Toy86 - Игровой портал

При разговоре с Люсьеном желательно все время нажимать "ничего не говорить", он и так расскажет все условия предстоящего вам испытания для вступления в Темное Братство. Условие для организации убийц довольно банальное - надо убить некоего Руфио, находящегося в таверне "Дурной Знак". При этом Люсьен даст вам меч, называющийся "Клинок горя". Таверна "Дурной Знак" находится на Зеленом тракте к югу от Имперского города. Поговорите с хозяином таверны Майхеном Молхандом о Руфио, и он вам скажет, что Руфио живет в комнате, находящейся внизу. Спуститься туда можно через люк, который находится сразу слева от входа в таверну. Когда спуститесь, увидите перед собой коридор с двумя комнатами по левую руку. Руфио находится в дальней. Далее просто убиваете его клинком горя (убить его, кстати, элементарно - один-два удара клинком). Если сделали все правильно, то вам выдадут табличку с дальнейшими указаниями, которые будут заключаться в том, что теперь надо поспать в безопасном месте (то есть в снятой комнате в таверне либо в собственном доме). После того как поспите, к вам снова явится Люсьен Лачанс и скажет, что после этого убийства вы присоединитесь к славной семейке убийц Темного Братства. Осталось только уладить формальности для окончательного завершения задания по вступлению в Темное Братство, все подробности Люсьен вам сообщит. Следуя его указаниям, идем в Чейдинхол. Если входить через Восточные врата, то надо сразу повернуть налево, и третий слева по дороге дом с заколоченной дверью и будет тот, о котором говорил Люсьен Лачанс. Дом будет закрыт на замок уровня "легко", так что вы без труда его вскроете. Как войдете, спускайтесь в подвал (дверь в него почти напротив), там вы обнаружите пролом в стене и ход, ведущий к "Древним черным вратам", - это и есть вход в логово Темного Братства. Как только войдете в проход, тут же выскочит табличка с вопросом: "Скажи, кто ты", на что вы должны ответить: "Сангин, брат мой". (Внимание! Возможен глюк! Табличка не появится, тогда перезагрузитесь и попробуйте заново.) Сразу же, как войдете, к вам подойдет некая Очива, которая и примет вас в Темное братство, даст комплект доспехов Темного Братства и направит к некоему Винсенту Вальтери. Чтобы его найти, идите прямо, потом поверните направо и далее идите по коридору, пока не дойдете до двери в конце него, за которой вас и будет ожидать Винсент Вальтери.

Винсент Вальтери окажется Вампиром, но не бойтесь, нападать или кусать вас он не будет. От него узнаете, что теперь именно он будет давать вам задания в Темном Братстве и, соответственно, после некоторых разъяснений предложит заключить контракт на убийство. Задание состоит в следующем: надо убить капитана Гаста Тюссо. Капитан находится у себя в каюте, на корабле "Мария Елена", корабль в свою очередь пришвартован в районе Набережной. Также Винсент сообщит, что попасть на корабль не так просто, так как около корабля все время крутится команда капитана, которая довольно бдительна, поэтому неплохо бы попасть на корабль в качестве груза, спрятавшись в одном из ящиков, которые будут грузить на борт. Идете в Имперский город на Набережную. Корабль, на котором находится капитан, пришвартован в правой части пристани. Пройдите до самого окончания пристани и справа от себя увидите открытый ящик. Когда подойдете к нему, то появится табличка, спрашивающая о том, хотите ли вы спрятаться в ящик? Выбора два: либо спрятаться, либо нет, и тогда пробираться на судно каким-то другим способом. Если вы сядете в ящик, то сразу же окажетесь в трюме корабля, из которого ведет единственный выход на нижнюю палубу, где находятся каюты экипажа. Вам надо попасть в каюту капитана, которая находится еще ярусом выше. Для этого надо пройти через всю нижнюю палубу к люку, ведущему наверх, но есть одна загвоздка - почти у самого люка дежурит пара пиратов. Проскальзываете незамеченным мимо них (это уже ваша проблема, как это сделать) и оказываетесь в каюте капитана. Теперь еще пара способов пробраться в каюту капитана. Первый - просто прыгнуть на судно, после чего на вас нападет толпа пиратов, а, перебив их, вы спокойно зайдете в каюту. Второй способ - это обойти корабль и с небольшого пирса прыгнуть на борт корабля, сразу переходя в стелс-режим, а потом медленно ползти к каюте капитана, надеясь, что вас не заметят (я пробрался именно так). Поговорите с капитаном о чем-нибудь, он в любом случае разозлится и нападет на вас. Когда убьете кэпа, появится табличка, извещающая о том, что вы его убили, и теперь надо вернуться в логово Темного Братства с докладом. Быстро обыскивайте тело капитана и забирайте с него ключ, не забудьте прихватить Нирнрут, стоящий в горшке на столе. Делать все надо быстро, потому что сразу после убийства в каюту постучат обеспокоенные пираты, а потом и вовсе зайдут туда. Далее в комнате, где находится обеденный стол (дальняя комната), открываете в стелс-режиме дверь (появится табличка, что ключ капитана использован для открывания). Вы окажетесь на корме корабля. И теперь тихонько прыгаете в воду. Выбравшись на набережную, будьте осторожны - скорее всего, за вами охотятся товарищи-пираты, впрочем, стража их быстро утихомирит, но мое дело предупредить. Теперь возвращайтесь в логово Темного Братства и сдавайте задание Винсенту Вальтери. За его выполнение он наградит вас кольцом "Черная Повязка", довольно неплохим по повышаемым характеристикам.

Снова идите к Винсенту Вальтери чтобы получить новое задание. На этот раз вам необходимо убить эльфа по имени Баенлин, но не просто убить, а устроить несчастный случай. Его дом второй слева, если от восточных ворот Брумы сразу повернуть направо. Лучшее время для того, чтобы проникнуть в дом - раннее утро. Можно проникнуть через парадную дверь, взломав замок уровня "легко", а можно через подвал, взломав замок уровня "тяжело". Для того чтобы попасть непосредственно в дом, в подвале будет необходимо также взломать замок уровня "средний". Как только войдете в дом, вам сразу дадут инструкцию: Баелина нужно убить, но только одним способом в определенном месте и в строго определенное время, при этом вас не должен заподозрить его слуга. В общем, теперь вам надо пробраться в секретную комнату на втором этаже. Сразу, как подымитесь по лестнице, поверните направо, и в комнате в одной из стен (рядом с письменным столом) увидите потайную дверь. Зайдите в эту комнату и дожидайтесь 8 часов вечера. Теперь у вас есть время до 11 вечера, чтобы инсценировать несчастный случай. Для этого подходите к двум доскам, приколоченным к стене крест-накрест, и активируете действие. Вам будет предложено вытащить доски из стены или повременить. Если время подходящее, то отвечаете "Да". После этого голова быка, весящая на стене, упадет вниз и зашибет товарища Баелина. Теперь вам надо вернуться и доложить о выполненном задании Винсенту Вальтери. Спускайтесь осторожно вниз по лестнице, так как рядом с телом погибшего стоит на страже его слуга с оружием наизготовку. Я считаю, самым оптимальным будет проскользнуть к двери, ведущей в подвал, и незамеченным вылезти наружу. Винсент Вальтери, конечно же, похвалит вас за выполненное задание и подарит довольно неплохой кинжал "Шип Боли", кроме того, он повысит вас в звании до ранга "Лишающий жизни".

Следующим заданием будет убийство сидящего в тюрьме Имперского города заключенного по имени Вален Дрет. Если вы при этом не убьете ни одного охранника, то вам дадут специальную премию. Пробраться в тюрьму можно через городскую канализацию. Вход в неё находится на побережье острова, на котором стоит Имперский город, недалеко от Имперской тюрьмы. Ключ от входа в канализацию вам даст Винсент Вальтери. Как войдете в канализацию, увидите табличку о том, что вы на верном пути. Пройдите немного прямо и на первой же развилке сверните направо. В следующей локации путь довольно линеен в плане того, что нет никаких развилок, как, впрочем, нет и каких-либо серьезных монстров. Единственное препятствие - это решетка, закрытая на замок уровня "тяжело". Не представляет труда для прохождения и локация, идущая вслед за ней. Там надо будет только пройти через "отстойник", дойти до "комнаты", повернуть направо, пройти несколько метров и снова свернуть направо, после чего подняться по лесенке наверх и вскрыть замок "среднего" уровня. Сделав это, вы окажетесь в "Святилище", поэтому будьте осторожны, и советую сразу перейти в стелс-режим. Путь через "Святилище" прост: прямо, пока не дойдете до большой залы, а потом налево и вверх по лестнице до двери, ведущей в "Имперское подземелье". Единственная и самая большая сложность - это миновать стражников. Тут уж сами думайте, как вы будете пробираться мимо них. Мне это удалось без особых проблем. В "имперском подземелье" проблема та же - стражники. Как войдете в "Имперское подземелье", поворачивайте налево, потом еще раз налево, потом прямо, но соблюдайте осторожность - далее будет находиться комната, в которой сидит стражник. Мне лично повезло - он как раз захотел немного прогуляться, поэтому я без труда прошел это место. Там же найдете деревянную дверь, ведущую в... короче, дальше уже нет никаких неожиданностей. Попав в "Имперскую тюрьму", идите прямо, потом поверните налево и поднимайтесь по лестнице, после этого, повернув направо, вы увидите проход, поднявшись по которому, попадете в одну из тюремных камер. Скорее всего, вы станете свидетелем разговора тюремного надсмотрщика с Валеном Дретом. Дождитесь окончания разговора, и когда охранник уйдет, спокойно выходите из своей камеры. Камера Дрета, закрытая на замок уровня "тяжело", находится напротив "вашей" камеры. Как только вскроете её, Дрет полезет к вам с предложением вытащить его из тюрьмы. Что на это ответить сами догадаетесь. После чего убиваете узника (это довольно легко, один или два удара). Снова покажут табличку, где скажут, что вы убили Дрета. Уходить придется тем же путем, что и пришли. После того, как доложите Винсенту Вальтери о выполнении задания, он даст вам 400 золотых и, если вы не убили ни одного стражника, то также получите "Весы правосудия", которые, находясь в вашем инвентаре, будут добавлять к Силе, Выносливости и Интеллекту +2, но отнимать от личности -2.

Задания Темного Братства продолжают радовать своей оригинальностью. Хотя и на этот раз вам опять надо убить, у задания есть особенность - убийство надо инсценировать. Понарошку требуется убить некоего Франсуа Мотьера, который задолжал большую сумму денег каким-то нехорошим людям. Винсент Вальтери даст вам специальный клинок для инсценирования этого убийства. Чтобы найти Франсуа Мотьера надо идти в Чоррол, его дом стоит на небольшой площади, которая находится рядом с Северными воротами. Дом Мотьера закрыт на замок уровня "тяжело", поэтому придется еще немного поработать отмычкой, прежде чем войти в дом. Как войдете, Мотьер введет вас в курс дела. Некие "типы" послали к нему убийцу, который вскоре придет убить его. Поэтому, когда убийца проникнет в дом Франсуа, вы должны будете сделать вид, что сами убиваете Мотьера. Как только вы достанете клинок, раздастся громкий стук в дверь - это стучится наемный убийца. Дождитесь, пока он войдет, и ударьте клинком Франсуа Мотьера, после чего появится табличка, сообщающая, что всё сделано как надо, и теперь вам надо сваливать из города. Тут же выскакивайте на улицу, прячьте клинок и бегите к южным воротам, чтобы выйти из Чоррола. Как только вы окажетесь за его пределами, вам сообщат, что необходимо подождать сутки, пока тело Франсуа Мотьера не перенесут в "подземный свод" часовни Стендара, после чего вы спуститесь туда и оживите его с помощью противоядия. Итак, спустя некоторое время идем в часовню, спускаемся вниз и входим в одну из двух дверей, находящихся сбоку от лестницы. Вот вы и в "подземном своде", теперь поворачивайте в проход направо и окажетесь в помещении, где лежит Франсуа Мотьер. Нажмите на разговор с ним, и перед вами появится табличка, сообщающая о введении противоядия. Проснувшись, Франсуа расскажет о том, что своим воскрешением он потревожил покой своих предков. И действительно, едва вы закончите разговор с ним, на вас нападут зомби. Мой совет таков: бегите сразу к выходу из свода, Мотьер всеравно выйдет оттуда вместе с вами, хотя и прихватит с собой одного зомби. Лучше убить одного зомби, чем сражаться с тремя, находящимися в "подземном своде". После того, как разберетесь с нежитью, приказывайте Франсуа идти за вами. Как только выведете его из часовни, направляйтесь в трактир "Серая кобыла", который находится справа от "Южных врат". В трактире он поблагодарит вас за спасение, и на этой трогательной ноте вы расстанетесь. Осталось только доложить о выполнении задания Винсенту Вальтери. Вознаграждений будет целых три. Во-первых, вас повысят в ранге до звания "Ликвидатор". Во-вторых, Винсент даст вам ожерелье "Сердце Жестокости", поднимающее некоторые ваши характеристики. В-третьих, вы получите ключ от колодца возле дома, чтобы могли быстрее добираться до логова Темного Братства.

Винсент Вальтери скажет, что у него больше нет контрактов для вас, и посоветует обратиться за получением новых к Очиве. Кроме того, он предложит вам стать вампиром. Согласиться или отказаться - дело ваше. Очива даст сразу два задания. Необходимо убить высшего эльфа по имени Фэлиан, о котором известно только то, что он проживает в Имперском городе и любит прогулки. Также вы получите совет порасспрашивать о нём ваших коллег из Темного Братства в Имперском городе. Вот тут получается большая сложность, потому что неизвестно, как найти людей Темного Братства в Имперском городе. В общем, Фэлиана не найти даже по компасу. Я долго слонялся по городу в поисках его местонахождения, пока его мне не подсказала Метдрехел, давняя знакомая по Гильдии Воров (обычно слоняется в районе "Набережной"). Короче говоря, Фэлиана надо искать в гостинице "Тайбер Септим" на площади Талоса. Он там действительно периодически ночует, но лучше перейти сразу к сути. Возможность убить его предоставляется много раз, но желательно сделать это в безлюдном месте. Это место - дом Лоркмира в районе "Эльфийских садов" (как войдете в "Эльфийские сады" со стороны "Площади Талоса", это будет первая дверь слева, если двигаться прямо). Замок закрыт на уровень "тяжело". Фэлиан должен прийти туда около двух часов дня. Если все прошло нормально, то после убийства увидите табличку о том, что совершено это в безлюдном месте, и об этом надо доложить Очиве. Очива вас отблагодарит наградой в 400 золотых и бонусом - луком "Охотник теней".

Новое задание снова радует своеобразностью. На этот раз вам предстоит отравить некоего воеводу Родерика. Данный субъект довольно сильно болеет, и все что от вас потребуется - это замена его лекарства на яд, который вам даст Очива. Естественно, при этом вы должны остаться незамеченным. Родерик проживает с шайкой своих головорезов в форте Сатч. Чтобы добраться туда, необходимо достаточно долго идти строго на север от Анвила. На пути вам должно попасться поместье Лорда Драда. Как войдете в форт, вам, как обычно, подскажут, что надо делать. А надо незаметно подсунуть яд вместо лекарства. Справа от входа будет решетка, запертая на замок уровня "тяжело". Вскрываете его и идете по проходу дальше, далее будет еще одна такая же решетка, но замок на ней будет немного легче. Открыв её, вы попадете в зал, но будьте осторожны, по данному маршруту курсирует охранник. Обходите яму в центре зала слева, проходите мимо моста и сворачивайте направо, потом идите прямо по коридору, который свернет еще немного вправо, поверните налево, пройдите немного по прямой и уткнетесь в шкафчик, в котором лежит лекарство. Меняете пузырьки, и можно возвращаться с докладом к Очиве. Главное, будьте осторожны, всюду ходит охрана Родерика. Меня лично сильно выручала маска Серого Лиса, охранники меня буквально в упор не видели, притом, что Крадучесть у меня была не сильно прокачана. За выполнение этого задания Очива наградит вас робой "Пышный наряд мошенника", 400 септимами и повысит в звании до "Ассасина".

Если предыдущие задания Темного Братства были хороши, то это просто из ряда вон выходящее. Вам надо прийти на вечеринку в "Поместье Саммитмист", которое находится в Скинграде. На эту вечеринку будет приглашено несколько гостей, которые думают, что они здесь затем, чтобы разыскать сундук с золотом. На самом деле собрались они тут для того, чтобы вы их убили, но не просто убили, а убили поодиночке, так, чтобы никто этого не видел. В общем, вечеринка в стиле 10 негритят. "Поместье Саммитмист" будет первым домом справа от "Восточных ворот". Как только вы подойдете к нему, у входа вас встретит ваш коллега по имени Фафнир, который даст разъяснительные инструкции и вручит ключ от поместья. После того, как вы войдете внутрь, к вам сразу подрулит одна из приглашенных (Матильда Петит) и сообщит, что вы шестой по счету гость, а также немного расскажет о себе и об остальных гостях. Их имена: Довеси Дрен, Невил, Капризный (Озорной) Нельс, Примо Антониус. Сразу после разъяснений Матильды Петит гости разбредутся на поиски сундука, чем вы и воспользуетесь. Просто убиваете их по одному, когда рядом не будет никого из остальных гостей. Всего надо убить пять человек. Если все сделали правильно, то после убийства последнего из "гостей" вас проинформируют табличкой соответствующего содержания. Награда от Очивы будет довольно щедрой - к стандартным 400 золотым вас наградят постоянным прибавлением к пяти вашим навыкам: Меткости, Акробатике, Клинкам, Крадучести и Безопасности.

Хотя и следующее задание Очивы сводится к убийству, но оно снова радует способом, которым его надо совершить. Во-первых, на этот раз надо "завалить" не простого человека, а личного врага Темного Братства Амадуса Филиду, вышедшего недавно на пенсию. Во-вторых, его надо убить не просто так, а в тот момент, когда он будет без доспехов, и при этом особым оружием - стрелой "роза Ситиса" (она убьет его с первого раза). В-третьих, после убийства надо будет отрезать ему палец, и подкинуть этот палец его преемнику. В общем, задание вас ждет довольно не скучное, поэтому для начала отправляйтесь в Льявин, куда перебрался Амадус Филида после выхода на пенсию. Как оказывается, данный субъект любит принимать водные процедуры, поэтому наиболее удобный момент для его убийства, это когда он купается в озере, которое находится внутри самого города недалеко от северо-восточных врат Льявина. Вам надо занять позицию подальше от самого Адамуса Филиды, иначе ничего не получится. Если вы все сделали правильно, то после убийства вам об этом сообщат посредствам соответствующей таблички. Теперь осталось "отрезать" палец. Резать в прямом смысле, конечно, ничего не придется, палец находится у него в инвентаре. Из инвентаря желательно забрать не только пальчик, но и все ключи, ну и саму стрелу тоже можно прихватить. И снова вас уведомят о том, что можно либо сразу сдавать квест, либо заняться еще и подкидыванием пальца преемнику Адамуса Филиды. Возвращаетесь с отрезанным пальцем в Имперский город и идете в Имперскую городскую тюрьму. Как войдете, сразу поворачивайте налево, там будут две двери, которые ведут в управление имперского легиона, Вам проще будет подбросить палец, зайдя через первую дверь (тут как раз и помогут ключи, прихваченные с тела убиенного). Заходить в помещение управления стоит уже в стелс-режиме, будьте бдительны внутри, там может кто-нибудь оказаться (вообще желательно лезть ночью)!!! Как зайдете, идите в правый дальний угол к двери. Как откроете её, увидите сидящего спиной к вам стражника. Приблизьтесь к столу, за которым он сидит, на расстояние, достаточное для того, чтобы в него залезть, и положите туда палец (стол закрыт на "средний" замок). Если операция прошла успешно, то вас об этом обязательно проинформируют. Можно возвращаться на "базу" и сдавать квест Очиве. Она даст вам стандартную плату за выполнение задания - 400 золотых, еще 500 септимов как бонус за подброшенный палец и повышение в звании до "Палача".

Поговорите с Очивой, и она сразу же передаст вам документы от Люсьена Лачанса. В письме написано, чтобы вы ничего никому не говорили (очень параноидальное письмецо, кстати), а сразу же топали в форт Фаррагут, личное убежище Лачанса. В форте вас встретит различная нежить, охраняющая это убежище от незваных гостей. Вы, конечно, не незваный гость, но нежить особо ни с кем не церемонится. До форта добраться просто: просто выходите через Восточные ворота и топайте по дороге и вскоре вы до него доберетесь. Внутри путь немного извилист. Как войдете и подымите решетку, то сразу идите прямо через зал, пока не дойдете до небольшой комнаты, откуда будут вести два хода: один широкий направо, другой - узкий прямо, - идите по нему, только будьте осторожны, не упадите в яму с шипами. Вообще по ходу движения будьте внимательны, так как в форте полно разнообразных ловушек. Узкий проход выведет вас к широкому проходу, в конце которого будет решетка. Поднимаете решетку и попадаете в комнату, в которой вас ждет Люсьен Лачанс. Он сообщит, что в рядах Темного Братства объявился предатель, и теперь нужно его нейтрализовать. Метод, правда, немного странный: вместо того, чтобы найти конкретного предателя, вам надо просто вырезать всех тех, кто находится в логове Темного Братства (всего 7 человек). Хотя, именно вырезать необязательно, способов для убийства вам предоставляется несколько. Такие как: отравленное яблоко или вызов духа покойного Руфио. Как только убьете всех, табличка соответствующего содержания известит вас об этом. Возвращайтесь к Люсьену Лачансу, который сообщит, что теперь вы будете получать контракты не от него лично, а будете искать их в определенных местах. Также он отблагодарит вас, подарив незаурядного коня, и повысит в звании до "Бесшумного убийцы".

Задание вам надо взять на "Холме героя", который находится на юго-востоке от Чейдинхола. Идти придётся не слишком далеко, с того места просматриваются даже стены города. В общем, идите, пока не наткнетесь дорогу, ведущую вверх. Она довольно неприметная, но выделяется наличием ступенек. Там, где они заканчиваются, есть камень (камень с углублением), подойдя к которому увидите значок о том, что его можно обыскать. Внутри вы найдете дальнейшие указания. Надо убить темного мага Селедена в пещере Лифрот. Пещера эта находится очень далеко от каких либо городов. Дам только некоторые ориентиры (это все для тех, кто играет без всяких дурацких компасов и фасттревелов). У реки Нибен есть приток - река Panther, вот около одного из её истоков (второго по дальности) и находится эта пещера. Можно еще сказать, что она находится на восток от Бравила около границы с Чернотопьем. В пещере вам встретится немного нежити, которую будет нетрудно утихомирить. Главное для вас - это найти книжку на столике в пещере. Там говорится, что Селеден решил стать бессмертным, но пока его трансформация еще не завершилась (пока не поздно), надо украсть у него некие часы. Для этого вам надо будет пройти в следующую локацию, называющуюся "Впадина Лифрота". В ней вас и встретит товарищ Селеден, которого просто убиваете. Он, правда, будет периодически становиться невидимым, но, тем не менее, убить его не составит труда. Задание выполнено. Как только убьете Селедена, то сразу получите ориентировку на следующий контракт.

Для его получения идите в Чоррол. На площади около "ворот", где в центре стоит дерево, поищите в кусте возле этого дерева старый мешок. Там будет вознаграждение за выполненное задание и описание нового. Вам надо убить семью Драконис, всего пять человек: Переннию, Матиаса, Андреаса, Сибиллу и Сильвию. Известно только место, где находится мать семейства - это ферма Эпплуотч. Там же надо будет раздобыть сведения о нахождении остальных членов семьи. До фермы можно добраться, если выйти из северных врат Брумы и идти строго на запад. В доме на ферме вы найдете Переннию Драконис, будьте осторожны, убивая её. Она начинает сопротивляться и звать на помощь, а когда почувствует, что её силы на исходе, то и вовсе кинется наутек из дома, кроме того, её охраняет домашний волк. Когда убьете её, то найдете при ней "Список даров Драконисам", в этом письме указано местоположение остальных членов семьи Драконис. Я начал с Сильвии Драконис, которая проживает в Львине. Убийство её я совершил прямо на улице, просто сделал так, чтобы она напала на меня, и забил её за одним из домов Льявина, а поскольку никого из стражи рядом не было, никто не узнал об её убийстве. Далее я поехал убивать её брата Андрэаса, который держит гостиницу "Пьяный Дракон". Гостиница, надо сказать, находится в порядочной глуши. Добраться туда можно, выехав из Льявина по дороге, ведущей вдоль восточного берега реки Нибен. Ближе к тому месту, где в реку "Нибен" впадает река "Пантера", будет развилка (чтобы вы не ошиблись, даю ориентир - около развилки находится "Бесполезная шахта"). Прямо пойдет основная дорога, а вправо - та, которая и приведет нас прямо к гостинице (по пути будет еще одна небольшая развилка, также сверните направо). Тут может возникнуть одно затруднение... Помимо Андрэаса в гостинице может находиться еще и солдат имперского легиона. Я выходил из этого положения так: около "Бесполезной шахты" ходят три скампа, которых я уводил за собой в погоню и заводил в гостиницу (не забудьте подаренного вам коника увести подальше от входа в гостиницу, иначе он сам убьет этих скампов), в гостинице аккурат трех хватало, чтобы они завалили солдата и Андрэаса, а последнего скампа я сам в два удара добивал. Далее в моем списке жертв была отшельница Сибилла Драконис. Она живет в "пещере долины грязи", которая находится на юго-западе от Чайдинхола около западного побережья озера Поппад и строго на восток от Имперского города. В пещере ничего особо примечательного, несколько серьезных зверушек и сама Сибилла Драконис, которая сама на вас и нападет. Теперь остался последний член семейства Матиас, найти которого совсем просто, достаточно немного походить по Имперскому городу, особенно в районе площади Талоса. Убить же Матиуса довольно сложно, потому как он постоянно прибывает в общественных местах, но иногда он все же заходит в поместье Убанокс на площади Талоса и спускается в подвал. Вот там то и можно его убить. Но будьте осторожны, после его убийства там могут появиться стражники. Как только последний из семьи Драконис будет мёртв, вам сообщат, где взять награду за выполненное задание и получить следующее. Отправляйтесь в Скингард, вернее в замок Скингарда. Как войдете в него, сразу увидите колодец, в нем лежит вознаграждение 500 золотых и дальнейшие инструкции.

Теперь вам надо убить Хаджита Дж"Гасту, мастера кулачного боя, который живет в Бруме. Стражники не будут вмешиваться в драку, даже если вы начнете драться прямо перед их носом (оказывается, хаджит считает себя настолько крутым, что подкупил их, чтобы те не вмешивались). Если войти через восточные врата в Бруму, то дом хаджита будет третий слева в первом ряду. Дом закрыт на "легкий" замок, так что взломать его не составит большой проблемы. Дж"Гаста, скорее всего, находится в "секретной учебной комнате". Чтобы попасть в комнату, надо спуститься в подвал, обогнуть лестницу и под рулонами ткани вы увидите люк, ведущий в нее. Убить Дж"Гасту можно как угодно, драться он будет, скорее всего, руками. После его смерти идете забирать награду и следующее задание. Находятся они около "старого моста", добраться до которого можно просто плывя с района "Набережной" строго на юг. "Гнилая коробка", в которой лежат указания и награда, лежит под мостом.

Вам предстоит убить Аргонианку по имени Шализ, скрывающуюся в "Затопленной шахте", которая находится недалеко от Бравила. От Бравила надо идти на север. Шахта находится совсем рядом с городом. В пещере вам сразу придется нырять в воду. Как доплывете до развилки, плывите направо, там на вас практически сразу и нападет Шализ. Если вы поклонник магии, то советую уплывать от нее дальше к небольшой комнате, где она спит, и добивать её там. После её убийства вам сообщат, что награду и следующее задание вы можете забрать в форте Редман, который находится на полпути между Льявином и Бравилом на берегу реки в самом узком её месте. Задание и вознаграждение лежат в гробу, который находится справа от двери, ведущей во внутренние помещения форта. Награда, как обычно, 500 золотых.

Новое поручение гласит следующее: необходимо убить торговца Альвала Уловани. Специфика состоит в том, что данный товарищ постоянно путешествует по всему Киродиилу, поэтому в гробу будет еще лежать и расписание его поездок. Также есть и полезная информация о слабости данного товарища: после употребления меда его парализует, так как на мед у него какая-то редкостная аллергия. Ну, и, кроме того, он хорошо владеет школой магии "разрушение", так что стоит его опасаться. Как вы его убьете, я даже не знаю. Мне лично пришлось попотеть, убивал его в Скинграде довольно извращенным способом. Можно еще попробовать поменять все напитки, которые есть в помещении, где он находится на мёд, но это далеко не всегда дает какой-либо эффект. После его убийства, двигаемся в район рынка в Имперском городе. В юго-западной части рынка в небольшом сквере в углу вы найдете "пустотелый пень", в котором и лежат следующие инструкции и вознаграждение.

Теперь вам надо убить нордлинга Хавилстайна, который находится в лагере на горе Гнолл. Гора эта находится на восток от Брумы. Добраться до нее можно так: выходим из восточных ворот Брумы и идем по дороге до развилки, дойдя до которой, не поворачивайте вправо или влево, а идите прямо строго между двух дорог. Дорога, вернее путь, которым вы идете, поведет в гору. Поднимайтесь вверх по хребту, и вы найдете лагерь Хавилстайна. Нордлинг сам сразу нападет на вас (но не только он, с ним еще будет волк). Убиваете его, и задание выполнено. Награду и следующий контракт нужно искать в святилище Норнал. Вы его, возможно, находили, так как оно попадается по пути следования в "пещеру долины грязи", где вы убили Сибиллу Драконис. Если вам оно по дороге не попадалось, то тогда все равно можно сориентироваться по этой пещере. От нее надо идти строго на юг. Входите в Норнал и идите вперед, поворачивая все время вправо, пока не дойдете до воды. Ныряйте под воду и плывите. Перед вами появится дверь, закрытая на "средний" замок. После того, как вскроете его, плывете вперед и в сундуке найдете награду и задание. Награда обычная - 500 золотых.

Поэтому теперь вам надо идти к месту получения нового контракта в Анвил и дожидаться того человека, который положит туда задание. Как войдете в главные ворота Анвила, идите сразу влево, там увидите статую, а за ней около городской стены бочку. Спрячьтесь недалеко от бочки и дожидайтесь, пока к ней кто-нибудь не подойдет. Когда некто подойдет к бочке, выходите из своего укрытия и направляйтесь к незнакомцу. Зовут егоЭнайлрот, Вам он расскажет, что его к себе подозвал какой-то человек, живущий в Маяке, находящемся возле Анвила. Энайлрот ничего об этом человеке не знает, но сильно напуган... Говорят, что в подвалах Маяка творятся какие-то нехорошие вещи. После того, как вы на него "надавите" (достаточно просто промолчать), Энайлрот расскажет, с кем можно поговорить, чтобы узнать об этом Маяке поподробнее. А поговорить надо с Ульгфаром, который живет в самом Маяке. На самом деле Ульгфар разговаривать с Вами не очень настроен, вернее - совсем не настроен. Как, впрочем, и Вам не до разговоров. От него Вамнужен только ключ от подвала. Тут есть два варианта: либо снять ключ с мертвого Ульгфара, либо свиснуть этот ключ у него из кармана. Когда ключ окажется у Вас, идите на улицу, обойдите дом и спускайтесь в подвал. Как только окажетесь в подвале, Вас проинструктируют: здесь надо поискать улики, указывающие на заказчиков подставы. Подвал довольно веселенький, всюду разбросаны тела животных и людей, а за дверью, которая будет закрыта на "средний" замок, вас ожидает бешеный песик. В той комнате вы найдете "Дневник предателя", лежащий на самом виду, около стула. Прочитав его, Вы узнаете, что предатель затесался в ряды "Темного братства" уже давно с задачей отомстить Люсьену Лачансу за то, что тот убил его мать. Люсьен сейчас находится на ферме Эплуотч. Идите туда, чтобы предупредить его о надвигающейся опасности. На ферме вас поджидает разочарование - Люсьен Лачанс уже убит, а управляющий совет "Темного Братства", который носит название "Черная Рука", думает, что Лачанс и есть предатель. Обо все этом Вам расскажет одна из членов "Черной Руки", Аркен. Она же и введет Вас в этот совет, заодно присвоив Вам звание "Говорящий". На самом деле предателем является кто-то из членов "Черной Руки". Товарищи из "Черной Руки" немного растеряны сложившейся сложной обстановкой, к тому же авторитет "Темного Братства" оказался серьезно подорван последними убийствами, поэтому они хотят просить совета у "Матери Ночи". Для этого надо будет совершить определенный ритуал, в котором должны участвовать и Вы. Для этого надо в 3 часа ночи подойти к Аркен и "напомнить" ей о "Матери Ночи". Далее Вы и компания переместитесь в Бравил.

Оказывается, под статуей "Удачливая старушка" есть тайный ход в "склеп Матери Ночи". Когда Вы войдете, у Аркен и Матери Ночи состоится довольно жесткий разговор. Аркен попросит назначить одного из "Черной Руки" "Посредником", на что Мать Ночи скажет несколько нелицеприятных слов по поводу того, что они убили предыдущего "Посредника" по ошибке. Тут не выдержит "засланный казачок", им окажется Мэтью Беламонт. После нескольких пафосных слов он убьет двух членов "Черной руки" и попробует убить Мать Ночи, но у него ничего не выйдет. Тут у Вас, наконец, появится возможность двигаться, а не стоять истуканом, и Вы совместными усилиями с Аркен должны будете убить предателя. Как убьете, снова обратитесь к Матери Ночи, и она повысит Вас в звании до ранга "Слушающий", при этом всячески нахваливая (реальное повышение произойдет чуть позже, когда перенесетесь обратно в Чейденхол). После этого она предоставит Вам возможность обчистить склеп, так как больше Вы сюда не вернетесь. Когда соберете все ценное из склепа, снова поговорите с Матерью Ночи, она даст Вам обновленный "Клинок горя", который Вам вручил Лачанс при первом вашем задании, а потом телепортирует в святилище Темного Братства в Чейденхоле вместе с Аркен.

Гильдии
Клинки

Клинки - это элитные ударные отряды, созданные Тайбером Септимом. Их флаги и форма ведут свое происхождение из Акавира. Хотя иногда Клинки действуют открыто, чаще всего их операции проводятся под покровом тайны, агенты Клинков собирают информацию и поддерживают мир в Империи, оставаясь бесшумными и неизвестными. На протяжении всего своего существования Клинки активно вмешивались в дела Империи, выполняя приказы Императора. Наиболее существенно это проявилось во время разрешения кризиса в Даггерфолле (леди Бризенна) и во время падения Дагот Ура (Кай Косадес). Однако, существует мнение, что у Клинков имеется свой собственный взгляд на то, как должны развиваться события в мире. И не всегда точка зрения Клинков, совпадает с точкой зрения Императора. Возможно, что в действительности, Клинки подчиняются не Императору, а чудом выжившим потомкам Акавирских Властелинов. Но эта информация, вероятно, является всего лишь слухом.
Knight Brother / Брат-рыцарь
Captain / Капитан
Grandmaster / Великий мастер
Арена

Арена не является фракцией, в полном смысле этого слова, но она тоже предполагает карьерный рост. По сути дела - это братство гладиаторов, которое позволяет вам померяться силами с NPC-гладиаторами. Чем больше вы убьете врагов, тем выше будет ваше ранг.
Pit Dog / Бойцовский пес
Brawler / Драчун
Bloodletter / Отмеченный кровью
Myrmidon / Мирмидонец, прислужник
Warrior / Воин
Gladiator / Гладиатор
Hero / Герой
Champion / Чемпион
Grand Champion / Великий чемпион
Темное братство

Темное братство - это гильдия наемных убийц, окутанная тенью и тайной. Она ведет свое начало, от группы, отколовшейся от Мораг Тонг в течение Второй Эры. Главой Гильдии, является Мать Ночи (ей может быть мужчина или женщина). Вплоть до 2Е 324 на деятельность Темного Братства не обращали особого внимания, вплоть до того момента, когда ассасин Братства убил Акавирского Властелина Версиду-Шаи (провинция Эльсвейр, королевство Сенчал), написав кровью убитого на стене его покоев: "Мораг Тонг". [Вероятно, по этой причине, многие приписывают это событие именно Мораг Тонг, как и убийство императора Римана III. Прим.: Skeiz]. После этого события Братство было объявлено вне закона во всем Тамриэле. [Согласно другим источникам, вне закона была объявлена гильдия Мораг Тонг. Прим.: Skeiz]. О его деятельности не было слышно в течение 100 лет, однако вскоре эта организация снова возобновила свою деятельность под именем Темного Братства, уже как самостоятельная организация. Первые упоминания о Братстве можно найди в записках Кровавой Королевы Хегата Арлимахеры (Blood Queen Arlimahera of Hegathe), это произошло примерно во 2Е 360. Братство отличается от Мораг Тонг в первую очередь тем, что рассматривает свою деятельность как бизнес, в то время, как Мораг Тонг преподносят себя как культа принцессы даэдра Мефалы. Во 2Е 430 ассасин Темного Братства убил еще одного Акавирского Властелина Савирина-Чорака (Savirien-Chorak) и всех его наследников. Это событие, как и многие другие, послужило толчком для создания великой империи Тайбера Септима. Сегодня Темное Братство действует на всем протяжении Тамриэля. И, хотя гильдия не имеет официального статуса, де-факто ее существование признается всеми правящими кругами. Разумеется, единственной организацией, которая так и не примирилась с существованием Братства, является Мораг Тонг. Обе они находятся в состоянии непрекращающейся войны друг с другом. На сегодняшний день невыясненным остается один вопрос. Кто же убил последнего Императора династии Риманов? Мораг Тонг или Темное Братство? В книге "Вечерняя Звезда, книга двенадцатая", описывается, что Корде явилась на встречу к Матери Ночи, следовательно, речь идет о Темном Братстве. Однако многие исследователи упорно считают, что этот акт совершила Мораг Тонг. Вероятно, путаница возникла вследствие того, что в те времена Темное Братство еще не настолько было известно, чтобы иметь собственное имя, и многие путали его с Мораг Тонг.
Murderer/Убийца
Slayer/Лишающий жизни
Eliminator/Ликвидатор
Assassin/Ассассин
Executioner/Палач
Silencer/Бесшумный убийца
Speaker/Говорящий
Listener/Слушающий
Гильдия бойцов

Отделения Гильдии Бойцов можно найти во всех уголках Тамриэля, Гильдия бойцов всегда может предоставить возможности для карьеры тем, кто решил посвятить себя искусству воина. Гильдия Бойцов - это профессиональная организация, основанная Императором для урегулирования вопросов, связанных с наймом и тренировкой наемников. В основе создания Гильдии, лежала необходимость упорядочить деятельность многочисленных искателей приключений, нежелающих служить в регулярной армии. Создание Гильдии, могло бы несколько упорядочить их деятельность, направив ее на нужды Империи. Таким образом, Империя фактически создала многочисленные нерегулярные военные подразделения, в составе которых находилось множество профессиональных воинов. Кроме того, Гильдия выполняет различного род поручения исходящие, как от различного рода организаций, так и от частных лиц. Как правило, эти задания направлены на укрепление порядка и законности в Тамриэле. Кроме того, Гильдия всегда может предоставить услуги по обучению и множество различных товаров для продажи, членам Гильдии все это будет стоить гораздо дешевле, чем всем прочим. Кроме того, управляющие отделениями всегда могут предложить работу.
Associate / Компаньон
Apprentice / Ученик
Journeyman / Наемник
Swordsman / Мечник
Protector / Покровитель
Defender/Защитник
Warder / Часовой
Guardian/Стражник
Champion / Чемпион
Master / Мастер
Гильдия магов

Гильдия магов - это организация, чье влияние распространяется на все провинции Тамриэля. Основной задачей Гильдии является изучение и применение волшебства. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии магов. Все это всегда можно купить в отделениях Гильдии за разумную цену, равно как и множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания снадобий. Те, кто продвинулся в науке, получают доступ к созданию собственных заклинаний и зачарованию.

Не стоит считать эту организацию заурядным магазином. Ее члены пользуются библиотеками и лабораториями гильдий, однако они должны помнить о возможных последствиях опасных экспериментов. Ведь за их действия несет ответственность вся Гильдия. Гильдия Магов - это профессиональная организация, признанная Императором, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств. Если вы считаете, что магия - это ваше призвание, значит, ваш путь лежит в Гильдию. Не вызывает сомнения тот факт, что Гильдия магов является одной из самых могущественных организаций Тамриэля. Подробне об ее истоках можно прочитать в книге "Истоки Гильдии Магов".
Associate / Стажер
Apprentice / Ученик
Сourneyman / Специалист
Evoker / Вызывающий
Conjurer / Колдун
Magician / Маг
Warlock / Чародей
Wizard / Волшебник
Master-Wizard / Мастер-волшебник
Arch-Mage / Архимаг
Гильдия воров

Гильдия воров - это организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Хотя, по определению, все воры преступники. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста - лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров - это организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах.
Pickpocket / Карманник
Footpad / Разбойник
Bandit / Бандит
Prowler / Взломщик
Cat burglar / Тихий вор
Shadowfoot / Крадущийся в тени
Master Thief / Мастер-вор
Gray Fox / Серая лиса

Если говорить начистоту, клинки - это элитная стража, которая ответственна за сохранность Императора. Действует данная гильдия чаще всего скрытно, не желая, чтобы об их делах знали окружающие. Создана гильдия была ещё во времена Тайбера Септима. В Oblivion’e главным врагом Клинков выступает таинственная организация “Мифический Рассвет”, целью которой является вызов Мерхуна Дагона в Тамриэль. Эта гильдия связана с основным квестом и для повышения в ранга нужно проходить, соответственно, основной квест. Также это единственная гильдия, где вам не дадут стать лидером. Иерархия такова:

Брат-рыцарь
Капитан
Грандмастер

По окончанию основного квеста вы получите ничем особо не выделяющиеся доспехи.

Гильдия Бойцов

Классика жанра - бойцы. Представительства есть во всех городах. В гильдии имеются учителя, которые помогут Вам поднять такие навыки, как "Клинки", "Стрельба", "Блок", "Атлетика", "Акробатика". Задания Гильдии Бойцов в основном представлены: решением проблем с бандитами, группами не в меру агрессивных животных и т.д. В Киродииле для этой организации настали тяжёлые времена. Наряду официальной гильдии Империи появилась некая организация “Чёрный лес”, которая занимается тем же, чем и гильдия воинов, но делает это более быстро и эффективно. Ей удалось даже переманить к себе некоторых членов гильдии. В чём тайна: в большей оплате или неких “особенных” средствах? Это и предстоит узнать нашему герою. Особой сложностью квесты гильдии бойцов не отличаются, возможны премии при соблюдении некоторых условий. После завершения всех квестов Вам вручат Шлем Медвежьего Когтя. Также вы сможете раз в месяц забирать себе часть доходов гильдии. Иерархия:

Помощник
Ученик
Путешественник
Мечник
Протектор
Защитник
Часовой
Страж
Чемпион
Мастер

Гильдия Магов

Маги - интеллектуальное сословие Киродиила, кудесники заклинаний и проклятий, алхимии и зачарований. Манипуляция тонкими законами природы и изучение потаенных областей магии. Гильдия Магов ведет завуалированную борьбу с Гильдией Бойцов - отношения между ними весьма натянуты. Но основным противником Гильдии Магов в Обливионе являются некроманты. А всё из-за того, что нынешний архимаг запретил некромантию в Тамриэле. Вашим главным врагом будет их предводитель - Король Червей. Члены гильдии могут обучить вас заклинаниям различных школ магии и алхимии. Единственное что огорчает - архимагом Вы можете стать в любом случае, даже если вы и не слышали слова “магия”. Впрочем, это касается всех Гильдий Обливиона, что очень хорошо бьёт по “вживанию” в мир и ролплею. Для начала в Гильдии нужно будет выполнить ряд рекомендационных квестов, после прохождения которых Вы получите доступ в Университет Таинств (это первый бонус ГМ). Далее вы сможете создать свой собственный посох, наделив его какой-то из особенностей (привычный фаерболл, удар холодом, удар молнией, временный запрет на использование магии, ловушка для душ, очарование, парализация, телекинез или снятие магии). После того, как Вы станете архимагом, получите возможность использовать аспирантов Университета Таинств как собственных спутников (пушечное мясо). Также вы получите в своё распоряжение уникальный сундук, который будет клонировать один алхимический ингредиент, раз в неделю. Ещё вы получите собственные алтари зачарования и заклинаний. Иерархия Гильдии Магов:

Помощник
Ученик
Путешественник
Колдун
Призывающий
Маг
Чародей
Волшебник
Мастер-волшебник
Архимаг

Тёмное Братство

Темное Братство - подпольная организация, специализирующаяся на заказных убийствах. Во всех основных городах ходят слухи, что единственный способ присоединиться к этой фракции - убийство кого-либо, на кого укажет агент Темного Братства, который накануне посетит Вас с "деликатной просьбой". Слухи тут оказываются правдой. Подмечу, что убить вы должны ни в чём не повинного человека/орка/хаджита/аргонианина. На мой взгляд, Тёмное Братство - самая лучшая гильдия в Обливионе. Лучшие награды (а в особенности - премии), интересные квесты, неожиданная развязка - что ещё нужно для счастья? В основном Тёмное Братство враждует с Имперской Властью. Думаю, сами догадаетесь почему. Но за кадром идёт более масштабная вражда - с гильдией Мораг Тонг. В ней нам, увы, не дадут принять участие. Когда станете Слушающим, у Вас появится возможность каждую неделю приходить к статуе Матери Ночи и забирать список жертв. Отдайте его Аркуэн и заберите плату. Также в святилище появятся новички, которых можно использовать в качестве пушечного мяса.

Убийца
Мясник
Ликвидатор
Ассассин
Экзекутор
Бесшумный
Говорящий
Слушающий

Гильдия Воров

Ночь… неясная фигура проскальзывает от тени к тени, оставаясь незамеченной для глаз невнимательного наблюдателя, неслышимый скрип замка - и кто-то лишился своих накоплений и пары драгоценных камней… представители Гильдии Воров - самые проворные, меткие и искусные во взломе персонажи. В Гильдии Воров существует свой кодекс чести (в основном касающийся отношений между членами гильдии) и система иерархии. Имперское правительство официально не признает существование данной гильдии в качестве организованного преступного синдиката, но это ровным счетом ничего не меняет: воровство в ночи, да и средь бела дня - обычное явление. Учителя Воров научат Вас: "Вскрытию замков" (Безопасность), "Скрытность", "Атлетика" и т.д. Задания гильдии представлены, конечно же, кражами и воровством, а также убийством членов других фракций и аристократов, но Вас будут просить по возможности убивать как можно меньше. Благодаря нескольким членам Гильдии вы сможете уменьшить плату за Вашу голову ровно в два раза. После повышения до Серого Лиса вы получите его маску и собственную малую штаб-квартиру. Маска Серого Лиса очень мощный артефакт. Повышает параметры скрытности, добавляющий эффект заклинания “пёрышко”, и “видеть живого”. Минус один: на Вас сразу нападут все стражники. Иерархия у воров такая:

Карманный вор
Разбойник
Бандит
Взломщик
Подобный коту
Крадущийся в тенях
Мастер-вор
Серый Лис

Арена

Хотя Арена и не является фракцией как таковой, но, тем не менее, обладает собственной иерархией. По сути, она является ареной гладиаторов, на которой Вы можете сразиться с другим NPC-гладиатором. Бой идет до смерти, и Вы можете использовать луки, мечи, магию и зелья во время сражения. Победителю не представится возможность обшарить труп проигравшего в поисках трофеев, но денежное вознаграждение гарантируется. Самая лёгкая и скучная гильдия, в которой лишь драки-драки-драки и один квест (который, к слову, можно и не выполнять). Убиваете - становитесь выше в иерархии. Единственная особенность - драться вы можете лишь в определённом виде доспехов (на выбор дадут или тяжёлые, или лёгкие). При достижении ранга Великий чемпион Вам выдадут доспехи, собственно, Великого чемпиона, и предоставят возможность участвовать в еженедельных боях с разными монстрами Тамриэля. Также за вами увяжется сумасшедший фанат. Ранги у гладиаторов такие:

Пёс из ямы
Боец
Помеченный кровью
Мирмидонец
Воин
Гладиатор
Герой
Чемпион
Великий чемпион

Дрожащие острова

Мания - это весельчаки, артисты, художники, которые употребляют очень много наркотических веществ. Деменция - вечно угрюмые личности, шизофреники, сумасшедшие, которым повсюду мерещится теория заговора. От выбора исход сюжетной линии не зависит, но вот бонусы разительно (хотя нет, вру, не всегда) отличаются. Первый бонус - выбор врат в начале сюжетной линии. Войдя в ворота Мании вы получите благословение “разозлить существо”, войдя в ворота Деменции получите благословение “деморализовать существо”. Также при выборе в квесте какой из алтарей зажечь, вам даруют одеяние со своими бонусами (у каждой стороны - своё). После того как станете… не важно кем, получите заклинание “изменение погоды”. Действует оно лишь на территории Дрожащих Островов. Также вы получите чудо-посох, который на очень длительное время деморализирует врага. Ещё в ваши владения поступит собственная прислуга.

В Гильдии Бойцов в Анвиле местный глава, которого зовут Аззан, даст вам задание разобраться с крысами в доме Арвены Телас. Живет Арвена Телас там же в Анвиле, её дом второй справа от "Главных Ворот Анвила" с правой стороны улицы. Поговорите с Арвеной, и она вам расскажет, что её любимые крысы гибнут в подвале. Спускайтесь в подвал, там вы сразу увидите горного льва, атакующего крыс. Убейте его и идите обратно к Арвене, чтобы сообщить ей о том, что львы проникают в подвал через дыру в стене подвала. Арвена Телас будет обеспокоена судьбой своих крыс, и поэтому надо бы убить всех горных львов в округе. Для этого вам необходимо поговорить с Пинарусом Инвентиусом. Он также проживает в Анвиле, его дом на другой стороне улицы, немного наискосок от дома Арвены. Пинарус Инвентиус окажется охотником и пригласит вас на совместную охоту на горных львов. Идите с ним. Выйдя вместе из "Главных ворот Анвила", вы пройдете еще немного влево, пока не подойдете к небольшой поляне, где будут находиться четыре горных льва (они будут стоять как статуи). После того, как вы выйдете на поляну, Пинарус Инвентиус предложит вам вместе с ним убить этих львов. Сразу после разговора львы нападут на вас. Как только покончите с монстрами, Пинарус Инвентиус сообщит, что горные львы теперь уничтожены, и вы можете доложить об этом Арвене Телас. Каково же будет ваше удивление, когда вместо благодарности она начнет на вас орать. Оказывается, прямо сейчас в её подвале снова орудует горный лев. Убивайте его и возвращайтесь к Арвене Телас. Она скажет, что, скорее всего, постоянные нападения на её крыс организует её соседка - аргонианка Квилл-Вив (она живет на той же улице, только через один дом). Притаитесь где-нибудь позади дома Арвены Телас и примерно часов в десять вечера увидите Квилл-Вив, подбрасывающую мясо к заднему входу дома. Появится соответствующая табличка. Поговорите с ней, она признается в содеянном. Не забудьте перекинуться с ней парой слов на тему "горные львы", тогда аргонианка еще пообещает вам награду, если вы не будете её сдавать. Тут перед вами встает выбор, фактически сводящийся к тому, какой навык вам требуется увеличить: "Акробатику" на +1 или "Красноречие" на +1. Если вы идете к Арвене Телас и говорите правду, то она дает вам 500 монет и прокачивает "Красноречие". Если говорите, что Квилл-Вив ту не причём, то получаете те же 500 золотых, но "Красноречию" вас не учат, но потом Квилл-Вив (если к ней подойти снова) в благодарность поднимет "Акробатику" на +1. Квест на этом закрывается. Специальная заметка для тех, у кого один из этих параметров равен 100. Если вы выберете прокачку параметра, который уже равен ста, вам все равно его поднимут, и он будет не 100, а 101. Идите обратно к Аззану и говорите о "Повышении", он повысит вас в звании до ранга "Ученик", и только после повышения вы сможете получить у него следующий контракт.

Новое задание, вернее контракт, заключается в следующем: Лавку Норберта Лелласа каждую ночь обворовывают, поэтому он попросил Гильдию Бойцов расследовать это дело. Вас соответственно отряжают на данное задание. Чтобы узнать конкретно что к чему, требуется, прежде всего, пойти в лавку к самому Норберту и расспросить его о кражах поподробнее. Лавка находится за стенами Анвила на портовой набережной, второй слева дом от "Ворот доков Анвила". В разговоре Норберт сообщит, что неизвестные непонятно каким образом обворовывают его лавку, и ни замки, ни различные сокрытия товара не помогают. Для расследования этого инцидента вам разрешается остаться в лавке на ночь, сам Норберт переждет эту ночь в соседней лавке "Спиртные напитки". Если разговор происходит ночью, то воры появятся практически сразу после ухода Норберта. Не спешите махать мечом, сначала посчитайте их (должно быть трое), теперь можно "вызывать огонь на себя", только делать это надо, опять же, грамотно. Необходимо, чтобы на вас напали все трое. Объясняю, зачем все это. Вам надо убить всех трех воров, иначе заветной таблички о том, что вы повязали (вернее замочили) всю шайку, не будет, а сами воры имеют нехорошую привычку появиться либо не все сразу, либо после появления один или двое куда-то исчезают. Бой, кстати, будет не из легких (хотя, смотря кому), поэтому желательно запастись чем-нибудь восстанавливающим. Как завалите всех троих, ступайте к Норберту (только не забудьте, что все делается по команде, то есть по табличке), прячущемуся в соседней лавке. Норберт поудивляется немного (воры, оказывается, батрачили на него), но деньгу выплатит по стандартной таксе - 500 септимов. Дальше можете не ходить к Аззану, потому как задание ему сдавать не надо, нового контракта он вам не даст, а послать вас куда надо и я смогу. Идите в Чейденхол, в местную Гильдию Бойцов, найдите там орка по имени Барз-гро-Каша и поговорите с ним.

От орка получите контракт, по которому необходимо доставить оружие в "Заброшенную шахту", оно (оружие) тут же перекочует к вам в инвентарь. Это: стальные длинный меч, лук и молот. Сама шахта находится на северо-западе от западных врат Чейденхола. Вход в пещеру находится на одной из дорог, так что если даже вы немного собьетесь, то сможете выйти к шахте, идя вдоль дороги. Около пещеры вас, скорее всего, будет поджидать пара монстров, поэтому будьте готовы к драке. Как войдете в пещеру, идите прямо и почти сразу увидите трех человек. Поговорите с Ринной, она возьмет у вас лук и попросит раздать оружие двум своим подопечным, после чего все вы дружной толпой побежите уничтожать гоблинов. Задача не из простых, так как этих уродцев там не меньше десятка. При этом желательно сделать так, чтобы вся компания, которой вы доставили оружие, осталась в живых. Как только все гоблины будут мертвы, вам будет сказано об этом в соответствующей табличке. Возвращайтесь к Барз-гро-Кашу и получите награду в 500 золотых. Кроме того, если компания ваших помощников по зачистке останется в живых, ваша репутация поднимется на +1, если же кто-то из них погиб, репутацию вам не поднимут. В следующий раз, когда вы захотите поговорить с орком о контракте, тот скажет о необходимости повысить ваш ранг. Переговорив на соответствующую тему, вы получите звание "Наемник", после чего Барз-гро-Каш отправит вас в гильдию бойцов Чоррола к Вилене Дантон.

Вилена Дантон попросит вас поговорить с Мадрином Орейном и сообщит, что задание вы получите от него. Мадрин Орейн поставит задачу найти бывшего члена гильдии бойцов Маглира, который по каким-то причинам отказался выполнять задание в гильдии бойцов Скинграда. В Скинграде его можно найти в гостинице "Западная пустошь", которая находится слева от моста возле западных ворот. Маглир расскажет вам, что ему поручили найти "журнал Бренуса Астиса" в "пещере Рухнувшей скалы", но он отказывается выполнять это задание, так как ему слишком мало платят в гильдии бойцов. Возвращаться и докладывать об этом Мадрину Орейну бесполезно, этот злобный дядька наорет на вас и прикажет сделать так, чтобы задание было выполнено. Поэтому идем к западным воротам Скинграда и, выйдя из города, двигаемся на северо-запад. В самой пещере идите прямо по проходу. Когда дойдете до помещения с развилкой - идите направо, а потом все время прямо по проходу, пока не попадете в затопленное помещение, там и лежит "журнал Бренуса Астиса". Возвращайтесь в Скинград и поговорите с Маглиром. В принципе, не важно, что вы скажете в разговоре с ним о том, как и что вы намереваетесь докладывать Мадрину Орейну. Важно именно то, как вы доложите о выполнении задания Мадрину Орейну. Сказать лучше правду, т.е. что "журнал Бренуса Астиса"нашли именно вы, а не Маглир. Если соврете, то вам не подымут репутацию на +1. В качестве премии вне зависимости от вашего ответа вам заплатят 500 золотых.

Теперь Мадрин Орейн хочет, чтобы вы разобрались с тремя членами гильдии бойцов Льявина: Реллианом, Дубок гро-Шагхком и Вантусом Прелиусом. Они последнее время крепко дебоширят в местной пивнушке, что, конечно же, играет не на руку репутации гильдии. Идите в Льявин в таверну "Пять когтей", которая находится слева от западных врат Льявина, там вы и найдёте всю компанию. Поговорите с главным - Вантусом Прелиусом, который расскажет вам, что в этом захолустье нет никакой работы, поэтому им ничего не остается кроме как напиваться и скандалить. Соответственно, для прекращения этого безобразия вам придётся найти им работу. Поговорите с кем-нибудь из местных жителей (только отношение аборигена к вам должно быть достаточно высоким), и он (она) отправит вас к некой Маргарте. Её вы найдете либо в той же таверне, либо за пределами города (немного пройти прямо от западных врат Льявина), либо у неё в доме в Льявине. Она расскажет, что не доверяет гильдии бойцов, и если члены гильдии хотят получить у нее работу, то пусть принесут пять порций эктоплазмы. Конечно, добывание эктоплазмы ляжет на ваши плечи. Найти её можно, походив по алхимикам, либо добыть в честном бою с различного рода призраками. Доставив эктоплазму Маргарте, вы получите от нее работу для гильдии бойцов. Идите к Вантусу Прелиусу и сообщите радостную новость, после чего можете возвращаться в Чейденхол и докладывать Мадрину Орейну, что конфликт улажен. После этого задания вас повысят в звании до "Мечника" и отправят к Аззану в Анвил, либо к Барз-гро-Кашу в Чейденхол за новыми контрактами.

Аззан расскажет вам, что в городе действует шайка воров, и вам надо нейтрализовать эту банду. В помощь вам он даст Маглира, вашего знакомого по Скинграду. Поговорите с кем-нибудь в городе о ворах, и вам подскажут, что лучше всего обратиться к Ньюхему Портли, так как его недавно обворовали, и он уже собрал кое-какую информацию об этих ворах. Ньюхем живет в первом доме направо от "ворот доков Анвила". Он сообщит вам, что логово воров находится в пещере Грота, которая находится к северу от Анвила. Дойти до нее можно, следуя некоторое время по дороге, а потом свернув с нее направо. Кроме того, Ньюхем попросит вас оказать ему небольшую услугу - принести из той пещеры его фамильную кружку. Идите в пещеру. В ней вам надо убить восьмерых преступников, которые по отдельности не представляют особой проблемы в устранении. Сама пещера довольно линейна, так что в конце пути вы все равно окажетесь в большом гроте с ямой по центру. Как только убьете всех бандитов, вас сразу же известят об этом соответствующей табличкой, после чего спускайтесь в яму и забирайте со стола фамильную кружку. Можете теперь возвращаться к Ньюхему и отдать фамильную реликвию. За возврат кружки он даст 3 своих фирменных настойки, в целом довольно бесполезных. Затем идите к Аззану и докладывайте об уничтожении банды воров. За выполненное задание он отблагодарит вас 500 септимами. Чтобы получить следующий контракт вам придётся идти в Чейденхол к Барзу гро-Кашу.

Барз гро-Каш поручит вам найти фамильную ценность, принадлежащую Бьенз Амелион, живущей в деревне "Край Воды". Деревня эта находится по дороге на север из Льявина в Бравил, на левом берегу реки. Дом Бьенз Амелион найдете без проблем. При встрече она скажет, что ей необходимо расплатиться с долгами, и в этом могут помочь фамильные драгоценности, которые лежат в семейном склепе, который так и называется - "склеп (могила) Амелиона". Есть и другой вариант - сразу отстегнуть ей тысячу септимов, но вы ведь не ищете легких путей, поэтому рассказываю про склеп. Находится он буквально в двух шагах от Льявина на правом (т.е. противоположенном от деревни) берегу реки. Склеп практически линеен в своем прохождении, но в нем есть пара хитростей. Первая хитрость - это небольшое ответвление со стоящим в нём сундуком, при приближении к которому проход практически полностью заваливается камнями. Сложность его вот в чем - на самом входе в проход лежат именные перчатки "рукавицы Брюсефа Амелиона", если их проигнорировать и сразу побежать к сундуку, то после обвала обратно через завал вы не выберетесь (камни упадут так, что не пролезете), поэтому подбирайте перчатки, а потом пробирайтесь сквозь завал к сундуку. (По ходу продвижения вам попадутся и другие части экипировки Брюсефа Амелиона). Вторая хитрость - для того, чтобы пройти дальше по пещере, необходимо дернуть за веревку с привязанным к ней камнем. Тогда откроется тайный проход. Идите по нему еще немного, и он приведёт вас в следующую локацию, в которой не будет ничего особенного. Дойдя до комнаты с кучей гробов, найдёте нужные вам кирасу и меч (также некогда принадлежавшие Брюсефу Амелиону), которые будут валяться на плите, на которой отсутствует гроб. Идите вперед, и специально для вас за дверью будет короткая дорога к выходу. Возвращаемся к Бьенз Амелион и отдаем ей вещички её предка. Кирасу и меч она возьмет, а с остальной экипировкой (щит, сапоги и рукавицы) можете распорядиться по своему усмотрению. Возвращаемся в Чейденхол и рапортуем об успешном разрешении проблемы. В награду получите 500 золотых, после чего просите у Барз гро-Каша повышения, и тот возведет вас в ранг "Покровителя". Потом поговорите с ним новом о контракте, и орк направит вас к Мадрину Орейну в Чоррол.

Новое задание Мадрина Орейна будет неофициальным и секретным. О его выполнении ни в коем случае не должна узнать глава гильдии бойцов Вилена Дантон. Дело в том, что её старший сын был убит при выполнении одного из заданий гильдии бойцов, поэтому теперь она чересчур сильно опекает своего младшего сына. Но парню все-таки надо набираться опыта, поэтому его в тайне от матери отправляют на задание. Ваша задача - быть ему телохранителем-руководителем в его боевом крещении. Задание состоит в том, чтобы найти некоего Галтуса Превия, который отправился в пещеру "Нонвин" и не вернулся. Как только пройдёте сей долгий инструктаж, направляйтесь в дом Вилены Дантон, находящийся там же на площади, и забирайте её сынка, который будет ждать вас в холле уже экипированный. Пещера "Нонвин" находятся на север от Чоррола. Выходить лучше, соответственно, из северных врат города. Как войдете в пещеру, получите подсказку, что с этого момента вам должно оберегать Вирануса Дантона от опасностей. Сам Виранус от опасностей скрываться не станет и сразу, обнажив клинок, побежит вперед. За его здоровье не беспокойтесь, он все равно бессмертный. Монстров в пещере будет куча, причем не самых слабых. Пещера не совсем линейна, но все равно итог один - вы придете к телу Галтуса Превия, после чего вам скажут возвращаться обратно. Также есть вариант, что вы пройдете пещеру насквозь и выйдете снова на свежий воздух. В этом случае разворачивайтесь обратно, и над тем проходом, через который вы вышли из ямы, будет другой проход к телу Галтуса Превия. Как вернетесь, Мадрин Орейн поздравит вас с выполнением задания и подарит клинок "Короткий меч уничтожения".

Мадрин Орейн в ярости! Снова товарищ Маглир отказался от задания. Теперь вам предстоит найти Маглира в Бравиле и сделать так, чтобы задание было завершено, а после этого привести его к Мадрину Орейну. Идите в Бравил. В городе у любого прохожего спросите о Маглире, и вам скажут, что видели его в таверне "Одинокий путник", которая находится слева сразу за мостом на другую часть города. Маглир особо разговаривать с вами не станет, а практически пошлет открытым текстом куда подальше и скажет, что теперь он на Гильдию Бойцов вообще не работает, а вошел в ряды компании "Блэквуд" (Темный Лес) и исполняет их поручения. Возвращайтесь к Орейну (хотя, можете и не возвращаться), он прикажет вам снова идти в Бравил в гильдию магов к Арьяви, которая сообщит детали невыполненного Маглиром задания. Надо всего лишь найти 10 порций "желчи Импа". Впрочем, она даст вам подсказку, где их можно взять - в "пещере грабителя Глена", которая находится слева от "Зеленого тракта" на северо-запад от Бравила. В пещере достаточно Импов, чтобы набрать 10 порций их желчи, только будьте осторожны - в конце пещеры обитает далеко не Имп, а кое-кто посильнее. Возвращайтесь к Арьяви и в награду получите "большой кольцо защиты", дающее щит 18%. Кроме этого, сдав квест Мадрину Орейну, вы получите 500 золотых. И сразу же вам дадут новое задание, связанное с компанией "Блэквуд", но подробностей не раскроют, пока вы не попросите повышения до ранга "Защитник".

И снова Мадрин Орейн попросит соблюдать секретность и никому ничего не рассказывать. Все подробности он сообщит вам, только когда вы придете к нему домой. Дом его находится слева от южных врат Чоррола у городской стены. У себя дома Мадрин обрисует вам сложную ситуацию, сложившуюся с компанией "Блэквуд", и попросит расследовать это дело, при этом сам напросится к вам в помощники. Предыстория довольно запутанна, поэтому не буду её пересказывать. В общем, идите в гильдию бойцов Льявина и встречайтесь с Мадрином Орейном (будет ждать вас на втором этаже), чтобы оттуда отправиться в "Арпению", где непосредственно выясните, что произошло с Виталиусом Дантоном, сыном главы гильдии бойцов Вилены Дантон. Идите к северо-восточным вратам города, далее переходите на правый берег реки и идите на север по "Желтой дороге". "Арпения" будет находиться примерно между деревней "Бланкермарч" и "Бесполезной (или "выработанной") шахтой". Ваша задача - просто обшарить всю "Арпению" насколько это возможно, а потом поговорить с Мадрином Орейном. Он скажет, что вас обманули и никакой битвы на самом деле не было, а сам Блекхарт скорее всего перенес свою базу в находящиеся неподалеку руины "Ататар". Следуйте за ним, и он отведет вас к этим руинам. Как войдете, спускайтесь вниз, но будьте осторожны, т.к. после спуска в коридоре будет ловушка - качающиеся секиры. После коридора выйдете в зал, в котором вас будут ждать 4 бандита. Чтобы пройти дальше, в этом зале нужно нажать кнопку, также там есть кнопка, которая дает доступ к уйлкендскому и айлендским камням. Далее лежит локация "Ататар Хелия Дагон", в которой вы встретите двух бандитов. Чтобы пройти дальше, нажмите кнопку, находящуюся прямо от входа, и идите в следующую локацию. Вход в нее располагается справа. Теперь вас ждет локация "Ататар Хелия Анга". Можете идти по мосту прямо (осторожно, ловушка - падающие лезвия сверху) и столкнуться с тремя бандитами, а можете спрыгнуть вниз, нажать кнопку и пройти по обходному пути. И, наконец, последняя локация - "Ататар Лория". В ней вы найдете самого волшебника Азани Черное Сердце (Блэкхарт) и немного ценных вещей из его библиотеки. Будьте осторожны, Азани не только волшебник, он еще и мечом неплохо владеет, и доспехи на нем не самые худшие. После того, как вместе с Мадрином Орейном завалите колдуна, обыщите тело и возьмите с трупа кольцо "Черносердечника" (кольцо Блэкхарта). Затем поговорите с Орейном на разные темы, после чего он возьмет у вас кольцо в качестве доказательства лжи компании "Блэквуд". После этого разговора и передачи кольца Мадрин Орейн засчитает вам квест и отпустит на все четыре стороны, сказав, что будет ждать вас в Чорроле в гильдии бойцов. Попросите у него повышения, и он возведет вас в ранг "Часовой", после чего отправит набираться опыта к другим квестодателям.

Аззан даст вам задание сопровождать и охранять юную исследовательницу даэдра Эланту в пещере "Бритлрок" (или "Хрупкая скала"). Пещера находится на северо-западе от Кватча или строго на восток от форта Сатч, который находится строго на север от Анвила. В пещере прямо у входа вас будет ждать сама Эланта. С ней лучше не говорить, а сначала пройтись по пещере и зачистить её от всякой нечисти, вернее от всевозможных видов Даэдр, причем достаточно зачистить только её первую часть. В локацию "Низкие переходы Хрупкой скалы" можно не ходить. После зачистки подойдите к Эланте и спокойно сопроводите (вернее это вы будете ходить за ней) до того места, где валяется разбитая статуя одного из Даэдра. Она сама заговорит с вами как дойдет до нужного места и отпустит на все четыре стороны, вознаградив книгой "2920 Утренняя заря", которая повышает навык "Клинки" на +1. Возвращайтесь к Аззану и получайте вознаграждение в размере 500 золотых. После отправляйтесь в Чединхол к Барз гро-Каш за новым заданием.

Барз гро-Каш просит вас найти четырех заключенных, которые сбежали из тюрьмы Бравила и теперь терроризируют округу. Идите в Бравил и у первого встречного спросите про сбежавших заключенных. Он скажет, что беглецы возможно прячутся в "пещере Кровавой девы". Пещера эта находится на запад от Бравила около северного берега реки Ларсиус. Пещера довольно линейна и ничем примечательным не отличается. Практически в самом начале для того, чтобы открыть проход, вам надо будет дернуть два камня, подвешенных на веревках к потолку, но к камням следует подходить как можно осторожнее, т.к. рядом с ними расставлены отравляющие гейзеры. После убийства каждого из сбежавших заключенных вам будет выдаваться соответствующая табличка. Все они располагаются по отдельности, поэтому убить их не составит труда. Первые двое будут располагаться в первой локации, которая называется "пещера Кровавой девы", следующие двое, в том числе и главарь, - во второй локации "Лабиринт пещеры Кровавой девы", которая также имеет выход на поверхность. Затруднения могут возникнуть только с последним бандитом, так как он обладает магическими способностями, вызывает себе подкрепление и становится невидимым. После убийства всех четырех вас проинформируют соответствующей табличкой и направят к Барзу гро-Кашу сдавать задание. Орк вознаградит вас 500 септимами и, если попросить повышения, произведет вас в ранг "Стражника", после чего отправит к Мадрину Орейну.

Мадрин Орейн отправит вас справиться о здоровье Вирануса Дантона. Орейн послал его с отрядом своих людей уничтожать троллей в "Заброшенной шахте", но от отряда почему-то нет вестей. Вот он вас и посылает в эту самую шахту выяснить, в чем дело. Шахта находится сразу к югу от Льявина практически на берегу реки. Как войдете в первый "грот" пещеры, в котором валяются трупы, сразу сворачивайте направо и снова направо и попадете в неприметный проход, по которому доберетесь до еще одного такого "грота", а оттуда дойдете до двери, ведущей в следующую локацию "Затерянные проходы брошенной шахты". Там вам встретится куча троллей. У прохода будет куча ответвлений, но все они сойдутся в конце в одном большом "гроте", в котором вы найдете тело Вирануса Дантона, о чём вас сразу и проинформируют. Обыскав его, вы найдете "Кровавый журнал", в котором будет говориться о том, что отряд по большей части был перебит товарищами из компании "Блэквуд". Чтобы завершить задание возвращайтесь с этим журналом к Мадрину Орейну. Он жутко расстроится, когда узнает о смерти Вирануса Дантона, и не даст вам никакого вознаграждения, а только попросит вас затаиться куда-нибудь на время, например, выполнять задания Аззана или Барз гро-Каша. А тем временем сам Орейн будет отвечать за происшедшее перед главой гильдии Виленой Дантон. Следуя данному вам совету, направляйтесь в Анвил к Аззану.

Аззан сразу огорчит вас тем, что вы понижены в звании до "Защитника", так как Мадрин Орейн упомянул ваше имя при разговоре с Виленой Дантон об убийстве её сына. Короче, Вы пострадали ни за что и смиритесь с этим, так задумано. Это задание от Аззана будет последним. Суть его заключается в том, что надо найти "камень Святой Алессии", украденный из храма Брумы. Аззан посоветует вам поподробнее расспросить об этом Сиррока, священника храма Талоса в Бруме. Идите в Бруму и найдите храм слева от восточных врат. Священник в храме расскажет, что разбойников видели убегающими на восток. Выходите из города через восточные врата и идите по дороге. У первой развилки сверните направо и почти сразу увидите одного из разбойников - хаджита К"шарра, который расскажет вам о том, что сразу после бегства из города на них напали огры и отобрали "камень Святой Алессии". Также он скажет, куда скрылась вся компания огров. Место это называется Седар и находится оно далеко на востоке, практически строго на север от Чейденхола. Выделяется оно располагающимся неподалеку лагерем бандитов и высокой аркой поблизости от входа. Внутри вам встретится множество огров, так что хорошо вооружитесь. Как войдете, идите прямо по проходу, не сворачивая, пока не войдете в большую залу. Оттуда прямо, пока не наступите на выступ в полу, который откроет дверь (но не ту, которая перед вами). Возвращайтесь в залу и идите налево, потом снова поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и в конце мостика жмите кнопку, которая откроет первые ворота. В той комнате, куда вам откроется доступ, вы найдете камень, который был украден. Теперь можно возвращаться к священнику Сирроку и отдать камень. Он отблагодарит вас тремя сильными зельями лечения. Потом идите в Анвил и доложите Аззану о выполненном задании. Он вознаградит вас 500 золотыми. Более контрактов у него нет, и он отошлет вас в Чейденхол к Барз гро-Кашу. Перед отправкой попросите повышения, и Аззан возведет вас в ранг "Часового".

Барз гро-Каш поручит вам найти дочь лорда Рагдамфа. Никаких подробностей он не сообщит и отправит вас за деталями к самому лорду. Лорд Рагдамф гро-Шергак живет строго на север от Чейденхола в собственном поместье. Лорд расскажет о том, что огры похитили его дочь Рогбут и скрылись где-то на востоке. Идите на восток от поместья и невдалеке от него увидите дочь Рагдамфа в окружении трех огров. Монстры, увидев вас, сразу нападут. После того, как разберетесь с ними, отправляйтесь к дочери и сопроводите её к отцу. За её спасение лорд отдаст вам свой меч, который так и называется - "Меч Рагдамфа". Возвращайтесь в Чейденхол к Барзу гро-Кашу, и он вознаградит вас 500 золотыми.

Следующий контракт также получаем от Барз гро-Каша. Новое задание связано с исчезновением жителей деревни "Стража Харлуна". Там уже пропало несколько человек, и вам необходимо расследовать это дело. Для начала Барз гро-Каш посоветует поговорить с Драланой Телис, жительницей этой деревни. Деревня располагается на юге недалеко от Чейденхола. Дралана Телис расскажет, что жители деревни несколько ночей подряд видели таинственные огни, которые на утро исчезали, после чего отрядили на разведку несколько местных жителей, которые не вернулись. Вот вам и надо сходить да посмотреть, что же все-таки с ними случилось. Местом, где последний раз видели огни, была "Болотистая пещера", которая находится на юго-востоке от деревни у истока реки Рид. Возле пещеры вы увидите три блуждающих огня, при приближении к которым появится соответствующая табличка. Убиваете их магией или зачарованным оружием и идете в пещеру. Далее, вне зависимости от того, куда вы пойдете, вам скажут перебить всех троллей в пещере. Так что придётся ходить по ней и валить этих тварей. В одном из закутков вы наткнетесь на останки людей, и вас проинформируют, что бедолаг сначала ослабляли "блуждающие огни", а в пещере их добивали тролли. После зачистки пещеры (когда убьете всех троллей, вам сообщат об этом) идите к Дралане Телис и расскажите о незавидной судьбе разведчиков, а она в благодарность за это одарит вас "кольцом разума и тела". Теперь можете идти к Барз гро-Кашу и докладывать о выполнении задания. Он вас похвалит, скажет, что у него и Аззана нет более для вас заданий, и наградит 500 септимами. Далее просите у него повышения, и он повысит вас в ранге до звания "Стражник". Можете еще немного обнаглеть и снова попросить повышения. Барз гро-Каш расщедрится и повысит вас в звании до "Чемпиона". После всех бонусов он отошлет вас в Чоррол к Мадрину Орейну.

Мадрин скажет вам о необходимости и дальше проникать в секреты этой темной компании, но, так как большинство средств уже исчерпано, остается только одно - внедриться в эту организацию. Для этого вам необходимо будет пойти в Льявин в офис компании и попроситься в их ряды. Контора эта располагается в городе аккурат напротив Гильдии Бойцов Льявина. Найдите там аргонианина Джитама Зи и поговорите с ним о вступлении в ряды компании "Блэквуд". Джитам Зи расскажет, что как новичок вы должны пройти испытание, для чего в составе бойцов компании вы отправитесь в деревню "Ватер Эдже" (Край Воды) для спасения этого селения от гоблинов. Для поднятия духа (или еще для чего-то подобного) вас угостят напитком "сок дерева Хист". Вы будете обязаны его выпить, т.к. пока вы этого не сделаете, ваши попутчики никуда не пойдут. После того, как выпьете напиток, поговорите с главарем в центре и вы тут же со всей компанией телепортируетесь прямиком в деревню. Вам сразу же будет дан приказ приступить к немедленному уничтожению гоблинов, которые практически сразу появятся в пределах видимости. Можете не дергаться, гоблины вас и пальцем не тронут. Идите в дома и убивайте гоблинов там, они даже сопротивляться не будут. После их уничтожения вы очнетесь в доме Мадрина Орейна, который многое вам наговорит, но главное это то, что вам необходимо возвращаться обратно в деревню. В деревне поговорите с Маркэлем Амелайоном. Он расскажет вам, что какие-то отморозки вырезали всю деревню (сами понимаете, кто это был). Возвращайтесь к Мадрину Орейну с рассказом о том, что произошло в деревне. Он вам посочувствует, но утешит тем, что теперь у вас есть исчерпывающие сведения о деятельности данной организации. Во всем виновато дерево Хист, из которого гонят сок, который вам давали. В общем, это задание выполнено.

Задание простое - уничтожить дерево Хист любыми способами. Не совсем понятно как это сделать, но, наверное, логично будет предположить, что подробности можно будет узнать в логове компании "Блэквуд" в Льявине. Как войдете в здание, к вам подойдут, обвинят в предательстве и нападут. Размышлять особо не надо, валите всю троицу. На теле хаджита Джафзика вы найдете ключ от кабинета Джитама Зи, который находится на втором этаже. Зайдите туда, осмотритесь (можете стырить нирнрут из горшка) и выходите. Тут вас уже будет поджидать сам Джитам Зи с намерениями далекими от дружеских. Убиваете его и находите очередной ключик, но уже от кабинета главного шефа, а именно - Ри"Захара. Кабинет располагается этажом выше, там шеф и будет вас дожидаться. Разговаривать с вами он особо не станет и сразу нападет. Сами понимаете, его телом также не стоит брезговать и следует обыскать. Найдя очередной ключ, спускайтесь вниз и открывайте дверь, за которой и найдёте пресловутое дерево. Также за дверью будет ошиваться парочка обкуренных аргонианцев, которые вовсе не обрадуются, увидев вас. Убивайте их и ищите две трубы у одной из стен. Подбирайте их, а потом идите к одному краю машины и активируйте действие. Машинка взорвется, то же самое проделайте и с другой машиной. Таким образом, дерево будет уничтожено, и можно отправляться к Мадрину Орейну с докладом об успешно проделанной работе. Но как только вы выйдете за дверь, вас встретит наш давний знакомый Маглир. Этот ублюдок, естественно, будет недоволен тем, что вы попортили ему успешно начатую карьеру, и захочет с вами поквитаться. Мочите гада и идите на доклад к Модрину Орейну. Он похвалит вас и подарит вам свою семейную реликвию - "Шлем Орейна Медвежьего Когтя" (привет, Morrowind!). Затем он посоветует вам сходить к Вилене Дантон и рассказать ей о том, что вы сделали. Вилена будет вести себя немного неадекватно, но в результате назначит вас "Мастером" гильдии бойцов и посоветует назначить себе в заместители реабилитированного Мадрина Орейна. Возвращайтесь к нему и делайте предложение, от которого он не сможет отказаться. Мадрин согласится, и на этом прохождение Гильдии Бойцов можно считать законченным.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Toy86 - Игровой портал