Toy86 - Игровой портал

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Space 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Space 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Space 3 читайте у нас на сайте.

Пролог

Используйте целеуказатель (кнопка B), чтобы добраться до обломков корабля. Около входа лежат коробки, разбейте их и соберите патроны. Из ружья выстрелите в шлюз, убейте монстров и следуйте внутрь корабля. Изучая его, убивайте врагов. Поднявшись наверх, возьмите из кабинки управления Обелиск. С помощью Space, кнопок управления движением и Q, спуститесь с горы как можно быстрей. Следом на вас будет лететь корабль, стреляйте в горящий центр, после его разрушения появится проход, проскользните в него.

Глава 1

После просмотра ролика выходим из комнаты, сворачиваем налево, открываем красную дверь. Подходим к напарникам, вбегаем в открывающиеся двери. Появляются фанатики Юнитологической церкви. Разбираемся с ними, прячась за бетонными блоками с помощью кнопки «X». Подбегаем к полицейской машине, смотрим кат-сцену.

Бежим вперед, попутно отстреливая юнитологов. Дойдя до тупика туннеля, поднимаемся по лестнице, подсвеченной синим светом с помощью кнопки «E». Доходим до момента расстрела женщины, убиваем фанатиков, проходим дальше. Встав около дороги, целимся на едящие машины, используем стазис кнопкой «С».

Переходим дорогу, поднимаемся по лестнице. Открываем двери, попадаем в темный зал с двумя статуями. Проходим за плазменную панель, на экране которой вещает предводитель юнитологов, едем на лифте, после чего смотрим видеоролик.

Некроморфы выпущены наружу - пора драпать. Расстреливаем тварей, ломящихся через стекло, идем налево, открываем двери. Проходим по офису, стреляем по монстрам, шагаем в лифт, что слева. Выходи на неоновую улицу, сворачиваем направо. Проходим через магазин игрушек, на базарной улице расстреливаем несколько тварей, проходим в здание кинотеатра. Спускаемся все ниже, едем на лифте.

Проходим в зал напоминающий депо. Кнопкой «F» подтягиваем свободный вагон к скованному. Теперь, когда платформа сместилась, тащим тот же вагон в туннель. Возвращаемся, перетягиваем второй вагон на платформу. Когда платформа соединит вагоны, заходим в хвостовую часть состава.

Глава 2

На будущее хочется сказать, что любая проблема с маршрутом разрешаться кнопкой «B», которая подскажет вам верное направление. Идем по сюжету.

Выходим из каюты и, пользуясь уже упомянутой кнопкой, находим капитанский мостик. Смотрим видеоролик.

Наш корабль наткнулся на мины. Бежим по интуитивно понятному маршруту, одеваем скафандр и, в невесомости долетаем до ворот с двумя «защелками». Кнопкой «F» выдвигаем каждую из них, попадаем в открытый космос. Стараемся как можно меньше сталкиваться с обломками кораблей, для ускорения Айзека можно нажать Shift.

Вплотную подобравшись к нужному кораблю, летим в правый шлюз. Чтобы открыть дверь задерживаем кнопку «F»-кинезис. Заходим в мрачный отсек, сворачиваем налево, открываем дверь. Тем же кинезисом открываем двери для напарника. Пользуемся подсказками кнопки «B», попадаем в открытый зал с двумя лестницами по бокам.

Идем направо, вставляем блок питания в свободный разъем. Двери снова заработают, а на станке рядом можно скрафтить пушку из найденных частей. Открываем ржавую дверь. Доходим до длинного коридора и встречаем первых некроморфов, свисающих с потолка. Разобравшись с ними, убираем ящики возле двери. Мы попадаем в проекторную комнату.

Пользуясь навигатором Айзека проходим несколько локаций, на пути встречаем некроморфов, попадаем в отсек вентиляции с огромными лопастями. Жмем Alt, перебираемся на противоположную сторону, снова жмем Alt. Нехитрым маршрутом достигаем зала с огромными электромагнитными механизмами.

Подходим к одному из трех подвижных колец. Используя кинезис, опускаем кольцо до упора. Направляем целеуказатель чуть выше, зажимаем кинезис, пока не произойдет всплеск энергии. Те же действия повторяем со всеми тремя механизмами, иногда отстреливая некроморфов. Подходим к сенсорной панели, запускаем шарманку. С помощью навигатора находим лифт, доезжаем до видеоролика.

Глава 3

Возвращаемся в лифт, доезжаем до зала с механизмами. Стреляем в желтую сердцевину щупальца, запускаем механизм уже знакомым способом, бежим в освободившийся проход. Отстреливаемся от партии некроморфов, для удобства можно использоваться стазис, замедлив атаку очередного щупальца. Повторяем сие действие несколько раз.

В случаи чего навигатор вам подскажет направление. Дойдя до быстро вращающихся лопастей, нажимаем Alt и, замедлив их движение стазисом, пролетаем мимо. Приземляемся, идем дальше, натыкаемся на двух некроморфов. Подходим к синей панеле возле лифта. Начинается мини-игра.

Нужно манипулировать двумя сферами и вставлять их в указанные игрой ячейки. Для активации нажимаем «E». Манипуляции на клавиатуре производятся стрелками и стандартным набором букв в управлении шутера: A,S,D,W. Активируем все ячейки, заходим в лифт.

Возвращаемся назад по тому же маршруту, проходим через «проекторную», отстреливаем нескольких некроморфов. Сворачиваем налево, идем в доступную дверь, добираемся до привлекательной девушки, заходим в открывшийся проход, по желанию улучшаем костюм Кларка.

Идем по простому маршруту, доходим до стыковочного отсека, попадаем в открытый космос. Зажимай «B», чтобы узнать текущую цель. Долетаем, приземляемся, подойдя к синему экрану - жмем «Е». Так мы попадаем внутрь капсулы. Указываем на экране подсвеченную цель, по прибытию выходим из капсулы.

Глава 4

Движемся коридорным методом, не встречая на пути головоломок, отстреливаем десяток некроморфов. Доходим до момента включения двигателя, обнаруживаем неполадку, заходим в ближайшую дверь. Встречаем на пути тварь с щупальцами вросшую в стену, заходим в лифт.

Попадаем в зал управления вагонетками. Спускаемся к панели, располагаем ящики таким образом, чтобы они образовали целостную фигуру. Управляем правой и левой кнопками мыши. Повторяем это до появления блюющих некроморфов. Заходим в лифт, быстро нажимаем «E», чтобы отбиться от монстра. Лифт падает.

Глава 5

Возвращаемся уже известным нам маршрутом, спускаемся в складной уровень корабля, получаем некроморфа в посылке. Убить его нельзя, лишь задержать. Используем кинезис, отстреливаем ноги и бежим сломя голову вперед. На пути будут мешаться обычные твари, их можно либо убить, но потерять при этом время, либо рискнуть и пробежать.

Добегаем до комнаты с ранее неисправным двигателем. Включаем консоль, дожидаемся вагонетки. Нужно делать что угодно: бегать, прыгать, замедлять или отстреливать тварей. Главное - продержаться до вагонетки. На сенсорной панели выбираем второй вариант.

Глава 6

Выходим из вагонетки, проходим мини-игру, заходим в открывшуюся дверь, подбираем все, что плохо лежит, выходим, активируем лифт. Добираемся до комнаты со спящими некроморфами, убиваем. Поднимаемся на второй этаж, активируем дверь. Твари попрут из всех щелей - убиваем всех, подходим к электрическому щитку, совершаем уже знакомые манипуляции с мышкой.

Чтобы пройти через электрический жгут нужно выстрелить по красной коробке, привинченной к стене. Иногда, коробки будут находиться на приличном расстоянии от жгута, либо спрятаны. Внимательно исследуйте окружение.

Доходим до момента, когда поджариться некроморф, спускаем по лестнице. Попадаем в зал с установками, пультами управления и разбросанными баллонами. Включаем лифт. Нужно снова истребить всех тварей, что вылезут по нашу душу.

Спускаемся к пультам, сворачиваем направо, кинезисом поворачиваем детали таким образом, чтобы получилась электрическая замкнутая цепь. Заходим в лифт. Замедляем правый винт, вынимаем три магнитных блока. Возвращаемся к тому месту, где был поджарен некроморф. При затруднениях пользуемся «B». Заходим в лифт, едем на третий этаж.

Поднимаемся на небольшом лифте, открываем дверь, а следом ящик. Спускаемся, открываем лифт, отбиваемся от своры некроморфов, едим на первый этаж. Пользуясь навигатором Кларка, мы возвращаемся по старому маршруту. Садимся в вагонетку, выбираем последнюю станцию.

Запускаем погрузчик, спускаемся к шатлу, узнаем, что нужно собрать три элемента. С помощью навигатора ищем нужные детали, подходим к станку крафтинга, возвращаемся к люку шатла, активируем. После чего используем навигатор для нахождения следующей цели.

Находим комнату с пультом управления, активируем, подбегаем к появившемуся объекту, опускаем его кинезисом., возвращаемся в комнату управления, активируем опущенный объект.

Зал вспыхивает. Пользуемся навигатором, чтобы отыскать правильным маршрут, встречаем на пути нескольких обычных некроморфов и одного бессмертного. Сложностей на данном этапе не возникнет.

Попадаем в зал с двумя турелями и вращающимися механизмами. Садимся за одну пушку и стреляем по красному баллону. Уничтожаем десятки некроморфов, периодически взрывая баллоны. Попадаем в открытый космос, лавируем между минами, добираемся до шлюпки, выставляем точку назначения «Грили».

Глава 7

Подлетам к меченной навигатором точке, снимаем стазисом защитную оболочку, вынимаем несколько ящиков, отсоединяем металлический стержень. Возвращаемся к шлюпке, берем курс на следующий объект.

Подлетаем к сверкающему спутнику, извлекаем необходимую нам деталь. Таких деталей нужно три - ищем остальные спутники поблизости. Их сложно пропустить, так что держите глаза открытыми, изучайте обломки.

После чего по навигатору заходим в уже знакомый корабль, крафтим полученные детали на станке. Возвращаемся к шатлу, открываем люк, настраиваем систему навигации, ступаем на борт корабля. Небольшая кат-сцена, кинезисом вставляем блоки питания в ячейки и прокручиваем их вторым нажатием «F». Садимся в капитанское кресло.

Стараемся как можно меньше сталкиваться с космическим мусором, как можно больше попадать по минам. Когда Айзек встанет из кресла, чтобы помочь потушить пожар, то нужно восстановить положение блоков питания в ячейках. Смотрим видеоролик.

Глава 8

Навигатор сломан, а Кларк изрядно потрепан. Бежим по простому и незатейливому маршруту, спускаясь все ниже и ниже по склону. Чтобы не быть размазанными обломком корабля быстро нажимаем «E». Бежим на сигнальные огни.

Когда поднимемся по лестнице, заходим в здание, многократным нажатием «F» активируем двигатель. Выходим, садимся на лифт с левой стороны. Идем вперед, встречаем тварей, не обращаем пока внимания на большие двери, двигаемся глубже. Попадаем в небольшую комнатку, снова запускаем генератор.

Стараемся нигде не задерживаться, чтобы не умереть от холода. Всегда идем практически прямо, открываем попадающиеся двери и греемся. Так блуждать мы будет вплоть до того, как не найдем одного из группы.

Глава 9

Идем в комнату с генератором, активируем его, забираем одну шестеренку и несем ее к лифту. Умещаем ее между двумя уже вращающимися шестеренками. Садимся в лифт. Идем за непонятной тварью, проходим через комнату с подвешенными трупами, чуть дальше натыкаемся на свору истощенных тварей. Идем дальше, опять сражаемся с толпами некроморфов.

Попадаем в зал, спускаемся по лестнице, последовательно поворачиваем кинезисом круги, чтобы замкнуть электрическую цепь. Активируем сенсорную панель. Стена с шипами придет в движение. Используем стазис, чтобы замедлить ее, перебегаем в отверстья в корпусе. Снова разомкнутая цепь.

Поворачиваем верхний круг так, чтобы два одинаковых проводника отводились в обе стороны. Крутим следующий по часовой стрелке, пока цепь не будет восстановлена. Опять замедляем шипастую стену, проходим дальше.

Поднимаемся в комнату управления, примеряем новый костюм. Навигатор снова исправен. Через метель и пургу возвращаемся назад, проходим в новую локацию. Добираемся до момента, когда Айзек начнет падать в пропасть. При появлении кнопки «W» зажимаем, а когда «E», то быстро.

Проходим через пещеру, находим Карвера, активируем генератор и садимся в лифт, смотрим кат-сцену.

Сражаемся с гигантским пауком, у которого периодически вырастают щупальца с желтыми жилами - стреляем по ним. Для уклонения от атак используем перекаты и стазис для замедления. Встречаемся с командой, смотрим видеоролик.

Глава 10

Выходим из здания, встречаемся с друзьями и тут же отделяемся от них. Начинается атака юнитологов. Отстреливаем и бежим по указанию навигатора. И так добрых пять минут отстрела и перебежек к погрузочной кабинке. Когда добираемся до заблокированных дверей нам снова нужно пройти уже знакомую мини-игру, немного усложненную.

Заходим в пещеру, активируем генератор, проходим дальше. Бур испытывает затруднения в работе - поворачиваем два вентиля по бокам. Мы окажемся на арене, а сам бур начинает хаотично перемещаться по поверхности арены. Отстреливаем появившихся некроморфов, замедляем бур стазисом, совершаем несколько выстрелов в желтые объекты в центре бура. Он поднимется и снова опустится. Так делаем несколько раз, постоянно стреляем по желтым объектам и отстреливаясь от некроморфов.

Глава 11

Находим замерзшего огромного мутанта. Когда выйдем из лифта на улицу, то следует вначале убить некроморфов, потом взять блок питания возле лифта и зашвырнуть его к полуоткрытым дверям вдалеке. Оставляем его, возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице, убиваем тварей, подходим к следующей лестнице и, перед спуском забираем блок питания с улицы кинезисом. Сбрасываем его в дыру на крыше, спускаемся сами. Вставляем его в ячейку.

Активируем двигатель, возвращаемся к лифту. Спустившись, есть возможность надеть новый костюм. Выходим, активируем панель возле монстра, кинезисом поворачиваем подсвеченные номерками рычаги. Делаем это, пока датчик не поднимется до отметки 100%

Следуем навигатору, наблюдаем суицид четырех юнитологов на арене. Используем полученный ключ для не то лифта, не то двери. Попадаем на площадь с ящиками, после убийства тварей подходим к мини-игре.

Навигатор показывает нам, что нужно спуститься по лестнице, но там ничего нет. Возвращаемся, проходим к краю платформы и смотрим на конец веревки, который привязан к шестеренке, а другой конец удерживает лифт. Поворачиваем шестеренку кинезисом до упора и сразу же замедляем его возвращение в исходное положение.

Быстро-быстро спускаемся вниз, бежим к лифту и забираем оттуда важный предмет. Возвращаемся на площадь с ящиками, встречаем паука. Прячась за ящиками, отстреливаем щупальца, заранее замедлив паука. При любой удачной возможности стреляем в открытую глотку, перед стремительными атаками босса перекатываемся. Повторяем эти действия до тех пор, пока паук не ретируется.

Возвращаемся к замороженному монстру. Подходим к верстаку, крафтим новую пушку и берем ее в инвентарь. Поднимаемся на лифте.

Глава 12

Активируем панель на левой платформе, крутим лебедку. Тоже повторяем на другой стороне. Бежим в середину, садимся в лифтовую корзину. Навигатор отключен, так что прислушиваемся к датчику на новом оружие. Для этого нужно постоянно прицеливаться. Углубляйтесь внутрь и, когда звуки начнут учащаться, то посмотрите наверх, стреляйте из полученной пушки по желтой массе.

Отбиваемся от тварей, снова ищем нужный объект. Производим выстрел, неподалеку находим еще один. У Айзека начнется короткая галлюцинация. После уничтожения десятка некроморфов поднимаемся на лифте. Мы заперты. Кинезисом поворачиваем рычаг в соседней кабине. Выходим на улицу, попадаем в засаду юнитологов. Сразу появляется здоровая тварь.

Она периодически будет выплевывать красные коконы с некроморфами. В этот момент тварь открывает слабое место - желтую жилу на брюхе. Отбившись от мелких врагов, стреляем по жиле.

Нас начнет засасывать, стреляем по желтым объектам на морде босса. Эти действия придется повторять пять-шесть раз. Когда все четыре желтых объекта станут красными, Айзек угадит в желудок твари.

В желудочном соку расстреливаем отростки, смотрим небольшую кат-сцену. Оказавшись на поверхности, интенсивно нажимаем «E», чтобы застрелить Роберта. Двигаемся дальше.

Глава 13

Заходим в небольшую постройку, активируем генератор, по желанию пополняем запас у верстака. Встречаем команду, дважды используем крюк, чтобы добраться до нужного уровня склона. Двигаемся через пещеры, кинезисом опускаем лестницу. После боя с некроморфами опять поднимаемся с помощью крюка.

По рации Айзек услышал, что команда была атакована. Используем крюк, уворачиваемся от глыбы, когда лифт ударит по левой скале, то следует сразу же замедлить его стазисом. Успеваем перебрать на правую сторону, для подстраховки можно замедлить угрозу повторно.

Запускаем генератор - лебедка начнет испытывать перегрузку. Поднимаемся чуть выше, открываем щиток. Выбираем сначала «50», потом «70» третья снизу. Смотрим видеоролик.

Появляется знакомый нам паук. Стрелять по нему не обязательно, лишь отчистить арену от мелких некроморфов. Бежим в другой конец локации, активируем правый генератор и встаем между двумя огромными крюками, чтобы привлечь паука. Когда он с нами поравняется, то крюки вонзятся в его толстый панцирь и будут удерживать короткое время. Подбегаем ко второму генератору и безостановочно и очень быстро нажимаем кнопку кинезиса. Паука разорвет на части, а мы идем к крюку.

Глава 14

С помощью навигатора добираемся до комплекса, где есть возможность примерить новый костюм. Заходим в лифт, идем по красному коридору. Находим команду в лаборатории.

Активируем панель, находящуюся на правой от входа стене, кинезисом забираем опытный образец и помещаем его в стальную камеру на другой стороне лаборатории. Снова активируем. Подходим к кабине оператора, забираем данные и следуем навигатору.

Вбиваем данные в панели запертой двери, продвигаемся дальше, спускаемся на лифте. Небольшая мини-игра. На лифт подаем 230 Вольт, а все остальное на работу двигателя. Пользуемся обычной арифметикой, чтобы подсчитать.

Поднимаемся, заходим в кабинку, подаем в коридор газ. Сектор отчищен, следуем навигатору. Проходим через весь зал, убиваем «липуна», забираем опытный образец и несем в начало зала. Убиваем несколько тварей, загружаем образец в кабину. Выходим в коридор.

Поднимаемся на лифте, проходим по мосту, изничтожаем нечисть, попадаем в сектор палеонтологии. Открываем щиток, применяем кинезис. Разбираемся с некроморфами, спускаемся на первый этаж. Устанавливаем первую окружность с прорезью под нулевым углом. Остальные проворачиваем до тех пор, пока они не встанут в соответствии с первым. В итоге, окружности должны быть установлены все под одним углом - 0 градусов. Активируем панель, забираем опытный образец и помещаем его в железный короб.

Следуем направлению навигатора, попадаем в радиорубку, разбираемся с несколькими тварями, спускаемся в машинное отделение. Замедляем шипастую стену, пробегаем по направлению навигатора. Когда достигнем комнаты с двумя лазерами, то можно просто идти вперед - они слегка опалят костюмчик. Или же кинезисом провести любой предмет сквозь луч, чтобы тот детонировал.

Открываем ящик с полезными предметами, следуем навигатору. Когда доберемся до зараженного сектора, то нужно вручную подать газ, активировав кинезисом рычаг в дальнем конце коридора. Газ пущен, бежим в кабину управление, активируем панель.

Забираем опытный образец с полки и несем его в железный короб. Выходим на улицу, скорым темпом скрываемся от корабля юнитологов в здании, указанном навигатором. Дальше особых трудностей не возникнет.

Когда попадем в комнату с тремя лазерами, то кинезисом тащим камень к себе, перекрывая поток. Забираем образец и тем же способом, которым мы добирались, возвращаемся назад и помещаем его в короб. Следуем навигатору, возвращаемся в лабораторию.

Глава 15

Нужно сложить труп существа из тех останков, что мы искали всю прошлую главу. Порядок описывать бесполезно, лишь запутаетесь. Главное, чтобы места среза одного куска совпадали с местами среза другого. Представьте, что существо просто разрезало в этом месте, смотрите на красные пятна - мясо. Они должны совпадать с соседним куском. Все манипуляции с контейнерами производятся кинезисом и мышью.

Подходим к пульту, активируем и смотрим видеоролик. Лаборатория в огне. Быстро бежим к Карверу, не заступая в оранжевые пары газа. Бежим на сигнальные огни, расстреливая некроморфов и юнитологов. Когда увидите корабль сверху, то нужно пробираться вперед, прячась за каменными блоками и ящиками.

Проходим уже знакомую мини-игру, разбираемся с десятком врагов. На этом глава заканчивается.

Глава 16

Следуем за ускользающей платформой, используем крюк для спуска. Глава целиком и полностью посвящена погони за негодяем Даником. Нужно систематически расстреливать тварей на пути, скорым темпом спускаться по отвесным поверхностям. Если у вас возникнут затруднения с новым видом врага, то не паникуйте. Можно замедлить его стазисом и просто аккуратно обойти, не потеряв ни здоровья, ни боеприпасов. Проблем с выбором направления так же не возникнет.

Глава 17

Добираемся до запертой двери, пытаемся открыть, заработает проектор. По просмотру активируем сенсорную панель, расположенную возле кровати. Программа укажет нам код доступа, запоминаем его и вводим в панель возле двери. Попадаем в зал, освещенный ядовито-зеленым, смотрим видеоролик.

Спускаемся чуть ниже, поворачиваем направо, забираем детонатор из ящика и несем его к точке назначения. Устанавливаем и отходим на безопасное расстояние. Те же действия повторяем несколько раз чуть дальше. Берем детонатор, несем к зарядам, проходим дальше. Опять натыкаемся на заряды, но необходимого предмета под рукой нет. Возвращаемся назад и в том же месте забираем еще один. Устанавливаем и наблюдаем кат-сцену.

Доходим до момента, когда путь Айзека разделяется надвое. Поворачиваем направо, вводим знаки, изображенные на стене или же, как в моем случае, показанные субтитрами. Запускаем в комнате генератор, летим вверх, находим следующую панель, тем же способом вводим полученные данные.

Попадаем в хорошо освещенное помещение. Встаем в центр круга, усиливающий способности кинезиса. Отодвигаем каменные блоки, идем к лифту, активируем, едем. Встаем в центр круга перед огромными рисунками. Концентрируем внимание на левом и в точности повторяем его на гибких столбах позади нас. Для этого используем кинезис, поднимая или опуская мышь.

Возвращаемся к лифту, идем к двум каменным скульптурам, убивать врагов позади необязательно. Пролетаем через воздушный поток, двигаемся согласно навигатору, иногда встречаем тварей или вбивая в консоль нужные данные. При затруднении с направлением пользуемся навигатором.

Глава 18

Следуем направо, запускаем генератор. Напряжение восстановлено. Идем к обновленной цели, убиваем тварей, вбиваем код. Дальше нас ждет десятки некроморфов всех сортов, будьте готовы потратить добрую половину боеприпасов.

Когда доберемся до четырех статуй с зеленым свечением, то нужно обратить внимание на символы, которые на них изображены. Встаем на «круги усиления» и кинезисом поворачиваем каждую из статуй таким образом, чтобы символы между центральной и боковой статуей были идентичны. Следим за изменением на локации и активируем.

Плетемся назад до уже знакомых нам рисунков, методично убирая юнитолога за некроморфом и наоборот. Повторяем положение гибких столбов с правого рисунка. Идем в тот же портал, что и раньше. Перед нами панель с тремя пустыми ячейками. Берем первый блок питания сверху и устанавливаем его в соответствии с рисунком на панели - посередине. Да других блока расположены на разных концах зала. Разбираемся с юнитологами, устанавливаем блоки в пустующие ячейки.

Проходим в центральную дверь, используем крюк для подъема. Лавируем между тремя полосами на стене, периодически воспламеняющимися. Минуем каменные диски, используя кинезис. Достигаем вершины, смотрим видеоролик.

Конец

Ошарашенные всплывшими обстоятельствами мы двигаемся дальше. Бежим по вполне понятному маршруту, иногда огибая препятствия на пути. Врагов убивать совершенно необязательно. за исключением лишь щупалец, которые будут преграждать нам дорогу. Для расчистки стреляем по жилам щупалец. Используем воздушный поток, уклоняемся от тварей и камней, достигаем твердой почвы.

В принципе, битва с боссом не должна вызвать трудностей. Встаем на «круг усиления» и кинезисом хватаем обелиск, который нужно метнуть в глаз твари. После удачного броска нам придется отбиваться от более мелких некроморфов. Отстреливаем щупальца и снова бросаем обелиск уже в следующий глаз. Таковых три, после уничтожения каждого придется повозиться с рядовыми мутантами.

После выполнения всех требуемых действий кинезисом вырываем подсвеченное брюхо босса. Подходим к панели, подтягиваемся указанной кнопкой. Смотрим весьма печальный видеоролик.

На этом, заканчивает прохождение

Артефактов : 1
Записей : 2
Частей оружия : 2
Чертежей : 0
Цепей Модернизации : 2

Новая глава начинает с того, что Айзек подлетает в защитном костюме к кораблю CMS Роанок , теперь надо как-то самому проникнуть внутрь, ибо запас воздуха ограничен и помочь выжившим членам команды USM Эвдора попасть на корабль.
Личный журнал
Задание: Найдите способ проникнуть на корабль
Эти старые корабли КССК должны иметь воздушные шлюзы с ручным управлением. Если найду такой, смогу попасть внутрь корабля, а там будет ясно, что делать дальше.

Направляемся к кораблю, у края палубы видно жёлтый контейнер с надписью O2, стреляем по контейнеру и притягиваем Кинезисом баллон, использовав его можно пополнить запас кислорода.

У шлюзов узнаём, что грузовой шлюз не открывается и вся надежда только на нас, необходимо проникнуть внутрь и открыть шлюз изнутри. К счастью, малый шлюз нормально функционирует, приземляемся около него и с помощью Кинезиса открываем дверь, если кислорода не хватает рядом летает баллон, притягиваем его и заправляемся.

Личный журнал
Задание : Откройте дверь грузового отсека для модуля экипажа
Нортон всё ещё снаружи спасательного модуля. Кажется, он рядом с дверью грузового отсека. Должно получиться затащить Розена и Локка внутрь.

Открываем следующую дверь (я думаю можно не писать, что на дверях у которых ручки подсвечены синим для открытия надо использовать Кинезис), по локатору наш путь лежит налево, но я думаю стоит проверить правый коридорчик. Там ничего нет, кроме пары обойм, а вот слева нас ожидает сюрприз — «Тяжёлая стандартная станина ».
Тяжёлая стандартная станина (Standard Heavy Frame )
Стандартная тяжёлая станина для двуручного оружия.
Верхние цепи: 2
Нижние цепи: 2

Собрав барахлишко, поспешим на помощь товарищам по несчастью. Открываем дверь и заходим в комнату управления шлюзом. Поворачиваем ручку аварийного открытия створок шлюза и наблюдаем, как Нортон со спасательным модулем влетают внутрь CMS Роанок.
Личный журнал
Задание : Вызволите членов экипажа из ловушки
Розен и Локк долго не протянут в спасательном модуле. На этом старом корабле может оказаться достаточно воздуха, что бы выиграть немного времени и решить, что будем делать дальше. Надо как-то затащить их внутрь.

Окей, окей. Айзек Кларк спешит на помощь. Выходим из комнаты управления шлюзом и идём налево, через шлюзовую дверь. Получаем от Нортона новые указания.
Личный журнал
Задание : Доберитесь до рубки управления
Если сигнал бедствия действительно послала Элли, значит мы уже близко. Мой локатор настроен на частоту аварийного передатчика, который, похоже, находится в рубке управления «Роанрока».

Идём направо, у двери на «Грузовую палубу » находим «Излучатель Теслы »
Излучатель Теслы
Блок высоковольтной сварки

Обходим площадку с погрузчиком и Карвером и поднимаемся по лестнице, наверху два разрушаемых ящика с «Металлолом» и «Средней Аптечной». Спускаемся и идём к двери «Грузовой палубы». После коридорчика с тремя гробами, попадаем на грузовую палубу.

Для начала осмотримся. Справа в ящичке на стене находим «Цепь модернизации » +1 Перезарядка . Продолжая движение по правой стороне доходим до Верстака с батарейным блоком, без батареи. Батарея лежит рядом, поднимаем её и ставим вставляем. Получаем бонусное задание .

Личный дневник
Задание : Сделайте оружие
Из подходящих инструментов и вариаторов можно будет собрать оружие. Нужные запчасти я смогу изготовить из ресурсов, которые нахожу по пути. Только для этого понадобится станок.

Продолжаем обход помещения по периметру и ничего не находим. Ломится в дверь с надпись «Карантин » не самый лучший вариант, поэтому оставим его на потом, а пока поднимемся по лестницам и посмотрим, что у нас сверх. Начнём с лестницы у «Станка». Находим два ящика, один с «Малой Аптечной», другой с «Металлолом». Над второй лестницей пусто, но за ней я заметил два пропущенных ранее шкафчика. Оба с Аптечками, в одном средняя, в другом малая.

Перед тем как идти в карантинную зону, посмотрим, что можно сделать с оружием. Модифицируем на своё усмотрение, этим выполняем бонусное задание.

Теперь, когда мы улучшили оружие, можно отправляться в «Карантинную зону » к Некроморфам. По пути ответвлений нет, добираемся до «Западного вестибюля ». В вестибюле к нам спешат несколько Некроморфов, расправившись с ними и держа оружие наготове направляемся дальше.

Разблокируем дверь комнаты Инструктажа, заваленную ящиками. Переносим их с помощью Кинезиса. Валим нашего «ветхого друга» прикрепившегося к потолку и собираем содержимое шкафчиков и небольшого ящика вмонтированного в стену между дверью и сценой. На сцене призывно светится артефакт, но подойти к нему можно только пройдя через весь зал. В дальнем углу видно ещё одного Некроморфа прикрепившегося к потолку, что бы не тратить патроны подойдём по ближе держа оружие наготове. Когда мы с ном покончим, к нам устремляется ещё один «ветхий товарищ».

Спускаемся и забираем со сцены Артефакт , по дороге взяв содержимое ящичка в стене.

Артефакт КССК 02
ОТ: АДМ. Марджори Грейвс
ДЛЯ: Личный состав CMS «РОАНОК»
Хочу выразить признательность каждому члену экипажа за участие в этой без преувеличения исторической экспедиции. Сегодня, как никогда прежде, человечество столкнулось с катастрофическими обстоятельствами и вынуждено идти на риск во имя благородной цели.
И пусть не все из вас посвящены в детали этой миссии, знайте: на карту поставлено наше будущее, наши надежды и мечты. Судьба колоний в ваших руках.

Отправляемся в «Центральный вестибюль ». Не расслабляемся и готовимся к зачистке коридора. В вестибюле мы оказываемся не одни, не спеша продвигаемся, зачищаем местность и проверяем содержимое ящиков. Дойдя до средины вестибюля видим, что наш путь лежи на техпалубу, но дальше по коридору что-то призывно светиться на полу. Думаю, стоит проверить. Осторожно, когда вы дойдёте до конца вестибюля из вентиляции выскочит ещё один Некроморф. Похоже мы шли не зря, это было «Текстовая Запись »
РАСПОРЯЖЕНИЕ ПО ФЛОТУ:
КССК-ЗКС-31294 CMS «РОАНОК»
ВНИМАНИЮ ОФИЦЕРОВ СОСТАВА: С НАСТОЯЩЕГО МОМЕНТА И ДО ОТДЕЛЬНОГО РАСПОРЯЖЕНИЯ АДМИРАЛА МАРДЖОРИ ГРЕЙВС ПОМЕЩЕНА ПОД ДОМАШНИЙ АРЕСТ. ПРИКАЗЫВАЮ УСТАНОВИТЬ У ЕЁ КАЮТЫ КРУГЛОСУТОЧНЫЙ ПОСТ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ВСТУПАТЬ В КОНТАКТ С ЗАКЛЮЧЁННОЙ. КОМАНДОВАНИЕ ФЛОТОМ Я ПРИНИМАЮ НА СЕБЯ. ВСЕ ЗАПРОСЫ ОТПРАВЛЯТЬ ПО ПЛАНЕТАРНЫМ КАНАЛАМ СВЯЗИ.
ГЕНЕРАЛ-МАЙОР СПЕНСЕР МАХАД
КССК-MPI-0904-1594

А в настенном ящике находится «Цепь Модернизации » +1 Темп Стрельбы . Собрав всё идем на ТехПалубу. На Технической палубе нулевая гравитация, собираем ящики до которых дотягивается Кинезис и летим по туннелю. Осторожно, между роторами, слева вылезут три стреляющих твари, держите всех в поле зрения и уворачивайтесь от выстрелов. Отстреливаем им щупальца и движемся дальше. Приземляемся и идём к «Главному генератору», в каморке с лестницей на полке лежит «Текстовая Запись »
КССК-ЗКС-31005 CMS «РОАНОК»
КОМУ: ГЕН. С. МАХАД.
ОТ: КПТ. А. БЕЛНАП
МНЕ ЖАЛЬ, СЭР, НО МЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕМ ПОДЕЛАТЬ С ШУМОМ ИЗ КИНОЛОГИЧЕСКОГО ОТСЕКА И КАК-ТО УСПОКОИТЬ ЖИВОТНЫХ. СОБАКИ НЕ НАХОДЯТ СЕБЕ МЕСТА С ТОГО МОМЕНТА, КАК МЫ ВЫШЛИ НА ОРБИТУ. НЕКОТОРЫЕ ДАЖЕ ПЫТАЛИСЬ ВЫБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ДНО СВОИХ КЛЕТОК, И СЕРЬЁЗНО ПОВРЕДИЛИ ЛАПЫ. ПРОШУ ВАС, СЭР, ОТПРАВЬТЕ ИХ КАК МОЖНО СКОРЕЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ ПЛАНЕТЫ, ПУСТЬ РАЗОМНУТСЯ. СОБАКИ ОЧЕНЬ ПОХОЖИ НА ЛЮДЕЙ, А ДОЛГОЕ ЗАТОЧЕНИЕ СВЕДЁТ С УМА ЛЮБОГО.

Поднимаемся по лестнице, перед тем как открыть дверь берём содержимое ящика слева от двери. Входим в генераторную, генератор отключены, после разговора с Нортоном у нас новая задача.
Личный дневник
Задача : Восстановите электроснабжение корабля
Похоже на главный генератор для «Роанока». Если я включу его, он запитает все лифты и переходные тоннели корабля.

Когда запустите первый ротор генератора к вам нагрянем большая делегация Некроморфов, поэтому лучше сразу присмотреть место для обороны. Идём против часовой стрелки, запускаем второй ротор, Некроморфов не видно. Перебираемся к третьему, он расположен у лифта. Запускаем ротор, слева из вентиляции прибегают два Некроморфа. Идём к пульту. Запускаем генератор, из него выползают три стреляющих Некроморфа, разбираемся с ними и идём к лифту.

Итак, нам расскажут о событиях, произошедших в предыдущих частях игры, после чего с головой погружаемся в снег за некоего парня. Движемся вперед, по следу, доходим до двери, где нужно выбить щеколду (просто выстрелите по желтому щитку) далее вырываются некроморфы - убиваем их. Затем проходим внутрь, по пути все также расчленяем некроморфов и доходим до указанной точки, далее смотрим ролик. После чего переносимся на 200 лет вперед и сразу оказываемся в шкуре Айзека Кларка. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Далее поднимаемся на ноги, подбираем аптечку, используем ее и бежим по коридору. Заблудиться сложно. Используйте локатор, чтобы идти в нужном направлении. Доходим до двух солдат, которые будут прикрывать нас. Справа появится полицейская машина, бежим к ней, но нас подорвут. Мы упадем вниз, встаем и двигаемся вперед. Используем локатор, чтобы не заблудиться и убиваем некроморфов по пути, в конце убиваем очередного камикадзе и смотрим ролик, где Айзек говорит с Нортоном.

Бежим вперед, убивая врагов.

Добегаем до транспортной линии. Просто используем в направлении дороги стазис и устраиваем аварию, после чего поднимаемся по лестнице. Далее добегаем до лифта и спускаемся на нем. Далее пройдя вперед выйдем на станцию, где стоит два вагона. Нам нужно с помощью кинезиса подвинуть неисправный вагон на вращающуюся платформу, она развернется и вагон отъедет. Теперь подвиньте второй вагон на вращающуюся платформу и садитесь в него сзади. Далее выбираемся на состав, бежим вперед, убивая врагов, и запрыгиваем в конце пути в самолет.

Мы на корабле. После ролика идем на мостик. Далее мины подпортят нам праздник и придется бежать быстро по коридору до костюма. Находим его и смотрим кат-сцену, где Айзек надевает его. Надев его, оказываемся в открытом космосе. Далее летим к указанной точке (используйте локатор), после чего используем кизенис, чтобы освободить спасательный модуль и активируйте его, подлетев к нему и нажав как на кнопку.

Далее ускоряемся и летим к кораблю поврежденному. Такое мы уже переживали раньше. Просто уворачиваемся от объектов, летящих на нас. Прилетаем к Кармаку. Справа от него будет вход на станцию. Подлетаем к двери, с помощью клавиши Alt встаем на пьедестал и открываем дверь, заходим внутрь. Проходим чуть вперед и встречаем свою команду. Краткий ролик и продолжаем ремонт корабля. Идем до зала, где увидим валяющийся справа энергоблок, вставьте его в разъем справа с помощью кинезиса. Заработает станция для крафтинга. Здесь же можете обучиться чему. Далее открываем дверь и проходим дальше и убиваем всех некроморфов, которые попадутся на пути. Впереди дверь будет заставлена ящиками. Используем кинезис, чтобы убрать их и пройти дальше.

Далее доходим до туннеля. Отрываемся от земли все тем же Alt и летим в другой его конец. Затем поднимаемся по лестнице и проходим в соседний зал. Здесь будет генератор, чтобы его завести, нужно с трех сторон опустить ветку (стрелка будет указывать вниз), а затем активировать кинезис на рубильнике и удерживать клавишу F, пока не включится генератор.

Естественно, некроморфы будут нам мешать. Активируем все три генератора, затем возвращаемся назад к панели управления (она здесь же, в центре помещения) и включаем его. Затем находим тут лифт и поднимаемся наверх. Смотрим ролик и спускаемся вниз снова на лифте.

Генератор обвило непонятное существо. Как и раньше, снова запускаем три части генератора по очереди, но нам будут мешать отростки существа. Стреляйте по желтому пузырю на них, чтобы уничтожить их. Затем идем назад, в ту комнату, где мы использовали наш первый верстак. Для этого спускаемся по лестнице вниз, снова летим через туннель, но генераторы теперь работают, чтобы пролететь через них используйте стазис. Далее подходим к панели, которая находится прямо рядом с лифтом. Здесь что-то вроде мини игры. На карте будут указаны две точки. К одной из них мы перемещаем кружок стрелками, к другой - мышкой. Как только наши круги оказываются в нужных точках, то нажимайте на левую кнопку мыши и продолжайте головоломку, пока не останется кружков. Так вы взломаете систему и лифт станет активным.

Садимся в лифт и едем наверх. Оказываемся в комнате капитана.


#3

Тут ловим немного глюков, после чего идем назад. Используем локатор, и бежим через кинозал и возвращаемся к первому верстаку. Тут Элли. Говорим с ней и идем в другую дверь. Затем выходим в открытый космос и летим в небольшой шатл (локатор укажет к нему). Открываем дверь и садимся внутрь. Теперь нам надо переместиться к указанному кораблю (Терра Нова), на него будут указывать стрелки.

Итак, мы оказываемся на Терра Нове. Заходим в дверь, затем находим лифт и поднимаемся наверх. Далее ломаем щиток, как и в предыдущей части игры. Если кто не в курсе, что крутите мышку, пока курсор на экране щитка не станет голубоватым, в это момент нажмите на кнопку мыши и дважды точно повторите операцию, чтобы взломать щиток. Далее используйте локатор, чтобы двигаться в правильном направлении. Далее доходим до помещения, где будут толстяки. Убиваем врагов и пытаемся вызвать вагонетку, но у нас не выйдет. Затем бежим по коридору до лифта и едем наверх.

Подбегаем к стеклу и используем пульт. Нам надо расчистить путь перед вагонеткой. У нас будет груз слева и груз справа.


#4

Вращайте их до тех пор, пока при стыковке они не объединятся в одну фигуру и не будут отправлены на утилизацию. Проделываем операцию несколько раз, пока вагонетка не освободится. Нас автоматом выкинет из системы, когда мы закончим.

Возвращаемся назад и встречаем старого знакомого - регенерирующего монстра. Убить его нельзя, так что отстреливайте ему конечности и бегите быстро назад. Теперь вызываем вагонетку и ждем ее, отбивайся от врагов. Здесь же будет регенерирующийся. Ждем вагонетку прыгаем в нею и едем на самый верх. Выходим из нее, затем вызываем себе лифт и спускаемся.

Теперь оказываемся около корабля. Нам нужно в этой локации найти три нужных детали и создать в верстаке нужный инструмент и вставить его в корабль. Все это смотрите на видео:

После того, как вы вставите инструмент в корабль, то на стороне верстака, где вы собрали нужный инструмент спуститесь вниз и садитесь в подъемник и езжайте наверх. Тут надо вставить заправочный шланг через панель, но она не работает, подходим к шлангу и с помощью кинезиса опускаем его вниз, то есть вставляем в корабль.

Ждем, когда корабль будет заправлен. Далее с помощью пульта убираем заправочный шланг, но окажется, что Элли сделала что-то не так. Далее бежим назад, избегая пламени вокруг. Добегаем до платформы и возвращаемся на другую сторону, в общем используем локатор, если затерялись. На лифте доезжаем до комнаты, где стоит пушка. Садимся в нее и отстреливаемся от монстров, но следите за двумя генераторами слева и справа. Если увидите, что в них застряла цистерна, тот тут же стреляйте по ней, чтобы она взорвалась. Далее вылетаем в открытый космос и летим к нашему шаттлу, на котором мы перемещались между кораблями.

Теперь перемещаемся к кораблю Greely. На него указывает стрелка. Тут летим к парящему в космосе генератору, достаем кинезисом из него блоки и вытаскиваем турбину. Теперь снова летим к шаттлу и на нем отправляемся к последнему указанному кораблю. Перед вам будут три зеленоватых спутника в каждом их них есть рекордер, который нужно достать. Первый спутник будет прямо перед вами, еще два есть поблизости, но локатор на них не укажет. После чего летим внутрь станции к верстаку и собираем навигатор, далее выходим в космос и устанавливаем на нос корабля навигатор и садимся внутрь.

Далее внутри придётся в конце корабля вставить энергоблоки в пустые слоты и прокрути по часовой стрелки, пока они не станут зеленого цвета. Далее предстоит несложный полет, где нам придется стрелять по преградам, появляющимся по пути, в этом нет ничего сложного, и лететь по указанной траектории. В один из моментов придется идти в конец корабля, чтобы снова вставить два энергоблока на место и потушить пожар. В конце концов и падаем на планету Тау Волантис.

Глава VIII

Бредем вперед в поисках выживших. Локатор не работает, так что идите от огня к огню и согревайтесь. Впрочем, смотрите первое пребывание Айзека на холодной планете на видео:

Нужно будет после смерти Бакла взять со стены шестерню и вставить ее рядом с трупом старого друга, после чего запустить генератор и сесть в лифт. Спускаемся вниз. Далее нас ждет немного хоррора (и единственного, впрочем) и мы познакомимся с новыми и довольно противными и страшными тварями. После небольшой беготни по коридорам наткнемся на небольшую головоломку. Ничего сложного. Нужно повернуть рычаги. Один раз поверните рычаг посередине, Затем поверните один раз правый нижний и один раз правый верхний. Соединения между рычагами начнут искриться - значит вы все сделали правильно и можно пройти дальше.

Запускаем блок с шипами. Ждем, пока он начнет работать. Затем останавливаем его стазисом в момент, когда он отходит в самый конец, после чего быстро пробегаем в нужную комнату. Далее снова проникаем в проход, но на этот раз останавливаем блок в момент, когда он приходит к нам, после чего бежим от него по коридору прямо. Теперь еще одна загадка с рычагами. В целом, сложного ничего нет, поворачивайте их, пока все соединения не начнут искриться между собой и вы сможете запустить помпу через панель, что чуть правее. Далее проходим чуть дальше и получаем новый костюм, который позволит нам пройти дальше. Подходим к решетку и камера проверит нас, и откроется решетка - проходим дальше. Поднимаемся на лифте и выходим из здания.

Используем локатор, чтобы вернуть назад и пройти через дверь, которая ранее не открывалась. Далее доходим до бульдозера и нас ждет квик-тайм-ивент.


#5

Здесь будет бульдозер, который начнет падать, а нам лишь останется вовремя нажимать на клавиши, чтобы выбраться и не умереть. Заходим далее в пещеру и запускаем генератор. Снаружи есть подъемник - поднимитесь на нем наверх. Тут появится гидра или огромный хед-краб. На его спине будут отростки. Стреляйте по желтым отметинам, когда уничтожите все три отростка, то пот ом нужно быстро замедлить ее стазисом (так лучше) и попасть в отросток, который у нее во рту (она его откроет на пару секунд). После повторения действий пару раз гидра скроется и уронит мостик, по нему потом и поднимаемся наверх и входим внутрь здания. Добираемся до Элли и остальных.

Итак, убиваем солдат и идем в дверь направо. Затем спускаемся на подъемнике и снова проходим дальше. В общем, используйте локатор, чтобы узнать точную дорогу. По пути встретим мелких жуков, которые влезают в тела солдат. Самый простой способ их убить - стрелять в голову, то есть в этого самого жука. Он умрет - умрет и тело.

Далее доходим до панели, которую надо взломать. Запускаем генератор. Идем к буру и видим, что ему мешают вращаться два забора слева и справа. Нужно слева и справа повернуть вентили с помощью кинезиса. Клавишу F нужно будет удерживать в момент опускания. Теперь нас ждет схватка с буром, которую можете посмотреть на видео:

Итак, мы выйдем на улицу и окажемся на мостике пробегаем до его конца и видим, что нету энергоблока на месте. Вернитесь назад, к подъемнику на конце моста и слева будет щиток, а за ним и энергоблок. Возьмите его и вставьте в нужное и знакомое вам уже место. Затем запустите генератор.

Спускаемся вниз на подъемнике. Тут находится четыре вентиля. Включить систему очень легко, начтите крутить тот вентиль, над которым светится цифра. Затем загорится другая цифра и крутите вентиль под ней и так до тех пор, пока система отопления не будет полностью подана. Затем садимся в лифт и едем наверх. Далее говорим с Сантос и она скажет, что нам надо собрать три части. Спускаемся снова на лифте. В общем, используем локатор и движемся к цели. Добегаем до двери, выигрываем в простой мини-игре с кружочками и открываем дверь. Затем идем направо испускаемся вниз. Вы выйдите к кривому мостику. Здесь будет две детали, вы их увидите, они будут светиться, но не хватает третьей. Вы увидите синюю шестеренку. Используйте на ней кинезис, пока не поднимется клетка. Затем идите к клетке и заберите последний элемент и возвращаемся к Сантос.

На пути назад встретим гидру. Боремся с ним также, как и раньше и он снова убежит. У крафт-станции надо будет собрать образец нового оружия и вернуться к Сантос.
Первым делом стреляем из гарпуна и используем их, чтобы отодвинуть часть твари. Затем садимся в клетку и Нортон опустит нас. Внутри твари есть желтые нервные окончания. Используйте новую пушку. Нам нужно найти самый чувствительный (пушка будет пищать, когда вы подойдете к нему. Стрельнув по нему, он начнет дергаться (другие не будут реагировать) и на вас нападут тощие монстры. Убиваем их волну. Далее ищем второй такой нерв, а потом и третий. После третьего снова защищаемся от монстров.

Затем возвращаемся в клетку и нас доставят наверх. Нортон, ревнуя нас к Элли, не откроет решетку и уйдет, нам придется самим открыть ее, используй кинезис. Далее бежим вперед в одиночестве, садимся в лифт и едем наверх. Выбираемся наружу, а тут появляется огромная такая тварь и нам нужно будет с ней сражаться. Ничего сложного. Стреляем по желтым наростам. В момент, когда оно начнет все присасывать - стреляйте по желтым точкам внутри рта и уничтожьте две. После того, как вы второй раз уничтожите наросты и тварь начнет вас присасывать, то снова уничтожьте желтые точки у рта. В третий раз нас засосет внутрь твари.

Внутри живота ничего сложного. Нам надо будет уничтожить три желтых нароста и все, затем нам просто придется убить Нортона и все.

Глава XIII

Нет, мы не пропустили главу 12, просто ее можно пройти только играя в режим кооператива. Используем локатор, чтобы дойти до нужного места. Затем используем установку и поднимаемся наверх, в гору.


#6

Поднявшись, идем через пещеру, по пути убиваем некроморфов. По пути будет кабина подъемника, поднимите ее с помощью кинезиса, который надо использовать на кране правее.

Далее идем по узкой тропинке и снова ползем в гору. Поднимаемся и проходим через пещеру, затем снова забираемся в гору. Нам придется замораживать стазисом падающие объекты и быстро переходить слева направо и наоборот. Поднимаемся, находим генератор и запускаем его. Находим подъемник, но он сломается. За ним будет щиток. Тут нужно указатель с числом 50 передвинуть налево, а указатель с числом 70 направо (в целом, надо, чтобы сумма числе слева и справа была равна). Далее идем к рукоятке каната и дергаем его. Смотрим ролик.

Бежим к горе, и появляется Гидра.


#7

Сразу найдите два гарпуна, их надо активировать, включив генератор. Далее от гарпунов будут исходить синие лучи. Теперь нужно подманить сюда Гидру, чтобы в нее выстрелили гарпуны. После того, как Гидра будет загарпунена, то у вас будет несколько секунд, чтобы найти генератор (рядом) сзади него нужно начать крутить вентиль и гарпуны разорвут гидру на две веселых части, и вы сможете продолжить путь.

Встречаемся с группой, затем поднимаемся по лестнице, но она обвалится.


#8

Используйте локатор, чтобы найти дорогу. По пути, естественно, будут попадаться некроморфы толпами. Ломаем защиту двери слева и заходим в кабину. Пройдет дезинфекция. Идем в лифт и едем наверх Затем снова проходим дезинфекцию и идем к Элли. Здесь будет порезанное на части существо, один образец будет здесь, перетащите его кинезисом в специальный слот и активируйте панель, чтобы он был отправлен на свое место в ряду.

Артефактов : 1
Записей : 0
Частей оружия : 4
Чертежей : 1
Цепей Модернизации : 1

Прохождение Главы 13 начинается после того как мы разобрались с Робертом Нортоном в конце Главы 12 . Айзек стоит на утёсе продуваемый всеми ветрами недалеко от остывающего трупа Нортона.
Личный дневник
Задачи : Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь финальной цели наших странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма для Сантос и Элли.

Вариант пути только один, идём вдоль скалы. Около избушки появится сигнал, «рыбного места» для ресурсного бота, выпускаем питомца погулять, а сами открываем кинезисом избушку. Слева стоит генератор, не лишним будет его запустить. Справа от двери ящичек с цепь модернизации «+2 Урон +1 Перезарядка ». Установить её можно на стоящем далее Станке. Около генератор хорошо видно в окно, как что-то призывно маячит нам на ящике. Закончив все дела в избушке идём наружу узнать, что интересное там лежит.

Это оказался чертёж «HUN-E1 Чистильщик ». Берём его и идём дальше, если есть желание можно вернутся в избушку и поэкспериментировать с новым чертежом. Немного прогулявшись по ущелью нагоняем остатки команды и сообщая Элли «радостную» новость о Нортоне. Карвер разрядил обстановку и нам пора отправляться дальше. В этой главе не раз придётся воспользоваться подъёмниками и лучше на этом подъёме по практиковаться, дальше будет не до этого. Собираем ресурсы из ящиков и поднимаемся наверх. Во время подъёма смотрим вверх, не зеваем и уворачиваемся от падающих каменных глаб.
На первый выступ поднялись, выбираем понравившийся подъёмник и продолжаем практиковаться в альпинизме. На следующей площадке подъёмников нет и наш путь лежит к пещерам. Бредём вдоль скалы до пещеры, активируем кинезисом лестницу и поднимаемся.

В пещере стоит обветшавшая палатка и кто-то за ней работает киркой, кажется нас снова будут пытаться убить. С оружием наготове обследуем пещеру и приглядываем удобные для обороны места. Справа тупик с ещё одной палаткой и парой ящиков лута. Слева, у третьей палатки, на снегу часть оружия «Стандартная компактная станина ». В проходе видного голову работящего человека или некроморфа , пытаюсь её отстрелить... бесполезно, похоже нас ждёт скриптованная сценка. Подходим по ближе к «работяге », как и следовало ожидать это Кормовой с ледорубом, в след за ним отовсюду начинаю вылазить Расчленители и Кормовые , среди них несколько Чёрных Кормовых . Подходящих мест для обороны нет, так как твари лезут изо всех углов, приходится отстреливаться и прикрывать тылы, пока с таким натиском встречаться не приходилось, хотя нет напоминает «исследование синапсов» в Главе 11, там было нечто похожее, но была клетка в которой не было проблемы с тылом. Расправляемся с нечистью, собираем лут и идём дальше. В большой пещере где ковырялся «работяга» два пути налево и направо, локатор указывает направо, поэтому заглянем в левую пещеру. Не зря заглянули, кроме ящика с лутом находим в дальнем углу перещеры часть оружия «Компактная станина Веллера ».

Компактная станина Веллера
Лёгкая станина под 1 руку с верхним блоком
Верхние цепи: 3
Нижние цепи: н/д

Идём по локатору, в левой пещере затаился под снегом Расчленитель , после той своры разобраться с ним не проблема. Без неприятностей добираемся до выхода из пещеры. Идя вдоль скалы находим застрявшую грузовую корзину, похоже нужно переместить кинезисом вал расположенный над корзиной. Корзина съезжает, судя по крикам в рации не мы одни столкнулись с некроморфами.

Идём дальше. Из пещеры вдалеке выбегают два Прыгуна . Готовим оружие и идём навстречу. Под аркой образованной льдом выясняется, что некроморфов намного больше. Вслед за Прыгунами из снега выскакивают несколько Кормовых , затем опять прибегает пара Прыгунов и несколько Кормовых . Разобравшись со всеми доходим до следующей пещеры. Пещера ведёт к паре подъёмников и части оружия «Поддержка патронами ». Выбираем понравившийся подъёмник и карабкаемся вверх. На этот раз кроме падающих камней встречаются Люркеры и горизонтальные с вертикальными расщелины. Когда поднимаемся до горизонтальной расщелины, идём влево или вправо (в зависимости от по какой стороне склона вы идёте), до вертикальной расщелины и перепрыгиваем её. Поднимаемся до следующей вертикальной расщелины и горизонтальной расщелины и повторяем манёвр. Не забываем следить за падающими камнями и отстреливать Люркеров . Добираемся до спасительно выступа и слушаем диалог Айзека с Элли.

Идём по единственно дороге пока не выйдем к развилке. Локатор показывает направо, но мы как обычно сначала заглянем налево. Да и локатор ресурсного бота начинает сигнализировать, что мы подходим к очередному месту выгула и на радаре показывает налево. У палатки с двумя замёрзшими солдатами запускаем бота и собираем лут из ящиков. Теперь можно возвращаться к развилке и идти верным путём. Да, раз начали попадаться палатки с трупами, значит скоро будут некроморфы. После нескольких поворотов встречаем Взрывников с Расчленителями , не забывайте о тылах, по дороге была шахта в стене из неё вылезла парочка некроморфов и подкралась с тыла. Разбираемся со всеми и идём дальше.

Снова развилка, локатор указывает направо, но думаю, стоит ходить налево;) Немного пройдя вперед находим палатку а напротив неё артефакт КССК .

Артефакт КССК 15
Личный дневник: Дкт Рэмси Бержерак
Солдаты из лагеря назвали это «снежной тварью», оно нисколько не походило на снежного человека, как если бы он выглядел в наши дни.
По описанию очевидцев особь очень похожа на замороженное существо, которое мы обнаружили при раскопках Первого комплекса, и на экземпляр, который мы собираем по частям на Втором комплексе, на горе.
Это странно ракообразное, на которое можно наткнутся в морской глубоководной экспедиции, но никак не в промёрзшей пустыне. То, что этому организму удавалось выжить, в то время как остальные вымерли, говорит о его невероятной живучести.
Если мы собираемся узнать по больше об этих древних существах, мне нужно рассмотреть его поближе

Теперь понятно кому мы отстреливали жёлтые «причиндалы» в предыдущих главах, похоже мы ещё встретимся.

Далее в тупике, около шахты в стене, лежит ещё один ресурсный бот . Это уже третий, похоже проблем с ресурсами не будет. Возвращаемся к развилке и продолжаем путь по верной дороге. Выходим на свежий воздух, снова развилка, локатор указывает налево, но мы как обычно идём в другую сторону и натыкаемся на Станок . Около станка ещё один поворот и за углом лежат несколько ящиков с лутом и часть оружия «Пилорез ». Сгружаем на Станок собранные детали и выясняем, что у Станины Веллера пять дополнительных пунктов перезарядки. Улучшив оружие направляемся дальше, по локатору. Выходим к подъёмникам, судя по виду скалы подъём будет интересным. Лучше сразу начать подниматься на правом, все равно в ту сторону идти.

Когда начинаем подъём срывается огромный кусок скалы, замедляем его стазасом, поднимаемся вверх пока справа не будет выступа на который можно перепрыгнуть и перепрыгиваем. Вверх не поднимаемся, на нас начинает падать кусок с левой стороны, замедляем его стазисом и ждём когда правый пролетит мимо. Перепрыгиваем назад и ждём когда освободится левая сторона. Глыбы пролетели, заряжаем стазис и поднимаемся к кабине болтающейся на тросе. Сорвется ещё довольно крупный обломок, он пролетит по центу склона и от него легко увернутся. Не приближаемся к ней вплотную, что бы не зацепила. Теперь ждём когда кабина пролетит над нами влево, тормозим её стазисом, поднимаемся вверх и перепрыгиваем вправо, если стазис не прокачан, то на всякий случай добавляем ещё заряд стазиса по кабине и поднимаемся до самого верха. Каждый подъём становится всё веселее и веселее.

Опять у нас только один вариант пути, идём вперёд. Пройдя немного вперёд обнаружится «рыбное место» для ресурсного бота, вот только момент для запуска будет неудачный. К нам выбегут штук пять Блевунов и пара Расчленителей . Расправившись с ними запускаем бота собирать ресурсы и идём дальше. После поворота активируем лестницу кнезисом и поднимаемся на площадку с лебёдкой и генератором. Запускаем генератор.
В о время разговора с Элли перегорает предохранитель, нужно переключить лебёдку на питание от ламп. Нас ждёт очередная головоломка, нужно сбалансировать питание. Головоломка оказалась довольно простая. Перекидываем нижние «50» с лебёдки на лампы, потом средние «70» с ламп на лебёдку. Всё, идём запускать лебёдку и поднимать команду наверх. Смотрим ролик.

Личный дневник
Задачи : Встретиться с Элли
Элли благополучно добралась до вершины. Надеюсь, я тоже туда долезу в целости...

Направляемся к подъёмнику, но он отключен нужно найти генератор. А вот старый знакомы крабообразный, но сейчас нам не до него. Бежим к генератору. Запускаем его, теперь нужно заманить «Снежную тварь » в зону следящих лазеров. Когда нам это удаётся, бежим к панели управления. Выстреливают тросы. Кинезисом крутим ручку натягивающие тросы, когда переключает на вид со стороны, продолжаем крутить пока монстра не разрывает на куски...

Похоже мы больше его не встретим, а теперь пора собрать лут, из краба выпал «Набор инструментов КССК », и подниматься на верх. Подъём наверх не представляет сложности. Не забудьте выпустить ресурсного бота, место для «выгуливания» можно найти по радару.

Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы:

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Toy86 - Игровой портал