти пистолет. На тротуаре находим пули. После осмотра места преступления заходим в магазин и рыскаем у полок. Затем начинаем допрос свидетеля. Чтобы всё было правильно выбираем такие варианты: что произошло - ложь, подозреваемый - сомнение, стрельба - правда. Потом отправляемся в знакомый нам магазин с оружием, находим владельца пистолета. Отправляемся в ювелирный лавку, но продавец не захочет с нами общаться. Бежим за ним, а потом, когда достаточно приблизимся, делаем выстрел. Полное описание L.A. Noire вы можете посмотреть у нас на сайте.

Глава 2. Дорожная полиция

Дело 1

Направляемся к автомобилю. Делаем осмотр и занимаемся поиском улики: очки, документы, чек и кусок окровавленной трубы. Потом приступаем к допросу нужного человека: причина - правда, знакомство с Блэком - сомнение, труба - правда. Направляемся на место проживание жертвы. В комнате находим спички, фотографии, футляр для очков и билет. Затем отправляемся на кухню и находим там брошюру с квитанцией. Звоним по телефону и узнаём адрес бара, название которого указано на спичках. Во дворе решаем головоломку с трубами и выясняем, что кусок трубы в багажнике является недостающим элементом. Допрашиваем жену Блэка. Выбираем на все вопросы «Правда», но при ответе на вопрос о фотографиях она ответит соврет. Теперь направляемся в бар. Допрашиваем мистера Моргана: автомобиль - ложь, доказательство - квитанция, местонахождение Блэка - сомнение. После всех проделанных действия, у нас будет выбор — взять Моргана с поличным или поехать домой и закрыть дело. Можно и закрыть его, но для морального удовлетворения отправимся к Моргану домой. Там мы найдём Блэка. Морган пуститься в бега, поэтому нам предстоит его догнать и арестовать.

Дело 2

Осматриваем труп и одежду. Затем проводим осмотр помеченных улик и ищем нож в ёмкости неподалёку. После этого приступаем к допросам. Первый свидетель: произошедшее — правда, описание машины — правда, спор — сомнение. Свидетель в кафе: авария — сомнение, знакомство с жертвой — правда, ссора — сомнение, бизнес — сомнение. Направляемся в участок и узнаём собственника автомобиля. Потом отправляемся к нему на дом, но он, конечно же, от нас убежит. Догоняем его. Затем едем в жилище Патиссона и допрашиваем хозяйку: авария — сомнение, ссора — сомнение, близость с Сабо — ложь, доказательство — письмо. Потом отправимся в морг и выслушаем врача. Потом вернёмся в дом жертвы и обнаруживаем убегающего Сабо. Стреляем в него и дело сделано.

Дело 3

Приезжаем на задание и обыскиваем автомобиль. Находим в ней такие предметы: женское белье, сумочку и какое-то письмо. Затем доктор нам даст медальон, и мы приступим к допросу: алкоголь — сомнение, пассажирка — ложь, доказательство — белье, амулет — сомнение, Бишоп — сомнение. После этого отправляемся в больницу и допрашиваем девушку: катастрофа — ложь, доказательство — белье, родители — ложь, доказательство — письмо, Бишоп — сомнение, изнасилование — правда. Потом нам предстоит проследить за девушкой, но нельзя подбираться слишком близко. Оказывается, она приезжает в кафе. Заходим быстро в заведение, садимся за нужный стол и слушаем их диалог. Теперь направляемся домой к Бишопу. Там находим фото, квитанцию и вещицу, похожую на медальон. Допрашиваем его жену: враги — сомнение, местонахождение — правда, чек — ложь, доказательство — чек, изнасилование — сомнение. Пользуемся телефоном. Отправимся в магазин, там мы найдём на полке банку с жидкостью, а в комнате — камеру, которая находиться за зеркалом. Затем выходим на улицу, обходим здание и замечаем искусственную перегородку и коробки для киноплёнок. Потом допросим хозяина: знакомство с Бишопом — ложь, местонахождение — правда, отношение с Баллард — коробка, шантаж — ложь. Потом выходим наружу и отбиваемся от гостей. После этого едем на площадку для съёмок и бегаем по элементам антуража в погоне за Бишопом. Опять немного постреляем и дождёмся своих

Глава 3. Отдел убийств

Дело 1

Прибываем на место назначения и общаемся с полицейскими. Затем осматриваем сумочку, обращаем внимание на следы рядом с трупом и решаем загадку. Затем проводим осмотр жертвы и едем в бар. По приезду разговариваем с барменом и присаживаемся за указанный стол. Начинаем допрос: убийца — правда, кольцо — сомнение, муж — сомнение. Звоним по телефону в отдел и отправляемся домой к Генри. Приехав туда, смотрим на обувь, находим шкатулку, записку и осматриваем окно. Затем выходим наружу и разговариваем с соседкой. По прибытию на следующую точку, находим чистый листок бумаги, который на самом деле имеет скрытый текст. Обнаруживаем его, осматриваем чемодан и говорим с хозяином: перевозка покойного — ложь, последняя встреча — правда, мотивы — ложь. Арестовываем подозреваемого и направляемся в участок. Там мы продолжим беседу с хозяином квартиры: оружие — ложь, помада — правда, брак — ложь, украшения — правда. Направляемся к некому Мендезу и обыскиваем его жилище. Там находим пистолет и следы, а также осматриваем зеркало и помаду. После всего этого к нам заявится преступник и сразу же сбежит. Отправляемся в погоню и выводим из строя машину Мендеза.

Дело 2

Приехав на задание, осматриваем сумочку, тело жертвы, а также смотрим на следы. Затем направляемся в её дом и проводим осмотр ботинок и ящиков. Потом допрашиваем парня: украшения — правда, последняя встреча — сомнение, свадьба — сомнение. Затем придёт отец и мы приступим к допросу прибывшего: следы — ложь, жертва — сомнение, алиби — ложь, причина — ложь. Выходим из дома и направляемся к соседке, но замечаем, что отец намерен избавиться от улик. Останавливаем его, а затем осматриваем бочку, в которой находим обувь. Затем отправляемся в морг и слушаем заключение врача, предварительно осмотрев тело. Потом отправляемся в школу и находим там ещё одного подозреваемого, который попытается сбежать. Ловим его, а затем осматриваем багажник автомобиля задержанного. Находим улики и отправляемся в участок для ещё одного допроса отца подростка: уничтожение улик — правда, веревка — сомнение, доступ к машине — ложь, автомобиль — ложь. В другой комнате допрашиваем человека, которого поймали возле школы: следы — сомнение, работа — сомнение, верёвка — правда, мотив — сомнение. Потом делаем выбор, кто же из них двоих убийца и закрываем дело.

Дело 3

Приезжаем на задание и сразу же осматриваем улики вместе с телом. Затем идём по следу из крови и находим туфельку, трубу с ключом и панаму. Теперь идём на задний план здания, находящегося по левую сторону от нас и поднимаемся на вверх. На крыше мы сможем найти кольцо, косметичку, а также письмо. Поднимаемся ещё чуть выше и находим кусочек бланка от библиотеки, а затем едем в дом Антонии. Там уже нужно будет просто поговорить с хозяйкой, без допроса. Идём наверх в комнату жертвы осматриваем там окно, фото с письмом на тумбочке и кейс, лежащий на кровати. Теперь можно допрашивать хозяйку: подозреваемые — правда, дела жертвы — сомнение, взлом — ложь, брак — ложь. Затем направляемся в следующую локацию, однако там мы встретим бандитов. Обезвреживаем их, а затем проходим в квартиру и находим там спички, фрукты, а также рубашку. Выходим из квартиры и разговариваем с другими жильцами. Затем отправляемся в бар Эльдорадо и там опрашиваем бармена: драгоценности — сомнение, жертва — правда. Изучим немного бар, пройдя по коридору, и заметим там странного человека и не менее странные коробки. Затем звоним в отдел и там уже рассматриваем все улики. Допрашиваем подозреваемого: встреча — ложь (алиби), развод — ложь (свидетельство), драгоценности — правда, рубашка — сомнение. Теперь направляемся в лавку и допрашиваем Фини: ожерелье — сомнение, жертва — сомнение, перемещения — правда. Потом уже заходим в скрытую дверь, которая находится позади продавца и находим там шкатулку. Используем комбинацию 2-5-3, открываем шкатулку, после пускаемся вдогонку за преступником.

Дело 4

По приезду сразу же берёмся за осмотр убитого, также обращаем внимание на следы от покрышек и обуви. Допрашиваем свидетельницу — она скажет правду. Затем по телефону звоним начальству и просим у него адрес химчистки. Теперь направляемся туда. Там в журнале находим нужный номер (F1363) и отправляемся на следующую точку. После прибытия в квартиру придётся поискать спички с фото, посмотреть на сумку, куртку с сапогами и выйти на улицу за верёвкой. Затем опрашиваем хозяина: подозреваемые — ложь (верёвка), алиби — сомнение, психика убитой — сомнение, последняя встреча — ложь (куртка). Потом отправляемся пристанище для бездомных, но там ничего для нас интересного не будет. Едем в бар и находим там Клаффа, а затем допрашиваем его: контакт с жертвой — правда, бродяга — сомнение, такси — правда. Потом нужно заняться допросом подозреваемого, но сначала следим за ним. В удобный момент начинаем расспрашивать подозреваемого: жертва — сомнение, перемещение — сомнение. Теперь звоним в отдел и направляемся туда, а потом нас ждёт очередной допрос. На все вопросы выбираем сомнение. Пользуемся телефоном и направляемся в приют, где найдём некого Акермана. Арестуем его, найдём в хижине верёвку и кошелёк. Потом допрашиваем преступника: мотив — сомнение, жертва — сомнение, алиби — ложь (кошелёк).

Дело 5

Делаем осмотр украшения и общаемся с продавцом. Потом едем на место убийство, осматриваем теложертвы, а также улики под конусами. Затем находим и остальные вещи: сумку, билет в кинотеатр и прочее. После этого производим допрос свидетеля: улики — правда, тело — сомнение. Затем сообщаем шефу по телефону о делах и едем в боулинг клуб. Там осматриваем дорожку для боулинга и книгу посетителей. Допросим хозяина клуба: встреча — правда, отношение — правда, МакКеффри — сомнение. Затем направляемся в бар и там расспрашиваем МакКеффри: уголовные дела — сомнение, отношения — ложь (книга). Потом возвращаемся в участок и по пути заходим в лабораторию. Затем отправляемся в боулинг-клуб, где арестовываем первого негодяя. Направляемся в дом к МакКеффри и находим там кусочек письма, а также трубу. Потом общаемся с соседями и направляемся наверх, где видимся с хозяином квартиры. После этого едем обратно в участок и общаемся с подозреваемыми. Первый: отношение — ложь (встреча), книга — сомнение, алиби — ложь (бланк), орудие убийства — сомнение. Второй: алиби — ложь (письмо), труба — ложь (обвинение подельника). Потом поговорим по телефону и обратно вернёмся к первому: перед убийством — ложь (обвинение подельника). А затем обратно к МакКеффри: армия — ложь (криминальное прошлое). Делаем МакКеффри виновным и заканчиваем дело.

Дело 6

Просматриваем все данные по делу, а затем направляемся к площади и подходим к фонтану. Там находим часть письма и карточку личности по имени Шорт. Отправляемся в музей, говорим с охранником, поднимаемся наверх и находим там ещё одну часть письма и часики. Затем наш путь лежит в библиотеку. Там придётся полазить по уступам, а затем найти медальон и ещё клочок бумажки. Потом направляемся на озеро и на островке находим туфлю с очередным куском письма. Возвращаемся в музей и побегаем по лабиринту, в центре которого найдём кольцо и ещё одну часть письма. Потом отправляемся на студию и находим там кольцо и… часть письма. Ну и в конце концов, выведав всё, мы направляемся в собор. В подвале бежим за бандитом, а потом отправляем его на тот свет. Переходим в следующий отдел.

Часть 4. Отдел нравов

Дело 1

Приезжаем на задание и разговариваем с доктором, а потом производим осмотр улик и тело жертвы, также находим бумажник рядом с ним. Выходим на улицу и направляемся в забегаловку, где ищем продавца. Как ни странно, он от нас сбежит, но мы с лёгкостью догоним гада. Под прилавком в магазине находи морфин, чемодан и документ. Теперь мы его допросим: морфин — ложь, квитанции — сомнение. Идём в турагентство и осматриваем лейбл, а также слушаем радио, настроив его на частоту 275. Прибегают преступники и нам придётся дать им по морде, а потом допросить одного из них: морфин — сомнение, Отти —ложь, связь с конторой — сомнение. Звоним, как обычно, после чего едем в казино. Играем на автомате до тех пор, пока не выпадет нужная комбинация. Затем нажимаем кнопку HOLD и осматриваем содержимое. После нам попадётся убегающий Отти. Бежим за ним, догоняем и допрашиваем: морфин — ложь, кредит — правда. После этого едем в службу автоперевозок. Потом пускаемся в погоню за преступником. Приехав на завод, рассматриваем книги на столе. Поднимаемся наверх и с помощью крана расчищаем путь. Затем находим лёд и морфин. Придёт наш бандит, но вместо задержания, убиваем его. Отправляемся в здание рядом и убиваем Фенкльштейна.

Дело 2

Разговариваем с человеком и проходим в комнату. В шкафу находим записку, а затем звоним в участок и просим предоставить адрес гостиницы. По приезду говорим со швейцаром и находим в книге посетителей четвёртую строку. Идём наверх и ищем нужную комнату. Также стоит заглянуть в мусорный контейнер — там лежит записка. В комнате осматриваем конфеты, книгу и билет. Направляемся во вторую гостиницу и находим там Карло. Обыскиваем его пальто и находим блокнот с ножом. В номере осматриваем буклет и находим ещё один билет. Теперь допрашиваем: местонахождение — ложь (бланк), ставки — ложь (букмекер), бегство — сомнение. Потом придётся пройти вслед за подозреваемой. У букмекеров находим записку, данные которой можно прочесть с помощью штриховки. Направляемся в аптечный киоск и находим там визитку такси. Затем направляемся во второй букмекерский офис и находим нужного нам водителя. Прослеживаем за ним. Заходим в туалет и находим там пистолет вместе с куском билета. Отправляемся в кинотеатр и разбираемся с бандитами.

Дело 3

Приезжаем на задание и приступаем к осмотру жертв. Находим морфин и коробку. Кладём в неё три сигареты и открываем тайник. Затем допрашиваем официантку: стрельба — сомнение, знакомство с жертвой — правда. Отправляемся в другое место и допрашиваем Лихтмэна: морфин — сомнение, жертвы — сомнение. Затем проследим за Эльзой, после слежки направимся в бар. Там мы поговорим с Коханом: Финкльштейн — сомнение, стрельба в клубе — сомнение. Потом поедем в отдел и узнаем, что в городском автобусе устроили стрельбу. Приезжаем в назначенный пункт и направляемся к месту аварии, а затем проходим в переулок позади транспорта. Поднимаемся на крышу и убиваем стрелка. Осматриваем труп и оружие. Затем спускаемся обратно и допрашиваем водителя: ограбление — сомнение, стрельба — ложь (бумажник). Теперь едем к Келсу, производим арест и допрос: морфин — сомнение, бывший десантник — правда, оружие — правда, ограбление — сомнение. Едем в закусочную, а там придётся проследить за подозрительными парнями. Затем убиваем их и осматриваем тела. После этого направляемся в театр, в котором нам придётся ещё пострелять. Теперь отправляемся на почту, где уничтожаем ещё несколько недругов. Осматриваем их тела и забираем улики. Затем едем на место встречи, которое указано в одной улике, и там вновь убиваем всех лихачей. Ну и в конце отправляемся в участок, где производим очередной допрос: морпехи — ложь, ограбление — ложь. Всё — дело можно закрыть.

Часть 5. Отдел по борьбе с поджогам и

Дело 1

Общаемся с патрульным и находим электрощит, внутри которого обнаруживаем записку. Затем произведём допрос: билеты — правда, благотворительность — сомнение. Отправляемся в сгоревший дом, осматриваем тела и находим кран. Общаемся с потерпевшей, а затем видим подозрительного типа, который попытается убежать. Потом едем в турагентство, смотрим журнал и допрашиваем консьержа: благотворительность — правда, рекламная акция — сомнение. Потом едем по адресу в благотворительный центр, который оказывается фальшивым. Осматриваем офис и направляемся в пожарную часть. Там нужно будет собрать прибор. Потом отправляемся на завод и допрашиваем там секретаря: обогреватель — сомнение, техподдержка — ложь. Звоним по телефону и направляемся в раздевалку рабочих, где потом общаемся с электриком: Варлей — сомнение, работа — сомнение, Райан —ложь. Затем едем к Варлею, который попытается от нас убежать. Догоняем его и отвозим в участок. Теперь допрашиваем Райана: анархисты — ложь, обогреватель — ложь, ремонт — сомнение, покушение — сомнение. Теперь допрашиваем Варлея: дом Сойеров — ложь, ремонт — ложь, обогреватель — ложь. Обвиняем Райана и закрываем дело.

Дело 2

Приезжаем на место преступления и сразу же приступаем за осмотр тел и улик: фото, следы, окурки и бойлер. Допрашиваем Бомана: странное поведение — сомнение, очевидец — сомнение, снос зданий — сомнение, акция — правда. Затем решаем головоломку с оригами. Узнаём адрес конторы, но сначала едем на ранчо. Там гонимся за преступниками и находим в левой стене тайник. Едем на Елисейские поля и допрашиваем подозреваемых: поджоги — сомнение, акция — ложь, скупка земли — сомнение, ранчо — ложь. Теперь попросим книгу нарядов у секретаря и отправимся в дом к Чепмену. Смотрим его автомобиль, а после просмотра появится и сам владелец. Бежим за ним и обезвреживаем.

Дело 3

После изучения документов, начинаем допрашивать задержанного: проблемы с кредитом —сомнение, Бачволтер — сомнение, причина конфликта — правда. Опять придётся съездить на Елисейские поля. Там осматриваем документы и ждём менеджера, а потом его обезвреживаем. Затем отправляемся на стройку и решаем головоломку со стройматериалами. Потом придётся догнать трактор и после этого отправимся на киностудию. Там ищем коробку с фильмами и смотрим их. Потом обходим здание, перепрыгиваем через забор и находим квитанцию. После этого отправляемся на другую стройплощадку, но нас там будут поджидать бандиты. Справится с ними можно, но лучше сесть в машину и уехать. Затем едем к Эльзе.

Дело 4

Направляемся в дом Бенсона. По приезду ищем квартиру под номером два, осматриваем её и разговариваем с хозяином: мотив для мошенничества — ложь, реконструкция —ложь, Бачволтер — сомнение. Затем отправляемся в офис Келсо. Там ищем журнал за 23 февраля 1947 года. Затем смотрим ролик и следуем за секретарём. Он покажет нам журнал. Затем нужно пройти к карте и указать координаты: широта: 034"04"29, и долгота: 118"17"58. Получаем номер объекта и делим его на 90. В итоге получим 21. Ищем в библиотеке полку с получившимся значением, выходим на улицу, но нам так просто не дадут это сделать. После боя едем к Келсу, а затем в коттедж. Зачищаем двор и дом. Там ищем улики: фото, акции и список.

Дело 5

Играем разными персонажами, поэтому игра будет нас перекидывать в разные моменты. За одного общаемся с жильцами, за второго ищем предметы и осматриваем трупы. Затем находим бумагу и карту, подкладываем одно под другое и находим послание. Выламываем дверь, всё осматриваем и звоним по телефону. Затем преследуем машину и направляемся в бой, спустившись в канализацию. После того, как всех убьём, направляемся к Эльзе. Смотрим финальный ролик и заканчиваем прохождение.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду – на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл.

Как оказалось – это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» - «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» - «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» - «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» - «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» - «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» - «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» - «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» - «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка - обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» - «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» - «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» - «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» - «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» - «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» - «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» - «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» - «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» - «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика – это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» - «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» - «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» - «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» - «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру – 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» - «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» - «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» - «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» - «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» - «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

Данный материал в точности описывает все основные сюжетные задания.

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт – с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем – «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере – пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный – это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» - нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места – «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» - нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков – гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» - нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» - также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» - нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» - «Truth». Отправляемся в следующую локацию – «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы – осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» - «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» - «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» - «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» - «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» - «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» - «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» - «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» - «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» - «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» - «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» - «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» - «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» - «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» - «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» - «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» - «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» - «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» - «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» - «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» - «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» - «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» - «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» - «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» - «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» - «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» - «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала – это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» - «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» - «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» - «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» - «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену – выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» - «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» - «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» - «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» - «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду – на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось – это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» - «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» - «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» - «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» - «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» - «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» - «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» - «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» - «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка - обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» - «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» - «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» - «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» - «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» - «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» - «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» - «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» - «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» - «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика – это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» - «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» - «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» - «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» - «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру – 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» - «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» - «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» - «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» - «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» - «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» - «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» - «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» - «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» - «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» - «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» - «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Следующий «Account of movements» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» - «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» - «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» - «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» - «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» - «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» - «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» - «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» - «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» - «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» - «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» - «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » - «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» - «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» - «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» - «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» - «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:

Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:

По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:

Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй - направо. На третьей – налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:

Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:

Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

The Black Caesar.

С новым напарником добираемся до места преступления. Поднимаемся наверх, поворачиваем направо и идем к последней квартире. Пообщавшись с медэкспертом, в первую очередь осматриваем стакан из-под попкорна на ковре и бумажник, в котором находятся кредитка и порванная бумажка с цифрами. На столе обнаруживаем листок с нотами и некую комбинацию. В кармане у убитого находим бумажник с кредиткой и бумажкой. Осматриваем второй труп на кресле. В этой же комнате в углу обнаруживаем морфий. На кухне на тумбочках осматриваем очередной стакан от попкорна, но на этот раз на дне видим спрятанный морфий. Выбираемся из номера и отправляемся на улицы и направляемся к лавке с попкорном. Продавец пытается сбежать, и поэтому бросаемся за ним. Поймав его, осматриваем лавку. Вскрываем ящик за стойкой и обнаруживаем пакетики с морфием. Вскрываем чемодан, лежащий в углу, открываем предмет и рассматриваем комбинацию. Изучаем рядом лежащий билет. Допрашиваем задержанного Fleetwood Morgan’а. Первый вопрос «Morphine overdose victims» - «Lie», в списке выбираем «Popcorn cups with morphine». Второй вопрос «Numbers slips recovered» - «Doubt». Используем телефон на улице. Отправляемся в Jones’ Booking Agency. Поднимаемся по лестнице и смотрим список владельцев апартаментов. Нужная находится под номером 238. Врываемся в комнату и обыскиваем ее. В углу осматриваем коричневый радиоприемник. Выкручиваем первый слева на максимум, второй устанавливаем на FM, третий чуть больше 1100. Когда откроется секретный тайник, разделываемся с парочкой охранников, и затем начинаем его изучение. Осматриваем пачку денег, тюбик с морфием, бумажку с цифрами и пакет с неизвестным содержимым. На верхней части изучаем зеленую наклейку. Говорим с Jermaine Jones. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Involvement of ‘Ottie’» - «Lie», в списке выбираем «Distributor identified». Третий вопрос «Link to Ramez Removals» - «Doubt». Используем телефон и добираемся до Numbers Operation. Проникаем в здание через заднюю дверь и поднимаемся по лестнице. В конце комнаты используем красный игровой автомат. Мы должны построить комбинацию: вишня, колокольчик, «Win». Ждать? пока выпадет именно эта комбинация, не имеется смысла, поэтому если на позиции появился нужный знак – фиксируем его нажатием на «Hold». Откроется секретный тайник. Изучаем всё тот же морфий, бумажку с цифрами и зеленую наклейку. Бросаемся в погоню за убегающим. Поймав его, осматриваем трость, внутри которой находим записку. Начинаем допрос. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Lie», в списке выбираем «Finkelstein identified». Второй вопрос «IOU note from Jose Ramez» - «Truth». Следующая локация Ramez Removals. Прибыв на место, тут же начинаем преследовать грузовик. Подбираемся с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить колеса. После поимки, входим на склад. Изучаем журнал на первом столике с зеленой лампой. Нас интересует вторая строчка сверху, пятая сверху, четвертая снизу и первая снизу. Идем до конца правее от входа и взбираемся по лестнице. Добираемся до пульта управления и убираем ящик, отмеченный на картинке:

Спускаемся вниз и входим в морозильное помещение через освободившуюся дверь. Стреляем по замороженному объекту в центре. Как оказалось – это морфий. После ролика, догоняем убежавшего и стреляем по нему. Отправляемся в Polar Bear Ice Company. Врываемся в здание и устремляемся за Lenny, убивая по дороге плохих парней. Действуем аккуратно, придерживаясь укрытий. Настигнув Lenny, убиваем его и в конце комнаты заглянем в ящик.

The Set Up.

После ролика подходим к человеку, настойчиво стучащему в дверь. Выламываем ее и, никого не обнаружив – осматриваемся. Открываем второй шкафчик слева. Внутри обнаруживаем записку. Проходим в следующую комнату. Пообщавшись с людьми, используем телефон и добираемся до Hotel El Mar. Входим внутрь и общаемся с мужчиной за стойкой. Получаем журнал, в котором на второй странице выбираем четвертую строчку сверху – Winston Church. 207 комната находится на втором этаже, прямо напротив лестницы. Сразу же обращаем внимание на опрокинутый пакет с мусором и извлекаем оттуда телеграмму. Изучаем лежащие на комоде коробку конфет и порванный билет. Рассматриваем газету на столике: указываем пальцем на второй странице выделенную пунктиром рамочку. На тумбочке, слева от кровати, лежит бумажка с расчетами. Отправляемся в Candy Edwards Address. Говорим с дамой за стойкой и, выйдя на улицу, поворачиваем налево. Направляемся в номера. Поднявшись по лестнице, входим в первую дверь слева. Обезвреживаем мужчину, после чего осматриваем его карманы. Обнаруживаем складной нож и записную книжку с некими фамилиями. Изучаем лежащие на комоде автобусный билет и открытку. Опрашиваем очнувшуюся Mrs. Edwards. Первый вопрос «Whereabouts of Hammond» - «Lie», в списке выбираем «Magazine coupon». Второй вопрос «List of odds recovered» - «Lie», в списке выбираем «Bookmakers’ odds». Третий вопрос «Plans to leave town» - «Doubt». После ролика, быстро садимся на скамейку и делаем вид, что читаем газете, наблюдая в это время за Mrs. Edwards. Когда она отдалится от нас, продолжаем слежку. Если долго допускать мигания цели на мини-карте, то очень скоро задание закончится провалом. Поэтому всегда держим цель в поле зрения. Узнав, что Mrs. Edward посещает букмекерскую контору, входим вслед за ней. Подходим к красной лампе рядом с которой лежит лист бумаги. Штрихуем его карандашом и читаем получившееся сообщение. Добираемся до Examiner Drugstore. Входим в здание и в углу на радиоприемнике подбираем визитку. Затем используем телефон и отправляемся в Ray’s Bookmakers. Продолжаем слежку за Mrs. Edwards, направляясь за желтым такси. В конечном счете, ее убивают в автобусном депо, и преступнику удается скрыться. Осматриваем лежащие на полу пистолет и красную сумочку, в которой находится билет. Покидаем здание и отправляемся в Egyptian Theatre. Продвигаемся по зданию театра, ориентируясь по голосу. Точными выстрелами убиваем троих: одного на балконе и двоих на сцене.

Manifest Destiny.

Добираемся до места преступления. Входим в здание и говорим с нашим прошлым напарником Бековским. Осматриваем первый труп и чуть подальше второй. Во внутреннем кармане обнаруживаем морфий. Изучаем лежащий неподалеку футляр с музыкальным инструментом. Изучаем каждый предмет слева направо и тем самым открываем тайник. Рассматриваем жетон и шприц. Проходим в следующую комнату, где подходим к ящику с сигаретами, а чуть дальше осматриваем оружие, в верхней части которой гравировка. Возвращаемся в зал с первым трупом и опрашиваем администратора. Первый вопрос «111 Club shooting incident» - «Doubt». Второй вопрос «Knowledge of McGoldrick» - «Truth». Отправляемся в The Blue Room. Войдя внутрь, смотрим ролик, после которого зададим несколько вопросов Elsa Lichtmann. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Morphine overdose victims» - «Doubt». Дождавшись ночи, подкарауливаем и следуем за ней. Закончив со слежкой, смотрим ролик. Будучи в ресторане следуем за официантом к нужному столику. Первый вопрос «Finkelstein drug operation» - «Doubt». Второй вопрос «111 Club shooting incident» - «Doubt». Смотрим ролик и прибываем в полицейский участок. Следуем за напарником на разговор с детективом. В списке на второй странице указываем на выделенные строчки. Добираемся до Bus Shooting. Не будем идти в открытую, а лучше обойдем слева. Бежим до здания, где засел пулеметчик, и взбираемся наверх по лестнице. Прячась за стеной, убиваем преступника. Осматриваем труп убитого. Во внутреннем кармане обнаруживаем записную книжку. Также изучаем лежащее рядом оружие. После ролика опрашиваем водителя автобуса. Первый вопрос «Informed of Coolridge heist» - «Doubt». Второй вопрос «Motive for shooting» - «Lie», в списке выбираем «Sniper’s pocketbook». Используем телефон, отмеченный на мини карте, и отправляемся в Kelso’s Apartment. Допрашиваем Jack’а Kelso. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Ex-Marine McGoldrick» - «Truth». Третий вопрос «Arms stolen from Coolridge» - «Truth». Четвертый вопрос «SS Coolridge robbery» - «Doubt». Следующая локация Robert’s Diner. Прибыв на место, отправляемся в погоню за вооруженными преступниками. Подъезжаем с левой стороны, чтобы напарник мог стрелять. Когда их машина выйдет из строя, они попытаются скрыться в переулке. Прижавшись к стене, точными выстрелами убиваем преступников. Осматриваем труп, во внутренних карманах которого находим список и блокнот. Добираемся до Grauman’s Chinese Theatre и снова преследуем вооруженных бандитов. Как и в предыдущем случае, догоняем и убиваем их. Следующая локация Hollywood Post Office. Прибыв на место, очень осторожно подбираемся к зданию, убивая высовывающихся преступников. Осматриваем еще живого человека. Выслушав его, подбираем из руки карточку. Бежим по коридору в другую сторону, к картотеке. Осматриваем труп мужчины в синем костюме. В кармане обнаруживаем записку. Добираемся до Meeting Place. Продвигаемся по переулку, убивая врагов. В первую очередь тех, что на крыше и с пулеметами. Не забываем подбирать более мощное оружие с трупов поверженных преступников. Мини-карта поможет ориентироваться в кромешной тьме, выдавая местоположение врагов. Отправляемся в Hollywood Police Station, где допрашиваем Courtney Sheldon’а. Первый вопрос «6th Marines being targeted» - «Lie», в списке выбираем «Note». Второй вопрос «SS Coolridge robbery» - «Lie», в списке выбираем «Beckett’s confession».

The Gas Man.

Вместе с новым напарником отправляемся в Steffens House Fire. После разговора с полицейским подходим к забору и идем вдоль него, пока не наткнемся на щиток. С внутренней стороны дверки изучаем список. Далее общаемся с пострадавшими. Получив билет, осматриваем его и задаем вопросы Mr. Steffens’у, первый из которых «Travel competition» - «Truth». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Sawyer House Fire. Подходим поближе к сгоревшему дому и говорим с медэкспертом. Осматриваем трупы и направляемся к забору, недалеко от которого лежит синий регулятор воды. После ролика бросаемся в погоню за неизвестным. Поймав его, изымаем сигарету и арестовываем. Отправляемся в Gulliver’s Travel Agency. Входим в здание, говорим с агентом и в списке выбираем третью и восьмую строки сверху. Первый вопрос «Suburban Redevelopment» - «Truth». Второй вопрос «Promotional travel contest» - «Doubt». Следующая локация Suburban Redevelopment. И оттуда сразу же отправляемся в Fire Station No.32. После ролика расставляем регуляторы в нужном порядке. Синий передвигаем повыше, желтый ставим между синим и зеленым, а последний коричневатый в единственный свободный участок. Запускаем, дернув за красный рычаг. Далее добираемся до InstaHeat Factory. Войдя в здание, поворачиваем налево и, дойдя до кабинета, общаемся со специалистом. Затем немного опросим его. Первый вопрос «InstaHeat Model 70» - «Doubt». Второй вопрос «Heater service history» - «Lie», в списке выбираем «Heater serviced by Ryan». Рассматриваем полученный список и используем телефон. Снова говорим с Mr. Rasic, после чего следуем за ним. Достаем листовку из третьего шкафчика слева. Также осматриваем седьмой и второй справа, внимательно изучив их содержимое. Выходим на улицу и после ролика добираемся до Clemens’ Worksite. Хватаем электрика и начинаем допрашивать. Первый вопрос «Knowledge of Varley» - «Doubt». Второй вопрос «Employment with InstaHeat» - «Doubt». Третий вопрос «Knowledge of Ryan» - «Lie», списке выбираем «Clemens’ anarchist pamphlet». Отправляемся в Varley’s Worksite. Бросаемся в погоню за подозреваемым. Чтобы поймать его, достаточно удерживать прицел, пока не заполнится кружок. Следующая локация Ryan’s Worksite. Ловим еще одного подозреваемого, в погоне на машине. Тараним его, как можно больше. Возвращаемся в Wilshire Police Station. Следуем за напарником к Matthew Ryan’у. Первый вопрос «Anarchist literature» - «Lie», в списке выбираем «Ryan’s anarchist pamphlet». Второй вопрос «InstaHeat Model 70» - «Lie», в списке выбираем «Ivan Rasic’s statement». Третий вопрос «Suburban Redevelopment» - «Doubt». Четвертый вопрос «Attempted murder charge» - «Doubt». Закончив, выбираем «Leave Interrogation». На очереди Reginald Varley. Первый вопрос «Work at Sawyer residence» - «Lie», в списке выбираем «Heater serviced by Varley». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Lie», в списке выбираем «Walter Clemens’ statement». Третий вопрос «InstaHeat Model 70» - «Lie», в списке выбираем «Mosquito coils». В конце выбираем «Leave Interrogation». Снова идем к Ryan’у и выбираем «Charge Suspect».

The Walk in Elysian Fields.

Добираемся до места преступления. Идем к дому и следуем за медэкспертом. Осматриваем в комнате сгоревшие тела, фотографию. Выходим на улицу и после ролика, разворачиваемся и направляемся к заднему двору. По дороге осматриваем очередную улику – щиток. Далее бежим к соседнему дому, отмеченный белой точкой на мини-карте. Возле этой точки находится дерево. Рядом изучаем следы и окурок, на фильтре которого надпись. Расспрашиваем хозяина, стоящего напротив дома. Первый вопрос «Morelli fire withness report» - «Doubt». Второй вопрос «Suspicious activity» - «Doubt». Третий вопрос «Planned demolitions» - «Doubt». Четвертый вопрос «Promotional travel contest» - «Truth». Напарник показывает найденный оригами. После его детального осмотра, а также изучив принесенную соседом листовку, используем телефон и отправляемся в Rancho Escondido. Прибыв на место, расправляемся с парочкой бунтовщиков. Затем подходим к правому углу сгоревшего дома и осматриваем стену чуть левее от угла. Следующая локация Elysian Fields. Войдя в здание, прямиком отправляемся на второй этаж к Mr. Monroe. Первый вопрос «Elysian linked to arsons» - «Doubt». Второй вопрос «Promotional travel contest» - «Lie», в списке выбираем «Elysian Fields flyers». Третий вопрос «Local land acquisitions» - «Doubt». Четвертый вопрос «Rancho Escondido fire» - «Lie», в списке выбираем «Poor cement quality». Рассматриваем листок со списком имен на столе у секретарши. Нас интересует третья строчка сверху. Перед выходом заглянем в комнату справа и используем телефон. После ролика добираемся до Chapman’s Apartment. Заглянем в багажник машины. Изучаем желтую коробочку вместе с содержимым, патроны и листовку. Далее нас замечает владелец машины, он же преступник, и мы бросаемся в погоню. Тараним электричку со всех сторон и как можно сильнее. Когда она остановится, преступник попытается убить нас, поэтому мы должны сделать это сразу после того, как он покинет транспорт.

House of Sticks.

В роли нового героя изучаем полученный документ. Из картотеки достаем папку. На синей бумаге, указываем левую проекцию. Первый вопрос «Disputed claim payout» - «Doubt». Второй вопрос «Connection to Buchwalter» - «Doubt». Третий вопрос «Motive for dispute» - «Truth». Закончив разговор, следуем за девушкой в розовой блузке. Садимся в машину и добираемся до места назначения. Входим в будку, где изучаем различные документы на столах. На улице избиваем человека в белой рубашке и отправляемся в Demolished House. Проходим через флажок и возле недостроенного здания рассматриваем разломанные доски. Восстановив их, получаем надпись. Убегаем по траншеям от разозлившегося мужчины, которые мы избили совсем недавно. Используем телефонную будку, отмеченную на мини-карте. Следующая локация Keystone Film Studios. Пообщавшись с охранником, проникаем на территорию и перепрыгиваем через ворота справа. Изучаем чек лежащий на досках. Также на досках возле забора находится кусок бумажки с надписью. Возвращаемся обратно и продвигаемся вперед, перепрыгнув через центральные ворота. Входим в здание слева и осматриваем пустой футляр для пленки лежащий на столе. Открываем чемодан. Регулируем рычаги. Верхний должен указывать на север, средний на северо-запад и последний просто переключаем. После просмотренного фильма возвращаемся к машине. В охранной будке используем телефон. После ролика добираемся до Elysian Fields Site Two. Проникаем на постройку и взбираемся на второй этаж. Попадаем в засаду и держимся до последнего. В последний момент выпрыгиваем из машины и убегаем от преследователей. Захватываем машину у дороги и отправляемся в отмеченное место. Чтобы избавиться от бандитов, используем различные маневры.

A Polite Invitation.

После ролика, выбираемся на улицу и добираемся до отмеченного места. Поднимаемся по лестнице; поворачиваем налево, нужная квартира под номером 2. Пообщавшись с хозяином, осматриваемся в доме. Изучаем папку лежащую на столе и документ левее. Далее врываемся в спальню и обнаруживаем девушку на кровати. Говорим с Curtis Benson. Первый вопрос «Motive for fraud» - «Lie», в списке выбираем «Share certificate». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Lie», в списке выбираем «Insurance agreement». Третий вопрос «Buchwalter case settlement» - «Doubt». Отправляемся в California Fire Life. Войдя в здание, идем прямо, к лифту. Поднявшись на нужный этаж, поворачиваем направо и направляемся во второй кабинет. Изучаем папку на столе. Тыкаем по координатам на синем листке рядом с изображением дома. Затем указываем на пятую строчку в следующем документе. После ролика, входим в здание и говорим с охранником. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной в зеленом костюме. Рассматриваем справочник из полки. Перелистываем и на второй странице указываем восьмую строчку. Направляемся к карте, в которой указываем координаты: 034’04’29 и 118’17’58. На калькуляторе вводим – 1876988 делить на 90000. Получаем ответ 20. Подходим к предпоследней полке рядом со стороны окна. В справочнике на второй странице указываем на третью строчку сверху. Убиваем прибывших плохих парней. После ролика, входим в комнату и снимаем трубку звонящего телефона. Добираемся до Leland Monroe’s Mansion. Стараемся не высовываться, но в то же время активно прикрываем напарников. Они любят убегать вперед, поэтому не отстаем и расправляемся с врагами по мере их появления. Убив всех на улице, проникаем в дом, где нас ожидают еще несколько охранников. Каждую дверь открываем с осторожностью и будем наготове, чтобы убить неожиданно появляющихся врагов. Наконец добираемся до Mr. Monroe и раним его в ногу. Обыскиваем офис и на столе обнаруживаем список с зачеркнутыми именами. Тыкаем на «Sawyer». Подходим к полуоткрытому сейфу, открываем его и рассматриваем все предметы.

A Different Kind of War.

Следуем по всем трем локациям в блокноте. Играя за Cole Phelps’а, движемся за Rusty. По пути не забываем заглянуть в шкафчик стоящий на углу, левее от двери. Войдя в комнату, поворачиваем направо и изучаем папку лежащую на столе. Указываем на текст, а на следующей странице тыкаем по обведенному красным тексту. Рядом на полу лежит окровавленный шар. Осматриваем труп, на руке которого обнаруживаем зажигалку. На рабочем столе заштриховываем лист бумаги со скрытной картой. Пробуем подставить под него синюю карту и газету. После ролика, направляемся к дому напротив и пробуем постучать в дверь. Затем выламываем ее и рассматриваем самодельное оружие справа. Проходим дальше и в комнате обнаруживаем множество оригами подвешенных на потолке. Изучаем фотографии на стене, парочку оригами на столе, а также карту. Подходим к телефону и смотрим ролик. Следуем за белой машиной на мини-карте. Разгоняться особо не стоит, т. к. идет дождь. Продвигаемся по канализации, расправляясь с противниками. Проблем с убивание преступников не возникнет, если не спешить и тем более не так часто высовываться из укрытий. В одном из помещений подбираем огнемет. Тем временем поток воды нарастает, и двигаться становится всё труднее. Встретившись с друзьями, смотрим заключительный ролик.

L.A. Noire - игра, разработанная и выпущенная игровой компанией Rockstar Games. В этой игре вам предстоит окунуться в преступный мир с совершенно иного ракурса, почувствовав себя настоящим копом. Имя вашего персонажа - Коул Фелпс, он бывший военный, сейчас он полицейский.

Фэлпс умен, талантлив, расчетлив, используя свои преимущества в дедукции, он хочет покончить с преступностью в Лос Анджелесе раз и навсегда. Для игроков был продуман и идеально проработан город с огромными масштабами, по которому не только интересно передвигаться пешком или на транспорте, но и так же можно охотно взяться за его исследование, ведь там есть где разгуляться.

Вы проведете не один час в изучении города, и, кто знает, может быть именно вам приоткроется эта сама заветная дверца со всеми тайнами и скелетами в шкафах этого города.

Ниже мы опишем прохождение миссий в L.A. Noire. В игре миссии разбиты немного иначе, не так, как мы всегда привыкли их видеть, но обо всем по порядку.

L.A. Noire

Задания в игре L. A. Noire разбиты на пять подпунктов: патрульный отдел, отдел дорожных происшествий, отдел убийств, отдел нравов, отдел поджогов. Если посчитать в общем сколько миссий в игре, то их количество будет 26, не считая побочных заданий, например, иногда за рулем можно принять вызов по полицейской рации.

Дело #1 - если подумать (патрульный отдел)

В самом начале мы начинаем с низов, это патрульный отдел. Смотрим ролик и получаем свое первое задание. Добираемся на место преступления с подручным, по прибытию беседуем с местным детективом и идем на самостоятельное изучения места преступления. Здесь будьте внимательны, ваш напарник всегда будет останавливаться у подозрительных мест, так что тщательно все осматривайте.

Все наблюдения и действия вносятся в качестве пометок в блокнот, так что не поленитесь им пользоваться почаще, если вы вдруг растерялись и сбились с пути, то блокнот всегда поможет. Вернемся к заданию. Видите, на окно, что левее двери, тень отбрасывает силуэт пистолета? Вот это уже улика! Взбираемся по водостоку на крышу и осматриваем револьвер. Под барабаном револьвера есть серийный номер, его тоже необходимо занести в блокнот.

Серийный номер револьвера поможет отыскать убийцу

После этого прыгаем за руль машины и едем в оружейный магазин, по приезду общаемся с продавцом. Доступно объясняем, что именно случилось, выясняем все данные на владельца оружия. Продавец выдаст данные, теперь мы знаем, куда ехать. Когда приедем к нему домой, осмотрим сперва почтовые ящики.

Нам нужен второй ящик. Потом идем наверх и пытаемся пробраться к преступнику. Далее кат-сцена, где происходит потасовка между нами и подозреваемым. Драк, на самом деле, в игре будет бесчисленное множество, так что привыкайте. Как только обезвредим его, подходим к шкафу и листаем там блокнот зеленого цвета. Все, первое задание выполнено.

Дело #2 - вооружен и опасен (Патрульный отдел)

Задание получаем по рации. Прослушав ее, едем на место преступления. Как прибудете, придется сразиться с преступниками. Можно в качестве укрытия использовать автомобили, но подолгу не задерживайтесь у одной, так как ее могут взорвать враги.

В здании очень много врагов за колонами и на верхнем этаже. Так что смотрим в оба

После этого проходим в здание и снова вступаем в перестрелку, укрываясь за колонами. После убийства последнего преступника задание будет пройдено.

Дело #3 - выдача ордеров (патрульный отдел)

Здесь нам придется знатно побегать. Когда преступник попадет в поле зрения, нужно будет бежать за ним, по пути преодолевая препятствия.

Докажите бегуну, что и вы достаточно быстрый!

В конце забега он вас собьет и попытается уделать в драке. Как только победите его, заковывайте в наручники и осознайте, что очередное задание позади.

Дело #4 - покупатель будь осторожен (патрульный отдел)

Новая работка. На улице обнаружен труп, как подойдет напарник, так и начинаем тщательный осмотр места. Осматриваем правый нижний карман, а так же гильзы у бордюра. В мусорном баке будет пистолет. Записываем серийник, как раньше, и расспрашиваем мужчину о том, что он знает. После идем в магазин и допрашиваем продавца-женщину, ведь убитым был ее босс.

В этой миссии девушка будет странно реагировать на допросы. Попытайтесь ее раскусить

После допроса едем в магазин оружия Иголсона. Беседуем с главным. Потом поезжаем в магазин драгоценностей Хартфилда, там придется побегать, продавец не захочет с нами общаться и будет делать ноги. В парке можно будет направить на него пистолет, чтоб он остановился. Забираем его и дуем вместе с ним в полицейский участок для допроса. Как только допрос окончится, нас повысят по карьерной лестнице и теперь мы уже будем рассматривать дела дорожных проишествий.

Дело #5 - сиденье водителя (отдел дорожных проишествий)

После собрания выходим на улицу. Поезжайте на место преступления. Там поговорите с детективом и с мед. экспертом. Потом откроем багажник машины, там будет все в крови. Обнаружим записку, изучите ее. У столба изучаем бумажник. В нем будет фото и кредитная карта. Чуть поодаль, у железнодорожного переезда, найдем металлическую трубу в крови.

Потом идем допрашивать Нейта Вилки. После допроса едем в Черную Резиденцию. Тщательно осматриваем ее. В спальне мы найдем бумажку желтого цвета, в шкафу обнаружим очки с гравировкой и футляр для них.

Внимательно изучаем записку. В ней есть много нужного для расследования

После идем во двор, проходя через кухню. Во дворе движемся вдоль стены, чтоб починить щиток, а также осмотреть цветы. Потом шагаем обратно на кухню, читаем буклет и допрашиваем Миссис Блек.

После допроса уходим, здесь больше нечего ловить. Едем в бар Каванг и там беседуем с парнем в куртке зеленого цвета. Там мы столкнемся с Френком Морганом, сидящим за столом. Учиним допрос ему. После допроса едем в его жилье, находим нужную квартиру и начинаем погоню за Адрианом. Вот и все, миссия окончена.

Дело #6 - брак, сделанный в небесах (отдел дорожных проишествий)

Мчим, как всегда, на место преступления и осматриваем там труп. В карманах находим документы и кошелек с кредитной картой. Изучаем их и снова переносим внимание на местность. На колесах видим кровь и след, которые они оставили. В переулке в ведре найдем нож с гравировкой. Опросим женщину в сиреневом плаще. После допроса, воспользуемся телефоном и потом поедем в резиденцию Шелтона. После кат-сцены начинаем погоню.

Допрашиваем женщину в фиолетовом плаще. Она нам расскажет немало интересного

Во время погони надо нанести как можно больше ущерба, чтоб преследуемый остановился. Арестовываем его и едем в другую резиденцию, к Паттисону. Зайдя в дом, устроим допросик. После допроса едем в морг, в комнате справа беседуем с мед. экспертом, потом едем обратно в резиденцию Паттисона. Там уже случилось непоправимое: Сабо убил миссис Паттисон. Начинаем за ним погоню и в конце убиваем Лероя. Можно и оставить в живых, для этого во время погони нужно его держать долго на прицеле, и он вынужден будет остановиться. Задание позади.

Дело #7 - падший идол (отдел дорожных происшествий)

Пребываем на место ДТП. Выслушаем слова полицейского, а потом подойдем к разбитой машине. Осмотрев ее, обнаружим улики в виде порванного нижнего белья и сумки. Вынем из сумки письмо и изучим его. Поговорим потом с экспертом, он вручит нам новый предмет и после этого поедем допросить миссис Мак Афи.

После допроса направляемся в приемную центральной больницы. Говорим с медсестрой, чуть позже подойдет доктор, побеседуем и с ним, а потом зайдем в палату к Джессике Гамильтон.

После допроса смотрим заставку и садимся за преследование. Главное уделять внимание мини-карте: если автомобиль будет мигать, значит вы едете правильно. Машина остановится у кафе, как только Мак Афи покинет машину и пойдет говорить по телефону, нам стремглав нужно мчаться в кафе, занять удобное место для прослушки беседы. После разговора Мак Афи уедет, но она нам пока и не нужна.

Подойдем к разбитой машине и обнаружим улики в виде порванного нижнего белья и сумки

Ставим галочку в записях блокнота и едем к Бишопу. Когда зайдете в здание и поднимитесь вверх на лифте, нужно будет усмирить неизвестных. После ролика изучаем статую у двери. Проходим в комнату сквозь открытые двери и изучаем там чек, потом фото и предмет, что будет правее. После этого на балконе допрашиваем миссис Бишоп.

Уйдет из этого места так же, как сюда попали. На улице воспользуемся услугами таксофона. После разговора едем к опорам Силвер Скрина. Зайдем там в здание и осмотрим шкаф. В шкафу изучим склянку, потом зеркало. Здесь все, выйдя на улицу, пойдем налево до тупика. Там будет череп черного цвета, изучим его. Изучив, ломаем стену слева, потом за стеной взломаем дверь и нашему вниманию предстанет камера. Изучим ее. Рассмотрим футляры для пленки. Потом удаляемся отсюда, идем к напарнику и беседуем.

После беседы смотрим ролик и снова участвуем в погоне. В итоге, Бишопа надо будет загнать в угол, он не прост и будет отстреливаться. Но в конце концов он падет, а с ним и закончится эта миссия и нас снова повысят. Теперь у нас задания из отдела убийств.

Дело #8 - убийство красной помадой (отдел убийств)

Теперь у нас все новое, не только отдел, но и дела, и даже напарник! Проезжаем до места преступления и проводим беседу с полицейским и мед. экспертом. Осмотрим труп молодой девушки, особенное внимание уделим голове, рукам и надписям на животе. Снова поговорим с экспертом, после изучив сумку, что находится справа.

Там на помаде мы увидим надпись, что очень интересно для нас. Обратим внимание на белый след, предположительно от ботинка. У скамейки увидим мини-глобус, там будет головоломка, но вовсе не трудная. Потом проследуем в клуб Бамба. Как зайдем, посмотрим видеоролик, потом идем налево до упора и начинаем допрос.

После допроса воспользуемся телефоном в клубе. Потом поедем в резиденцию Генри. Дверь нам не откроют, в нее мы попадем через разбитое стекло. Осматриваем кухню и обе комнаты, там мы для себя найдем много интересного. После выйдем на улицу и перемахнем через ограду. Подъедет женщина в машине, нам нужно с ней поговорить.

Странные надписи помадой на теле мертвой девушки

Поговорив, отправляемся к Якобу Генри. Как войдем, снова посмотрим ролик, и потом уже осмотрим чемодан с обувью на кровати. Там же увидим карандаш и пустой листок, закрасив его мы увидим запись. Прочтем ее и устроим допрос.

Теперь навестим Мендеза. Когда подъедем к его апартаментам, то изучим почтовые ящики. Нам нужен тот, что под номером 16. Далее попадаем в нужную квартиру, там изучая зеркало, увидим пистолет. На постели будут знакомые нам следы от ботинков, а в шкафу помада и палочка. Далее гонимся за преступником, выдерживаем дистанцию, а наш напарник прострелит ему колеса. Прокол шин его остановит. Арестовываем его и заканчиваем миссию.

Дело #9 - золотая бабочка (отдел убийств)

Слава бежит дальше нас. Нас уже многие знают и узнают, хорошо ли оно? Следуем на место преступления и осматриваем убитую. У дерева будет сумка, а в ней предмет с надписью. Это нам пригодится. Осматриваем остальные следы. Потом едем к резиденции Моллера. Двери нам откроет дочь усопшей. Пройдя в спальню, наши глаза упадут на ботинки под окном, осмотрим их и начнем допрос дочери.

Одно из главных доказательств

Потом выходим из дома, идем к женщине, что стоит напротив, и говорим с ней. Пока будем говорить, Хьюго попытается убежать, так что мы пресечем его побег. Осмотрим подошву и бочку, после едем в морг. Там мы еще раз осматриваем труп, набираем новые улики и едем в школу Бельмонт. По прибытию смотрим ролик и бежим за ускользающим подозреваемым. Собьем его с ног, как только сократим расстояние. Осматриваем очередные улики, смотрим кат-сцену и едем с Хьюго в участок для допроса.

После допроса поговорим с капитаном и идем в другую комнату, где допроса ждет Эли Руни.

В конце все становится ясно, садим подозреваемого и заканчиваем задание.

Дело #10 - убийство шелковым чулком (Отдел убийств)

Все как всегда, с получением нового дела - едем на место преступления. На месте досконально осматриваем тело. Следов на земле оставили много - осмотрим их и заметим чулок у дерева. Пойдем по следам и наткнемся на шляпку с надписью. Дальше перекопаем мусорный бак и найдем туфлю. Там мы найдем еще кучу улик: кольцо, лист с кодом, кисточка и сумку с половиной чека. Изучаем оба куска чека, что у нас есть. Садимся за руль и едем в резиденцию Антонии. Войдя в дом, сообщим об убийстве. В поисках чего-то подозрительного пойдем наверх. Потом допрашиваем миссис Лапенти.

После допроса навестим Мальдонадо. Как будем на месте, то изучим ящики. Нас интересует номер 304. Пройдем наверх и на третьем этаже закуем нападающих. Осмотрим квартиру на наличие улик. После этого проведем опрос соседей, прыгаем в машину и едем в бар Эль Дорадо.

Допрашивая Анжел Мальдонадо снова обращаем внимание на мимику

По пути нас одернут, сообщив, что нам необходимо вернуться в полицейский участок. Там с нами побеседует капитан, мы посмотрим видеоролик и пойдем допрашивать Анжел Мальдонадо в подвал.

После допроса снова едем в бар, чтоб поговорить с тамошним барменом. Он даст конвертик, мы его изучим и поговорим с барменом. После бара отправимся в здание Джаст Пикед, чтоб побеседовать с продавцом Клемой Фини.

После беседы ломаем дверь зеленого цвета и осматриваем все подозрительное, а точнее -ящик с вином, столик с лампой и шкатулку, что в столике. Потом взор упадет на окровавленный нож. Клем осознает, что влип по уши и попытается сбежать. В погоне за ним держим необходимую дистанцию, напарник пробьет шины на его автомобиле и дело будет закрыто.

Дело #11 - убийство белой туфельки (отдел убийств)

Поедем на место, где было совершенно преступление. Как всегда, говорим с полицейским и мед. экспертом. Изучаем труп и рядом с ним обнаруживаем следы от обуви и от колес машины. Пойдем к телефону и устроим допрос Бартон. После допроса едем в прачечную. Войдем туда, побеседуем с человеком и получим книжку.

После этого едем на улицу Эмеральда к дому 43. Заходим в помещение. На столе рядом с шахматной доской будет коробок - осмотрим его. Потом осмотрим на наличие улик спальню. В подсобном помещении рассмотрим мокрую одежду, это все неспроста. Из подсобки выходим направо и направляемся к лодке. Там допросим Ларса Таралдсена.

После этого прыгаем за баранку машины и едем в бар Барона. Там допросим бармена. Потом нам нужно будет схватить Бейтса. Он будет сбегать, а потом и уезжать. Все как обычно: вы держите дистанцию, напарник пробивает колеса. После поимки допросим его.

В этой миссии - туфелька является главной уликой для закрытия дела

После этого следуем в таксопарк. Вылавливаем нужного нам таксиса и допрашиваем его. После этого отправляемся в участок и по месту допросим Джеймса Джессопа. Он будет в комнате допросов.

После этого едем в автобусное депо. Там спросим у диспетчера данные о водителе. Изучаем карту маршрута работников автобусного депо и отправляемся в лагерь бродяг. Там при помощи сирены вынуждаем автобус остановиться, а после вступаем в бой с бродягами. После этого заходим в помещение, видим веревку в крови и возвращаемся в участок. Там нашего допроса уже будет ждать Стюарт Аскерман. Закончив допрос, мы так же закончим задание.

Дело #12 - убийство секретаря студии (отдел убийств)

В самом начале задания едем в ломбард. Поговорив с продавцом, возьмем интересующие нас кольца для изучения. Потом направляемся на ж/д вокзал и попадаем на место преступления. По традиции осматриваем жертву и следы вокруг тела. В сумке, рядом с телом, будет несколько нужных нам предметов. Потом допросим недалеко стоящих рабочих.

После этого следуем в бар Менша. После беседы с барменом идем к человеку за столиком для разговора.

После окончания разговора нам нужно ехать в магазин ликероводочных изделий Левайна. Сперва говорим с барменом, а потом едем обратно в бар и говорим с МакКаффри.

Обрывок записки найденной в окровавленной рубашке

Потом едем в участок, встречаемся там с капитаном. После ролика возьмем автомобиль и поедем в боулинг. Пообщавшись с кассиром, увидим, что подозреваемый пытается бежать. Остановив его, поедем в дом МакКаффри. Нам нужна шестая квартира. После стуков в дверь, нам придется ее выломать, потому что ее никто не откроет. Там мы увидим обрывки письма и окровавленную рубашку. Вовремя подоспеет горничная.

Мы с ней поговорим, а после полезем на крышу. Там учиним погоню за МакКаффри, которого вскоре догоним. Везем его в участок и допрашиваем его и Джеймса Тиернана. Лучше начать со второго. Потом перейдете на МакКаффри, а после выберите подозреваемого и покончите с этим делом.

Дело #13 - убийство в лунном квартале (отдел убийств)

Это ваше последнее задание в данном отделе. Справитесь, и вас переведут еще выше. Очутившись на месте преступления по ролику, изучаем книжку с листочком. Потом проезжаем до площади Першинга. В фонтане будет улика, так что лезьте туда смело. Теперь нам придется проехаться, причем далековато, в зал для записи. Войдя в здание, поднимемся выше. Нам нужен второй проход, а в нем лестница к люстре. Изучаем люстру и часы с посланием.

Потом наш путь ляжет в библиотеку. Попадаем на крышу с помощью строительных лесов. Там нас заждалась улика и кулончик. Потом едем в Уэстлейк Тар Питс. У берега переоденемся в спец. одежду для изучения затонувшей платформы.

Попав в художественный музей, пройдемся вдоль стены и найдем несколько улик

Следующий пункт назначения - Художественный Музей. Направляемся прямо в центр парка, сквозь лабиринт. Идти надо так: влево-вправо-влево и в конце найдем кольцо. Потом направляемся к декорациям фильма. Нам нужно забрать на другую крышу здания, которое рядом с декорациями, поэтому лезем наверх.

Там мы найдем новое послание и сразу делаем ноги, потому что все вот-вот обрушится. Очутившись на улице, сразу идем в церквушку. После видеоролика бежим за подозреваемым в туннели. Теперь нужно положить преступника. Он силен, так что не стойте на месте. Но рано или поздно мы последним выстрелом поставим точку на этом деле, а заодно и на отделе.

Дело #14 - черный цезарь (отдел нравов)

С повышением! Направляемся к месту преступления. Поднимаемся к квартире наверху, беседуем с экспертом и осматриваем улики. На столе мы увидим определенную комбинацию, а также листок с нотами. Досмотрев труп, найдем кошелек и кредитку. В углу будет морфий. На кухне тоже стакан с морфием. Дальше спустимся на улицу и направимся к лавке с попкорном. Продавец начнет убегать. Догоним его и взломаем ящик. Угадайте, что там? Морфий! Далее допрашиваем Флитвуда Моргана.

После допроса поедем в агенство по бронированию Джонса. Нас интересует квартира под номером 238. Нам нужно ее обследовать, особенно акцентировать внимание на радиоприемнике. Чтоб открыть тайник при его помощи, нужно левый показатель радио поставить на максимум, другой на FM и третий на 1100. Набежит немного ребят. Разберемся с ними и начинаем допрос Джермайна Джонеса.

Догоним его и взломаем ящик. Угадайте, что там? Морфий!

После допроса едем в номерные операции. Нам нужно наверх, к автоматам. Чтоб открыть тайник, нам нужно сыграть в игру. Если выпадет комбинация вишня-колокольчик-win, то тайник будет открыт, а в нем найдем наклейку, морфий и бумажку. Подозреваемый пытается бежать. Пресекаем его попытку бега и допрашиваем.

После допроса подозреваемого едем в перевозки Рамеза. Подозреваемый на грузовике попытается сбежать, выдерживаем дистанцию с левой стороны, позволяя напарнику пробить там колеса. Потом проследуем на склад. На столе будет журнал, прочтем его. Нас интересуют следующие строки: вторая, пятая сверху, четвертая и первая. Пойдем на лестницу и с ее помощью идем наверх, к пульту управления, чтоб убрать ящик, мешающий проходу в морозильник. В морозильнике по центру находится предмет. Расстреливаем его и узнаем наш старый добрый морфий. Будет убегающий преступник, его можно убить.

Дальше едем в ледовую компанию Полярный Медведь. Нам нужно будет догнать Ленни. Его сообщники будут нам мешать, так что, пользуясь укрытиями, убиваем их всех, догоняю Ленни и убиваем его тоже. Дело окончено.

Дело #15 - настройка (отдел нравов)

После ролика сразу ломаем дверь и обыскиваем шкаф. Там будет записка. Берем ее и движемся далее. Поговорив с несколькими людьми, направляемся в отель Ель-Мар. Как войдем вовнутрь, нам нужен мужчина за стойкой. Потом проходим в комнату номер двести семь. Там рассмотрим телеграмму, билет на комоде и там же конфеты. Рядом с кроватью лежат расчеты, которые не должны оказаться без внимания. Здесь все, едем туда, где должна находиться Эдвардс. Переговорим с женщиной за барной стойкой, идем наверх в первую комнату направо. Там утихомирим мужчину и изучим его. У него найдем нож и список фамилий, после этого допросим Эдвардс.

Главная подозреваемая

После просмотра заставки, нам надо проследить за Эдвардс. Входим потом за ней в букмекерскую контору и направляемся к лампе красного цвета. Потом едем в аптеку. Войдя, обратите внимание на радио: на нем будет визитка и нужный нам номер телефона. После этого посетим букмекерскую контору Рея.

Не перестаем следить за Эдвардс - она в такси. Чуть позже в депо ее убьют, нам остается осмотреть место убийства и мчать в Египетский театр. В театре передвигаемся, ориентируясь на звук. Рано или поздно наткнемся на троих преступников: двое из них на сцене, один будет повыше, на балконе. Вот и все.

Дело #16 - предначертание судьбы (отдел нравов)

Прибыв на место преступления войдем в здание и пообщаемся с нашим бывшим напарником. Там будет два тела, осмотрим их и найдем морфий. Осмотрим музыкальный инструмент, а потом и тайник, в котором будут шприц и жетон. Потом обратим внимание на коробку сигарет и надписи на оружии. После этого общаемся с администратором.

Едем в Синюю Гостиницу и там после ролика допросим Эльзу Лихтман. После допроса ждем ночи и после наступления следим за Лихтман. После слежки смотрим кат-сцену и допрашиваем официанта.

Потом просмотрим ролик и едем обратно в участок. Пообщавшись с детективом, едем на место стрельбы. Не пойдем в лобовую, пойдем в обход: пойдем налево, а потом вверх по лестнице, там убьем врага и осмотрим его. У него мы найден книжку, а также осмотрим пулемет рядом. После ролика допросим водителя автобуса.

Допрашиваем официанта и акцентируем внимание на мимике. Вдруг он что-то скрывает

После этого нам нужно допросить Джека Келсо, поэтому едем к нему.

Теперь едем в закусочную Роберта. Там от нас будут сбегать на машине вооруженные люди. Остановим их так же, как и раньше: напарник прострелит колеса. Как остановите убегающих, так и добейте оставшихся в живых. У одного из трупов окажется блокнот, в котором будет список. Теперь наш путь лег в китайский театр Громена. Там будет опять стрельба. После нее едем в почтовый офис Голливуда.

Двигаемся аккуратно, выстреливая всех вооруженных бандитов. В конце столкнемся с живым человеком. Поговорим с ним немного и получим карточку. У картотеки обнаружим труп мужчины и записку. Дальше едем в Места для Знакомств. Врагов будет многовато, так что движемся аккуратно, убивая одного за другим в перестрелке. После этого поедем в участок, чтоб допросить Кортни Шелдона. На этом все.

Дело #17 - заправщик (отдел поджогов)

Снова с повышением. Дела стали труднее, напарник появился новый. В этом задании нам нужно поехать в дом Стеффенсов. Поговорив с полицейским, пойдем к щитку, чтоб открыть его. Там будет список. Потом опросим пострадавших и самого мистера Стеффенса.

После этого едем к дому Сойеров. Осмотрим трупы и поговорим с экспертом. Подойдем к регулятору воды, он у забора. После ролика бежим за ускользающим подозреваемым, арестовываем его и изымаем улики. Потом в агентстве Гулливер допросим агента.

Потом едем в пригородную реконструкцию, а от нее сразу в пожарном депо номер тридцать два. После ролика нужно верно расставить регуляторы. Синий установим чуть выше, желтый прямо между зеленым и синим, а коричевный поставим в свободное место. Далее нам нужен специалист завода ИнстаХит.

Новый напарник Коула Фелпса

Изучаем потом список и используем телефон. Потом опять говорим с агентом и следуем за ним. В третьем шкафчике слева будет листок. Седьмой и второй шкаф справа тоже исследуем. После рассмотрения всех улик и просмотра ролика, едем к Клеменсу на работу. Там допросим электрика.

После разговора с электриком, едем к Варлею на работу. Он попытается сбежать, но не выйдет. Потом отправляемся к Райану. Когда словим Райана, то вернемся в участок и допросим его. После его допроса, допросим Варлея и закончим с этим заданием.

Дело #18 - прогулка по елисейским полям (отдел поджогов)

Прибыв на место преступления, следуем за экспертом и осматриваем дом. Потом изучим трупы и фото. После ролика пойдем к задней части дома, а потом идем к дереву соседского дома. Там будут улики, а это повод для допроса хозяина.

Сразу после едем на ранчо Эскондидо. Уничтожив бандитов, осмотрим левую стенку в правом углу дома. Далее, нам нужен мистер Монро, он находится в доме на елисейских полях.

Осматриваем трупы на наличие улик или подсказок

После этого рассмотрим в списке секретарши имена. Нам нужна третья строка сверху. Потом едем в дом Чапмена. Приехав, осмотрим машину. Откроем багажник и найдем много улик. Владелец нас увидит и даст деру, так что за ним. Нам придется повреждать поезд до тех пор, пока он не выйдет. Как выйдет - убивайте его.

Дело #19 - дом из палок (отдел поджогов)

В этот раз мы играем за Джека Келсо. Нам нужно изучить документы и папки из картотеки. Там мы увидим синюю бумажку. На ней нужно сделать проекцию. Потом допросим Эльзу Лихтман.

Потом проследуем за девушкой и приедем к уже известным нам - елисейским полям. В будке изучаем документы и избиваем мастера, поскольку добровольно он ничего не скажет. Потом направляемся к разломанному дому и «играемся» с поломанными досками, чтоб обнаружить подсказку. Мужчина, которого мы побили, кажется, очнулся, так что сбегаем от него в траншеи.

Джек Келсо — один из основных персонажей, второй протагонист в L.A. Noire

Потом едем в киностудию Кейстон. Проходим на территорию и изучаем надписи, что возле забора. Потом заходим через центральный вход и идем в здание слева. Там нужно отрегулировать рычаги следующим образом: верхний ставим на север, средний переключить на северо-запад и южный на простое переключение.

После просмотра фильма, используем телефон. Нам дальше нужна вторая часть елисейских полей, так что едем туда. Проникнув в здании, и поднявшись на второй этаж, мы попадем в западню. Врагов будет много, так что отбиваемся изо всех сил и скрываемся от них. Потом поездка в пункт назначения, ролик и конец миссии.

Дело #20 - вежливое приглашение (отдел поджогов)

После просмотра кат-сцены, мы оказываемся в больнице. Нам нужно к Кертису Бенсону, так что выходим и едем туда. Нам нужно вверх в квартиру номер два. Поговорив с хозяином, изучим документ. Посетив спальню, обнаружим там девочку лет одиннадцати, и после этого учиним допрос Кертису. Потом едем в Калифорния Фаер Лайф, идем на указанный этаж и входим в личный кабинет. Пробегаемся по папочке, кликаем на координаты и пятую строчку.

После ролика войдем в здание. Переговорив с охранником, подымаемся на второй этаж и следуем за мужчиной. Подберем с полочки справочник для его изучения. Нам нужна восьмая строка, переходим к карте и забиваем координаты: широта: 034’04’29, долгота: 118’17’58.

В этой улике мы увидим подсказки в виде широты и долготы

В калькулятор вводим следующее уравнение: 1876988: 90000 = 20. У окна есть полочка с другим справочником, в нем обратим внимание на третью строчку сверху. Подойдут вооруженные бандиты - убьем их. После побоища и ролика, едем к Леландо Монро в его особняк. Тут будем к владельцу особняка пробиваться боем. Лучше не пропускать никого, чтоб в самый неожиданный момент не напали сзади, будьте внимательны. Добравшись до Леланда, обезвреживаем его выстрелом в ногу. Осмотрев все улики, открываем список и указываем строку «Сойер» и проверяем сейф. Миссия окончена.

Дело #21 - другая война (отдел поджогов)

Так как это последнее дело, то подтяните к ней хвосты и завершите все побочные и второстепенные задачи игры. В этой игре у нас два ГГ: Коул Фелпс и Джек Кесло.

Сначала мы управляем Джеком. Объездим три локации для опроса целей.

Потом садимся «за руль» Коула. За него мы изучим место преступления. Следуем за помощником. По пути не забудьте осмотреть шкаф, что стоит левее двери. Вошедши в комнату, изучите папку на столе. Потом осматриваем убитого. Найдем зажигалку. На столе надо зарисовать лист бумаги, там будет карта, сокрытая от любопытных глаз. Объединим газету, карту и лист.

Теперь вы снова Джек. После ролика постучимся в двери. Нам не ответят, поэтому ломаем дверь и рассматриваем попавшее нам на глаза оружие. Пройдя дальше, увидим огромное множество фигурок из оригами. Смотрим кат-сцену.

На столе надо зарисовать лист бумаги, там будет карта, сокрытая от любопытных глаз

Коул Фелпс. Нам придется ехать за автомобилем Джека и отбивать от нее своих коллег на полицейских машинах.

Снова «рулим» Джеком. Наш путь пролег в тоннелях, битком набитых врагами, внимательно отстреливайте каждого, не оставляя за спиной сюрпризов. Когда бассейн начнут затапливать, то нам надо наверх, к правому выходу, к лестнице. Чтоб быстрее добраться, нам надо к железному укреплению, что находится посередине пути, перейти по нему, и только потом двигаться ближе к лестнице. Едва, с горем пополам, доходим до друзей и смотрим последний в этой игре ролик, который окажется трагичным…

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Toy86 - Игровой портал